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RAF Cobber

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  1. Come si può copiare il video per rivederselo tranquillamente a casa in un secondo tempo? saluti
  2. Grazie mille!!! come mi hai detto ho risolto...perfetto ora monto i blueprint. salutoni
  3. thumb
    Salve, ho iniziato a mettere i blueprint formato BMP nel mio nuovo lavoro ma Ahimè vedo tutto sfocato che cosa non ho settato visto che con adobephoto shop è tutto regolare? guardate l'allegato un aiuto grazie saluti da un principiante 3dstudio max 9
  4. S! se posso aiutarti: non c'è ombra perchè non ci sono i poligoni interni crea un doppione del poligono e flippalo vedrai che lo"vedrai"....poi fai il weld dei vertici , come ti hanno detto. saluti
  5. capisco bene tutto, il fatto è che ho dimenticato alcune cose che possono essere basilari e semplici per chi ci lavora tutti i giorni,il mio ultimo lavoro risale al 2002-2004, ho poi usato Rhino e non 3dsmax anche se sono sicuro che i principi sono gli stessi. Per quanto riguarda questa nave l'ho gia fatta con rhino ma l'importazione in 3dmax non mi "garba punto" e ho deciso di rifarla magari usando nuove tecniche Insomma sono molto arruginito ma non ho dimenticato tutto ed i tutorial me li spulcio ben bene. scusatemi se vi ho fatto perdere tempo; la mia era solo una richiesta per rinverdirmi le idee Usare Spline o un piano od un cilindro e poi estrudere e modellare è logico; per me era chiedere i parametri giusti senza dover ripartire più volte e capita ve lo assicuro se non si è pianificato bene il lavoro. Saluti
  6. tipo tutorial panda..... è questo il metodo più rapido o magari inizio con un bel cilindro a 12 o 18 vertici e poi applico il metodo del "plane"? qualcuno ha mai fatto qualcosa del genere? ah dimenticavo come si aggiunge un vertice ad un poligono? magari parto con quattro e poi non mi bastano più....
  7. se capisco bene quello che dici sinteticamente dovrei partire con un cilindro di tot vertici(ma quanti se ne usano generalmente?)e andare avanti sezione per sezione giusto?
  8. Salve, quale è il modo migliore per modellare uno scafo ho i disegni della HMS Ark Royal ho dei limiti nel numero di poligoni totale...: per TUTTA la NAVE non devo superare i 18000 poligoni dunque sapete indicarmi un procedimento ....veloce....per creare lo scafo? che metodo si usa? grazie saluti Cobby PS uso 3dmax 9
  9. thumb
    questo non lo sapevo....so che sono files che vengono usati in FSX ma come si possano importare in 3dmax non lo so.
  10. salve, magari è stato già risposto quindi chiedo scusa .... domanda esiste in plugin o comunque un convertitore di file MDL a file 3dmax ? anche unaprocedura indiretta mi farebbe comodo. grazie Cobber
  11. Salve, esiste un modo per convertire un file gmax in uno 3dmax senza perdere i nomi degli oggetti che costituiscono il file 3d? o mi tocca fare tutto a mano ? grazie Cobby p.s. magari questo non è il posto giusto per aprire questa discussione , chiedo scusa all'amministratore sin da ora.
  12. scusate cosa fa Zbrush? comunque quoto per un tutorial
  13. Grazie ora lo "studio" il file che devo scaricare è: 3DS Max plug-in v1b Now has the ability to paste the incoming RoadKill UV’s onto any of Max’s UV channels. http://www.box.net/shared/static/t9ustpav1c.ms OPPURE ....melo puoi indicare , Ripeto io uso 3dmax v9 Grazie ancora
  14. sono alle prime armi con il texturing e mi piacerebbe molto imparare da chi ne sa più di me ( e ce ne vuole poco...) per favore potete 1. indicarmi il Link giusto per Roadkill? 2. quale è la procedura di utilizzo di questo tool? --> mi spiego meglio: a. inizio un pregetto 3d ed uso 3dmax v9 b.progetto un oggetto 3d c.uso..... d.roadkil(?).....come e quando insomma vorrei un piccolo esempio d'uso: un vademecum.....ad usum delfini...una procedurina.... grazie PS. lo so che rompo un pò ma avere una risposta in tal senso mi aiuterebbe molto.
  15. Ma Roadkill non è per MAYA? comunque Unfolder mo "arba" molto bello se poi Roadkill funziona anche per 3Dmax V9 mi "arba" di più saluti
  16. si che c'è...... il problema che questo tool risolve , da quanto leggo, è una rapida mappatura su solidi complessi, se poi, come mi aspetto che sia, è possibile anche utilizzare o meglio settare una mappatura flat, o box od altro selezionato da te allora è lo strumento esatto. sono ottimista speriamo che sia così, lo devo verificare saluti
  17. ho provato a rifare , vedendo il tuo esempio, il tuo progetto: creare un lago su una superficie: allora ho "disegnato" con un spline la sezione del terreno poi ho fatto un clone della spline (così magari puoi fare un secondo profilo ...) 3. ho preso la prima spline e l'ho attaccata (comando attach di 3dmax) alla seconda 4.ho usato il comando cross section e poi il comando surface per creare la superficie 5. ho creato il "lago" con una linea chiusa e l'ho duplicata 6. ho usato lo stesso processo della cross section e poi del surface 7. ho effettuato poi una boleana con sottrazione per creare il Buco e funziona tutto, certo il dettaglio deriva dal numero di vertici ....ma il risultato appare accettabile. spero davvero di essere sato di aiuto PS non so inserire allegati altrimenti ti passavo il file 3dmax vers,5 (sono n pò arretrato...ma è quello che ho.)
  18. se il piano è sgembo certo che il taglio "è frastagliato" prova a tagliare su un piano magari anche inclinato ma non sgembo. vedrai che risolvi
  19. io estruderei la splitline e poi farei una operazione boleana scusa ma non devi forse creare un lago nel terreno? quindi due volumi terreno e lago da cui unire o "estrarre "il lago spero di esser stato di aiuto.
  20. mi sembra che dovresti ridurre molto i valori del parametro surface deviation mentre se esporti in 3ds e successivamente Importi in Max Devi aumentare _facetres a 7 per esempio o 10 se importi più oggetti contemporaneamente.
  21. esiste una sintesi dei capitoli anche il 9 ? mi spiego per il 6 (introvabile al momento) c'erano esempi di modellazione "Navale" ....allora per il 9 cosa si è inventato Ted Boardman? grazie per il vostro aiuto
  22. salve , un aiuto, in 3dmax non ricordo come creare una superficie da due o più spline create con un numero eguale di vertici non ricordo se 1.devo chiudere le spline 2.devo creare un asse e soprattutto 3.quale è il comando potete indicarmi un tutorial? aiuto aoiuto aiuto grazie
  23. salve, non riesco avederlo, sapreste indicarmi che codec devo scaricare ? comunque qualunque aiuto per risolvere il problemino è sin d'ora benvenuto grazie
  24. salve puoi spiegare meglio come fai e cosa ottieni? credo che se tu debba dividere un poligono la cosa più semplice sia quello di usare il comando di divisione degli edge cioè "connect" e poi dividi come vuoi i poligono iniziale in una o più divisioni. saluti
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