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robybrux

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Contenuti inviati da robybrux

  1. robybrux

    Schiuma da barba

    Non c'è una versione per MAX v.8? Grazie. Robybrux
  2. robybrux

    Zero Ombre

    Grazie a tutti. Stavo impazzendo anch'io e avevo il doppio problema del multisubobject e dell'affect shadows. Stavo per spaccare tutto in mille pezzi. Robybrux
  3. robybrux

    Acqua piscina

    la versione max8 non apre il file:come si fa?
  4. Ciao a tutti. Ho un problema con terragen. Ho importato il terreno in 3dsmax e vorrei applicare la surface map creata con terragen. Ho cercato dappertutto ma non sono riuscito a trovare niente. Infatti, i formati di salvataggio di terragen sono .srf oppure .tgw. Ho usato tg-max lite per importare, ma non dice nulla a proposito delle surface map. Qualcuno sa spiegarmi come posso fare? Grazie mille.
  5. Grazie a tutti per i suggerimenti. E io che pensavo di aver trovato la configurazione ideale.....! sigh! Comunque ho dato una letta veloce alla guida di papafoxtrot che trovo molto ben fatta, soprattutto per chi, come me, ha una conoscenza "geopardica" dell'hardware. Alcune domande: 1. Mi suggerite di eliminare la Asus P5WDH. Perchè? La consigli anche nella guida! E con quale altra? 2. La Ram dovrebbe essere una Kingston. Penso vada bene, no? 3. Volevo migrare sull'XP 64bit. Ma questo significa che MAX v.8, Vray 1.05, Photoshop v.7, Director v.8, Sony Vegas e Sound Forge, non funzioneranno? Scusate tanto l'ignoranza, ma in caso di risposta positiva, che senso avrebbe avere dei sistemi con tanta ram, con schede video di ultima generazione, ecc, se non si possono usare al massimo? Tanto vale risparmiare ed aspettare che Vista si perfezioni, oppure che qualcun altro tiri fuori qualche sistema operativo nuovo è meno inefficente dell'ultimo nato della Microsoft. Non mi interessano tanto i driver della stampante o dello scanner. Quello che ho intenzione di acquistare è un pc che faccia solo grafica ed editing video/audio. Niente office, messenger, internet, antivirus e porcate varie. Sarà completamente staccato da tutto. Per il processore, il Q6600 concordo. Anche se costa un tantino in piu'.....ma se mi dite che li vale, mi fido. Cosa mi suggerireste per la migliore configurazione a 32 bit, restando in un limite di spesa di max 2.000 euro? Grazie ancora. Robybrux
  6. Questa la configurazione che vorrei acquistare per l'uso di Max, Photoshop e compagnia bella: Point of View GeForce 8800GTS 640Mb PCI-E Antec Performance One P180 Intel Core 2 Duo E6700 2.66 GHz (Socket 775) Dimm 2 Gigas 800 Mhz DDRII (Total 4 Gigas) Asus P5W DH Deluxe Zalman CNPS9700 LED Point of View Dual Engine by Tagan 650W TG600-U25 Maxtor 320 G DiamondMax 21 SATA2 Sono graditissime osservazioni. Sono indeciso se prendere la GeForce GTX invece della GTS. Vista lo escluderei a vantaggio del buon vecchio XP e quindi mi chiedo che fine farebbe la possibilità di sfruttare le DirectX 10. Che mi consigliate? Mille grazie. Robybrux
  7. robybrux

    La Sedia Vestita

    Ma la vuoi comprare o riprodurre in 3d?
  8. robybrux

    I "fantasmi" Di 3ds Max 8

    Salve a tutti. Sto seguendo i tutorial di 3ds max 8 e in particolare quello che si intitola: "Creating and using the motion flow scripts" in Specialized/Biped/Working with motion flow". Mentre sto editando la transizione il tut mi dice che dovrebbero apparire delle linee stilizzate rosse e gialle (chiamate ghosts) che aiutano nella gestione della transizione riproducendo il bipede. A me non appaiono.... Qualcuno puo' aiutarmi? Grazie. Rob
  9. robybrux

    Creare Comandi Veloci

    Vai su CUSTOMIZE. Poi su CUSTOMIZE USER INTERFACE. Scorri la lista dei comandi e clicca su Collapse. Nel campo hotkey inserisci il tasto che vuoi (che ti richiamerà il collapse) e salva il tutto. ciao, ciao. Robybrux
  10. robybrux

    Snap E Wall

    Altro piccolo quesito. Sto modellando una stanza. Ho il poligono che funge da pavimento. Voglio aggiungere i muri. Attivo lo snap, settato su vertici. Verifico che funzioni evidenziandomi solo i vertici del poligono. Clicco su WALL e......lo SNAP NON FUNZIONA PIU', nel senso che non mi aggancia la creazione dei muri ai vertici. Dove sbaglio? Grazie a tutti e a questo splendido sito. Robybrux
  11. robybrux

    Problemi Di Zoom

    Mille grazie. Ciao. Rob
  12. robybrux

    Problemi Di Zoom

    Qualcuno sa spiegarmi perchè quando zoommo (!?) le viewport le telecamere e le direct light restano enormi? Grazie. Robybrux
  13. robybrux

    [3dsmax] Distribuited Render

    Ciao a tutti. Piccolo problema col net rendering. Vray 1.09. Ho già calcolato la irradiance map, ma quando faccio il rendering solo il pc manager la legge, mentre l'altro no. Dove sbaglio??? Grazie.
  14. robybrux

    Telecamere Enormi

    L'unità di misura è identica, tutto in cm. La scala come la controllo? Grazie. Rob
  15. robybrux

    Telecamere Enormi

    Chi mi aiuta????? Ho importato un modello in autodesk viz 2006, elaborato con lo stesso programma ma con un altro PC e le telecamere appaiono ENORMI . Che devo fare? Grazie. Robybrux
  16. robybrux

    Render Di Interni In Vray

    Mille grazie.
  17. robybrux

    Render Di Interni In Vray

    Caro Pillus, innanzitutto grazie e ancora complimenti per l'ottimo tutorial. Avrei qualche domanda da farti che se ritieni troppo stupide puoi tranquillamente cassare. Premetto che mi sto avvicinando a 3ds max e sono in possesso di Autodesk Viz 2006. Ti allego il mio render realizzato seguendo le tue preziose indicazioni. 1. Quando scrivi che le dimensioni sono importanti ai fini del rendering a cosa ti riferisci esattamente? L'interno che ho allegato misura 120 X 95 metri (si! metri!). Quali parametri vanno cambiati in base alla dimensioni? 2. Anch'io ho avuto lo stesso problema dello spegnimento delle luci. Qui è una mia lacuna: non riesco a spegnere le luci di default di max. Ma non le trovo. Anche quando clicco "h" compaiono solo la Vraylight e la Direct (a questo proposito non capisco perchè nella finestra durante il render mi dice che le luci sono tre: forse perchè il targeted della direct viene considerata come luce?) 3. Domanda piu' importante sul metodo da seguire per le prove. Dal render allegato vorrei provare a fare alcuni cambiamenti: o sulle texture o sulle luci o sulla camera. Come fare? Esempio: - cambiamento di texture: l'irradiance map puo' rimanere la stessa? la nuova texture riceverà l'illuminazione di quella cambiata? - cambiamento di luci: l'irradiance map che fine fa? dovrebbe essere ricalcolata, ma per non perdere un'ora, quali sono i settaggi per velocizzare ma validi comunque per avere un'idea del prodotto finale? - cambiamento di camera: anche qui l'irradiance va ricalcolata, mi sembra e quindi stesse domande del punto b. 4. Di solito come si fa: si salvano diverse irradiance map in base alle varie inquadrature? Scusami se sono stato banale, ma mi ci sono appassionato troppo e voglio venirne fuori. Grazie in anticipo. Robybrux
  18. robybrux

    Glass Tutorial In 3ds Max

    No, l'estensione del file non compare, comunque il messaggio di errore completo è il seguente: File Open Error Output path: C:\Documents and Settings\bruno maremonti\Desktop\bicchiere does not exist -- aborting render Ho dato un'occhiata all'help e mi dice che potrebbe essere un riferimento errato ad una bitmap, ma ho controllato le bitmap e sono tutte risiedenti nel mio hard disk alle directory giuste. Boh! Ma non mi do' per vinto. Robybrux
  19. robybrux

    Glass Tutorial In 3ds Max

    Ciao, il tutorial sembra scritto bene, se solo riuscissi a renderizzare.... Il problema, forse stupido, ma che non so risolvere è il seguente messaggio di errore che compare quando clicco su render: c:\Documents and Settings\brunomaremonti\Desktop\bicchiere does not exist--aborting render. Che faccio? Grazie. Robybrux
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