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nicoparre

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  1. Like
    nicoparre ha dato la reputazione a Andrea Merlo in Minas Tirith: La Ricostruzione   
    ecco qui una prima prova....

  2. Like
    nicoparre ha ricevuto reputazione da gurugugnola in nicoparre's sketchbook   
    uh, passo di qui adesso e scopro la pin up che è rimasta li tale e quale sul desktop...

    vabbè, già che ci sono posto uno schizzo veloce che avevo fatto in un quarto d'ora di ritaglio in ufficio in occasione dell'anniversario della strage di via d'amelio, per certe cose il tempo d'altronde bisogna ritagliarselo...

    niente di che, ma una delle poche cose digitali che ho sfornato ultimamente....

    ah, photoshop e tavoletta, dimenticavo.

    saluti...


  3. Like
    nicoparre ha ricevuto reputazione da gurugugnola in nicoparre's sketchbook   
    uh, passo di qui adesso e scopro la pin up che è rimasta li tale e quale sul desktop...

    vabbè, già che ci sono posto uno schizzo veloce che avevo fatto in un quarto d'ora di ritaglio in ufficio in occasione dell'anniversario della strage di via d'amelio, per certe cose il tempo d'altronde bisogna ritagliarselo...

    niente di che, ma una delle poche cose digitali che ho sfornato ultimamente....

    ah, photoshop e tavoletta, dimenticavo.

    saluti...


  4. Like
    nicoparre ha dato la reputazione a EciMeN in ecimen ON air - MD82   
    strano ma vero.....

    dopo 3 anni esatti dall'inizio del WIP siamo arrivati alla fine
    tutte per voi!!!!


























    :hello: :hello: :hello: :hello: :hello:

  5. Like
    nicoparre ha dato la reputazione a A Baldasseroni in Victor   
    Ciao, e` un po` che non posto ma volevo sharare questo modello che ho fatto per un mio amico nel tempo perso.



    3D Studio Max, Zbrush, Photoshop , render in Vray.

    Ciao Ciao,

    Ale
  6. Like
    nicoparre ha ricevuto reputazione da Diabolik0 in I vincitori del contest Metamorphosis   
    haha, beh, mi dispiace ma la scadenza per ritirare i premi era ieri... ci spiace davvero ma eri assente ingiustificato...





    :devil:


  7. Like
    nicoparre ha dato la reputazione a D@ve in Impressive 3D Characters   
    Oggi 3dexport ci mostra uno showcase di 3D character particolarmente belli. Siamo lieti di vedere che una delle immagini scelte è di un utente di Treddi.com! Scoprite quale ...

  8. Like
    nicoparre ha dato la reputazione a thilima3d in BUTTERFLY WIP   
  9. Like
    nicoparre ha dato la reputazione a RBancone in Schizzi (nudità!)   
    Altro schizzo..

  10. Like
    nicoparre ha ricevuto reputazione da gurugugnola in I vincitori del contest Metamorphosis   
    complimenti a tutti, lavori decisamente validi e podio meritato...

    son contento della menzione speciale, personalmente il lavoro di duccio 2007 per cromatismi, design e lighting era quello che mi intrigava di più, con una matericità che lo fa sembrare un illustrazione e uno stile che ricorda Moebius.

    complimenti
  11. Like
    nicoparre ha dato la reputazione a gurugugnola in I vincitori del contest Metamorphosis   
    Quoto tutto... ma riconosco che se fossi stato uno dei giurati avrei avuto difficoltà a decidere un podio tra i tanti ottimi lavori che si sono visti in questo contest
    Complimenti ai vincitori, ma anche a tutti i partecipanti per l'impegno e x gli ottimi lavori presentati!
  12. Like
    nicoparre ha ricevuto reputazione da gurugugnola in I vincitori del contest Metamorphosis   
    complimenti a tutti, lavori decisamente validi e podio meritato...

    son contento della menzione speciale, personalmente il lavoro di duccio 2007 per cromatismi, design e lighting era quello che mi intrigava di più, con una matericità che lo fa sembrare un illustrazione e uno stile che ricorda Moebius.

    complimenti
  13. Like
    nicoparre ha dato la reputazione a D@ve in Modellazione Lampada Plisse   
    Seguendo lo stile "particolare" che lo ha contraddistinto finora, Cristian ci presenta questo tutorial relativo alla modellazione di una lampada con l'utilizzo dell'operatore loft e del modificatore lathe, oltre che usando altri modificatori già utilizzati in precedenza, per finalizzare il tutto con gli strimenti "standard" di modellazione poligonale.

    Potete trovare gli altri tutorial qui e qui.



  14. Like
    nicoparre ha dato la reputazione a enos in enos Metamorphosis   
    Ecco l'immagine finale, nella speranza che non venga nuovamente scalata dall'imagehost
    Buon fine contest a tutti ciauz


  15. Like
    nicoparre ha dato la reputazione a duccio 2007 in duccio_2007 - Metamorphosis   
    semipreview semidefinitiva
  16. Like
    nicoparre ha dato la reputazione a zancanaro in The G-Spot of the Bed and Art   
    Hello everyone.

    When I finished this scene, I was looking for a way to show it in a different way, so this scene was done in magazine format (English version is coming soon). All objeos and textures were done by me. I worked for one month to complete.
    Here is the link:
    http://issuu.com/zan....ode=doublePage

    Below the link on my Facebook fan page. Give me a LIKE to receive news, tutorials, download templates and the making of my scenes:

    http://www.facebook.....ramonzancanaro


















  17. Like
    nicoparre ha dato la reputazione a 3DMedia Toonz in Ektho - Metamorphosis   
    Ciao a tutti, molte grazie per i commenti... ... generosissimi, di seguito l'anteprima dell'immagine finale, ancora qualche piccolo ritocco e sarà terminata. Ho aggiunto una certa "multirazzialità".

    Ektho


  18. Like
    nicoparre ha dato la reputazione a Kron in Dotard's Escape   
    Salve a tutti,
    questo è parte del mio lavoro svolto per l'ultimo nostro gioco mobile "Dotard's Escape", disponibile da qualche giorno in App Store ed entro pochi giorni su Android. Non vorrei tediarvi con duemila immagini tra illustrazioni, concepts, promo e gameplay, eventualmente gli interessati possono trovare maggiori informazioni, immagini e video sul mio weblog o sulla pagina ufficiale di Lux et Umbra. Spero che vi piaccia









  19. Like
    nicoparre ha dato la reputazione a crispa in Modellazione di una mitragliatrice   
    ciao ragazzi,
    come promesso a D@ve ho trovato una mezzoretta di tempo per creare un "contro tutorial" relativo proprio alla modellazione della machinegun in questione, o meglio alla sola parte anteriore...
    questo è il link al tutorial direttamente dal mio sito:

    http://www.blackmamb...Machinegun.html

    spero che sia di vostro gradimento e che, sopratutto, possa servire a capire a fare chiarezza su quanto da me espresso nei precedenti post.

    Buona visione a tutti e, come sempre, C&C sono i benvenuti

    Cristian

    P.S.
    qualora doveste preferire una versione del video postata youtube o vimeo, fatemelo sapere e provvederò a uploadarla quanto prima
  20. Like
    nicoparre ha dato la reputazione a moure in The Ghost House   
    Hello my friends here is my latest project called the ghost house. This project was done together with Konstantinos Anninos aka Annkos (http://www.annkos.com/). We called it "ghost house" because its a house that is difficult to find in the map... hehe. For this work we used 3dsmax, vray, photoshop and my bookscatter script. thanks for viewing!

    You can find my bookscatter (as long as some other scripts) script for free in my website http://mourelask.weebly.com/
    Btw i had noticed that you featured my script here thats why i decided to start posting here my work. Hope i dont break any rule by speaking english, right?

    Unfortunately due to the size restriction i wasnt able to upload the images in full size, but you will be able to find them in my website too tomorrow





  21. Like
    nicoparre ha ricevuto reputazione da gurugugnola in WACOM INTUOS4   
    allora, sul materiale della superfice credo sia tutto uguale, se non vuoi rovinarla basta interporre fra piano e penna qualcosa e ce l'avrai sempre come nuova... io uso un vecchio catalogo che avevo in tudio così visto il poco spazio sulla scrivania se voglio la uso anche come maxi tappetino per il mouse, e ho anche il vantaggio di poter variare la sensazione tattile nell'uso, come se cambiassi le punte. mettendo un foglio ruvido ti sembra di usare una matita...

    per le dimensioni dipende molto dalle dimensioni del tuo schermo... il miglior rapporto ovviamente sarebbe 1:1, ma esclusi alcuni usi specifici (tipo ricalcare disegni in cad) escluderei i modelli troppo grossi, perchè alla fine ti ritrovi a fare movimenti troppo ampi che a lungo andare ti affaticano il polso.

    a proposito del polso, quando la uso in maniera intensiva di solito finisco per avre la tendinite, ma ho visto che aiuta molto a prevenirla mettere sotto la tavoletta uno o due libri in modo da lavorare su un piano inclinato.

    per la cronaca io ho una intuos 4 medium.

    ciao|!
  22. Like
    nicoparre ha dato la reputazione a RBancone in Schizzi (nudità!)   
    Ripeto l'esperimento...

  23. Like
    nicoparre ha dato la reputazione a 3DMedia Toonz in Ektho - Metamorphosis   
    Buon pomeriggio a tutti, eccomi con un update, come vedete da questo rendering ritoccato in PS ho deciso di esporre il cervello ed inserirlo in una specie di palloncino sterile (per evitare contaminazioni) al quale sono agganciate alcune sonde che servono ad estrarre la preziosa sostanza.
    Ho aggiunto anche un tubo/braccio robotico che come un piccolo catetere goccia dopo goccia nutre in abbondanza il poveretto.

    Ektho


  24. Like
    nicoparre ha dato la reputazione a huber in Huber - Metamorphosis   
    thanks Palomita


    giusto 10 minuti di cazzeggio, niente di serio eh ma ve lo mostro lo stesso, comunque l'inquadratura sarà questa... mi dedico agli ultimi dettagli e passo al texturing

    _____________________________

    just 10 minutes of joke, nothing seriously but i'll show the same, however i think this is the final camera.... i'm sculpting last details and i'll start with texturing


  25. Like
    nicoparre ha ricevuto reputazione da rasheen in xcoma bar - xian china   
    Autore: lora.federico
    Titolo: xcoma bar - xian china
    Modellazione: 3Dstudio Max
    Render: Vray
    Post: Photoshop



    Premessa:

    Prima di tutto benvenuti nel making of di "xcoma bar", un piccolo locale a xian, china. Questo è un mio lavoro personale che ho deciso di realizzare per mettermi alla prova ed avere qualche immagine da inserire nel portfolio lavori. Quello che ho fatto è stato prendere un'immagine di riferimento e provare a rifarla interamente in 3D.




    Reference:

    Quindi, prima cosa, cercare più reference possibili per capire bene come è fatto l'ambiente, come sono i materiali e le luci. Dedicare tempo a quest'aspetto è sicuramente importante perchè ci aiuta molto poi nelle fasi successive, evitando di commettere errori sopratutto nella modellazione e nel texturing.






    Modeling:

    La modellazione è stata molto semplice, oltre alla struttura in se ogni cosa nel locale ha una forma pulita e lineare, anche le sedute degli sgabelli sono squadrate quindi sotto questo aspetto non c'è stato nulla di complesso.






    Lighting:

    Il lighting è una parte che reputo interessante in questo lavoro ed è abbastanza insolito.
    Guardando le reference si può notare che la scena è illuminata principalmente da una luce che arriva dal foro nel soffitto e poi da una serie di lampadine e faretti che fanno da supporto.
    Per ricreare la luce principale della scena ho inizialmente utilizzato una luce area posta al di sopra del foro ma questa singolarmente non creava delle ombre significative, le luci area creano ombre molto morbide e non sono modificabili.
    Ho così pensato che avrei dovuto trovare un modo per mantenere quella luce che già mi piaceva e aggiungere le ombre dure che invece mancavano.
    Per fare questo ho aggiunto una spotlight con vrayshadows, accendendo solo il canale diffuse e aumentando il contrasto. Di fatto questa luce si "mescola" con quella generata dalla luce area ma modifica nettamente le ombre.






    Texturing:

    Per ricreare i materiali presenti nella scena ho dovuto lavorare in photoshop cercando svariate texture e unendole tra loro, di seguito alcuni screenshot per la realizzazione del calcestruzzo armato rovinato del soffitto.



    1 - ho cercato una texture
    di un calcestruzzo e l’ho
    moltiplicata per averla
    in alta risoluzione.
    2 - tramite il timbro e il
    patch tool l’ho resa un’unica
    texture senza evidenti
    ripetizioni.
    3 - ho cercato altre texture di
    parti di calcestruzzo rovinate
    e poi le ho messe in fusione “darken color”.
    4 - ho aggiunto una texture
    che presentasse le fughe nere
    e lo sporco delle varie parti
    del calcestruzzo armato.
    5 - ho contrastato l’immagine e
    ho corretto il colore.
    6 - infine ho aggiunto il colore
    bianco ai bordi con un
    pennello in fusione “sceen”.




    Compositing:

    Questa è l'ultima fase del lavoro, vi farò vedere anche qui diversi screenshot suddividendo le fasi principali del lavoro partendo dal render base.


    1 - render base


    2 - color correction + glow


    3 - contrasto + luce faretti


    4 - maggiore contrasto, luci blu, e sporcature sui muri


    5 - correzione legno e soffitto


    6 - vignetting e finalizzazione








    Lora Federico
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