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nicoparre

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Everything posted by nicoparre

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    cioè vorresti avere un colore trasparente che asciughi in fretta? hai provato ad usare dei normali acquerelli con acqua molto calda? con le temperature di sti giorni dovrebbe asciugarsi in tempi ristrettissimi... anche gli acrilici d'altro canto, basta usarli con acqua bollente per vederli asciugare in tempo zero la temperatura è uno dei fattori prinicipali per regolarti i tempi di lavorazione, se non vuoi ricorrere a media essicanti che reperisci nei negozi di belle arti...
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    il film è Watchmen, qui i titoli di testa (bellissimi) che contengono alcune delle scene che ho "rubato" manga studio mi manca, ma in tutta onestà non credo che mi metterò a studiare un nuovo programma. Ormai propendo per media decisamente più tradizionali e son quelli in cui rendo meglio, il digital lo coltivo come opzione per ampliare il portfolio, ma non vorrei farne la mia principale tecnica pittorica cmq chissà, vedremo! comunque grazie
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    guarda, per la tavolozza ovviamente è stata una scelta. nel momento in cui ho deciso di farlo mi son trovato davanti a due opzioni: un approccio realistico e un approccio più emozionale. di realismo ne o tanto dietro, è un pò il mio punto forte e la mia croce... quindi ho optato per la seconda. ho delineato allora due zone, contraddistinte da toni freddi e toni caldi. tutto nasce da Walter Kovach, la persona, rosso, colore vivo e vitale, e attraverso la sua infanzia e gli episodi traumatici della sua vita arriviamo a Rorschach, dai toni freddi e dal forte contrasto. "l'eroe" fatto e c
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    Non bazzico da un bel pò sul forum, e me ne scuso. Il lavoro mi sta portando lontano da treddi.com Comunque, visto che ultimamente ho dovuto lavorare un pò in digitale per riorganizzare il portfolio, ho deciso di postare anche qui per avere qualche feedback da gente con l'occhio critico Ho deciso di omaggiare un grande personaggio di un grande film (e non solo, ma le reference provengono da li) raccontandone in una singola tavola la storia. Per la tecnica niente di speciale, Photoshop + Wacom Intuos 4 M. C&C are welcome. bye!
  5. pure io coi materiali troppo molli non mi ci son mai trovato... non reggono il loro stesso peso e non riesci a fare i dettagli fini... però questi di cui parli non li ho mai provati, lo ammetto.. dovrei girarti un paio di volumi che ho consumato da ragazzino, facevano parte de "enciclopedia del modellismo e dei diorami" e riguardavano la modellazione degli originali delle miniature di piombo con lo stucco epossidico, erano bellissimi, chissà dove sono adesso,...
  6. per me sta bene dove sta... per "pulizia e dettaglio", non so se è applicabile con questo materiale, ma ai tempi in cui scolpivo con lo stucco epossidico (che è poi quello con cui facevano gli originali per le miniature di piombo qualche anno fa), per lisciare, oltre all cartavetro una volta asciutto, consigliavano di utilizzare pennello e acqua, si lisciava spennellando in pratica...
  7. mah, una mia amica mi ha dato una ricetta per farsi una pasta simil cernit in casa, appena fa caldo da avere le finestre aperte e ho un pò di tempo provo a farmi quella...
  8. beh, come primo test no è niente male... seguo
  9. quoto, purtroppo la parte che rende meno son proprio gli zombie... cercati buone reference e modella a partire da quelle... uno qualunque dei film di romero te ne darà a palate
  10. le moleskine , da sempre le migliori compagne di schizzi
  11. che sgnacchera! complimenti
  12. io terrei neutro su entrambe con luci calde su alcuni dettagli, tipo luce cappa e sportelli... diventa anche più interessante come cromatismi...
  13. tanto so che modellerai ogni poligono, ma se vuoi fare qualche test, qui ci son sempre sti modelli free fatti molto bene e tutti in produzione
  14. quoto lestaqt, vai di mappa nel reflection! per ilr esto beh, molto meglio, se ora togli quei vasi inguardabili col bambù siamo a cavallo...
  15. belin luca, ci hai messo delle sedia che manco in un manicomio! ma perchè non c'è mai la kripstackx quando serve una consulenza in ambito design?
  16. ripeto che son dettagli, ma quello che intendevo non è che deve essere ferma, ruotandfo il punto di vista deve per forza cambiare anche quanto inquadrato, però l'effetto profondità, in cui le stelle in primo piano si muovono molto e quelle in fondo poco, credo dovrebbe essere praticamente nullo, considerando le effettive distanze delle stelle più vicine che stiamo osservando... non so se mi son spiegato meglio...
  17. ripeto che son dettagli, ma quello che intendevo non è che deve essere ferma, ruotandfo il punto di vista deve per forza cambiare anche quanto inquadrato, però l'effetto profondità, in cui le stelle in primo piano si muovono molto e quelle in fondo poco, credo dovrebbe essere praticamente nullo, considerando le effettive distanze delle stelle più vicine che stiamo osservando... non so se mi son spiegato meglio...
  18. d'altra parte che vuoi che vada a mangiare col polentone?
  19. mmm.... bellissimo però il problema per me sta proprio nella polvere... nella parte iniziale va anche bene, può non essere così realistica (sembra di viaggiare in una vasca più che nello spazio, secondo me è troppa) però serve per rendere l'idea di movimento, e mi rendo conto che è un piccolo artificio che serve alla narrazione... nelle inquadrature con la terra si rivede, o forse son stelle che si spostano, ma tieni presente che viste le distanze3 a cui si trovano, le stelle sono tendenzialmente fisse, quindi secondo me ti diminuisce il realismo... il satellite è giusto che sia completamen
  20. hires, manco non conoscessi il polentone... è già tanto se non modella il bump della cappa...
  21. son di corsissima, al volo mi sembra che il bump della cappa si esagerato e che le piastrelle abbiano la fuga troppo profonda... saluti!
  22. hahaha, sto belin di polentone! mille ne fà, manco una ne finisce... bella li lucas, seguo il tuo nuovo svarione... quando sarò in pensione mi spedirai una copia del portfolio fresca di stampa?
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