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elvios

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    elvios got a reaction from Giaigio in Gnomo   
    Perchè non vivi nelle marche!

    Comunque la composizione dello gnomo e la lepre mi piace molto, ma quelle raganelle erano necessarie?
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    elvios got a reaction from Giaigio in Gnomo   
    Che tosta la lepre!

    O forse è un mazzamurello!
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    elvios got a reaction from AlanZirpoli in [NVIDIA Maxwell] Thread ufficiale   
    Di che sito parli? del benchmark di mike pan?
    I tempi registrati da cycles e postati dagli utenti purtroppo non considerano solo il tempo di render effettivo, ma anche il tempo di caricamento della scena, che è il momeno in cui influiscono significativamente gli altri componenti. Inoltre c'è differenza sostanziale tra le varie versioni di blender e ultimo ma non meno importante l'impostazione della dimesione dei tiles, che se non è ottimale allunga i tempi e non di poco.

    Ma teoricamente una volta che la scena è caricata, gli altri componenti non entrano più in gioco, almeno non in misura significativa, perchè lo scambio è principalmente tra GPU e memoria della scheda grafica. Poi tempi cosi diversi possono anche dipendere da una configurazione multiGPU. Guarda bene che alcuni non siano i tempi registrati con 2,3 o 4 GPU.

    La questione precisione singola e doppia non importa. Cycles va in singola precisione.
    Anche octane credo, penso tutti i software di rendering in generale, ma non sono sicuro.
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    elvios got a reaction from ANDREA MONTESANO in BREAKING BAD   
    Grande! Questo è il primo tributo a Heisenberg su treddi.com?
    È la sua espressione!
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    elvios got a reaction from glg in Sciocco o Coraggioso   
    Beh allora troppi ce ne sono che entrerebbero subito, anche prima che il robot sia completato! sarebbe quantomeno elettrizzante...

    Ti posso dire che non mi piacciono troppo i capelli perchè si vedono i segmenti? (non so se è voluto però). Mentre la composizione e la luce mi piacciono molto.
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    elvios got a reaction from Bromiana in Sciocco o Coraggioso   
    Graficamente mi piace molto...ma ti offendi se ti dico che non ho capito qual'è l'invito?

    PS. usi anche blender?
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    elvios got a reaction from glg in Sciocco o Coraggioso   
    Graficamente mi piace molto...ma ti offendi se ti dico che non ho capito qual'è l'invito?

    PS. usi anche blender?
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    elvios got a reaction from glg in Passion for Architecture   
    Questo sembra più il momento in cui l'architetto è andato farsi uno spuntino.

    L'immagine è bella, mi piace molto l'illuminazione, la rende molto suggestiva.
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    elvios got a reaction from yogurt in Notebook o ultrabook sotto i 300€   
    Mio parere: si sono scarsi! Quasi tutti con la grafica integrata intel. Ora non so allo stato attuale quanto valgano le integrate intel, però se non danno problemi di driver con maya per modellare piccole cose magari funziona pure.
    Forse non li prenderei però.
    Poi c'è il secondo HP che invece mi sembra un notebook di fascia ben più alta...non fosse che avrà bo...7 anni?! Ha un core2Duo e la quadro 1600M che adesso non saprei paragonarla a una scheda video attuale, ma credo che siamo ben sotto la fascia bassa attuale di schede gaming (parlando di pura potenza hardware, poi ci sono i driver). Se devi prendere un ricondizionato del genere su amazon non è meglio che cerchi un usato che ha qualche anno di meno?
    Con 300€ nuovo mi sa che il livello è questo comunque. Per l'usato trovi roba di tutt'altro livello. (sono giorni che giro tra i mercatini su hwupgrade e compagnia bella e la roba buona c'è, ovvio c'è anche il rischio della fregatura, e magari 300€ a perdere uno non ce li mette). Perchè non provi a chiedere anche qui su treddi se qualcuno ha qualche notebook che non usa più.
  10. Like
    elvios got a reaction from batou in Risorse per l'animazione 3D in Blender   
    Vai benissimo con BlenderCookie. Ottima qualità.
    Anche il libro mi sembra buono (ho visto la prima edizione, ai tempi della 2.4x), ma penso possa bastare anche il materiale online, come blendercookie, che è molto vasto.
    Dai un'occhiata anche a CGMasters per l'animazione.
  11. Like
    elvios got a reaction from Fede 91 in Zenvo ST1   
    Complimenti sembra un bel modello.
    Ad ogni modo blender non si dimentica nessun collegamento tra vertici. Di default blender non mostra gli edges che si trovano tra facce con una differeza di angolo minima, cioè laddove blender non ritiene necessario non visualizza gli edges per alleggerire la viewport. Ma per vederli tutti basta attivare l'opzioni Draw All Edges.
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    elvios got a reaction from batou in Blender con vray   
    Premesso che non posso aiutarti perchè non ho mai usato V-Ray/Blender.
    Vray è sicuramente più completo come features ed è ottimo per le animazioni, ma non so quali siano le limitazioni con blender. Comunque se sai usare Vray forse ti conviene rimanere con quest'ultimo, l'unica cosa a cui dovresti rinunciare è la funzione real-time che in molti casi fa risparmiare tempo nel setting delle scene.
    Ora comunque stanno lavorando sul plug-in di octane in blender. Quindi l'integrazione migliorerà parecchio.
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    elvios got a reaction from batou in Rendering openCL - Cuda   
    Non lo so se una k5000 vada meglio diuna 5000 o di una 6000 in rendering. Non credere che i 1536 CUDA cores siano tanti... non devi fare il confronto con le Fermi perchè sono due cose diverse. La K5000 ha il chip GK104 e 1536 Cuda cores, analogamente alla GTX680. A sto punto prendi la GTX680 se devi fare render con la k5000.
    Invece una quadro 5000 ha 352 cuda cores e una 6000 ne ha 448, ma con chip GF100, quello delle vecchie tesla o delle gtx480. Credo che più o meno vadano come la k5000.
    Se la GTX780 avrà le specifiche di cui si parla, non c'è dubbio che sarà molto superiore, poichè simile alla Tesla k20 in prestazioni.

    Comunque forse è meglio una renderfarm
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    elvios got a reaction from tartacane in conviene o no?   
    Non ho capito bene quante vorresti prenderne. 4 macchine da 4600€ l'una?
    Io non spenderei tutti quei soldi per una macchina che monta due xeon di vecchia generazione.
    Se proprio ti serve tutta questa potenza, perchè non prendi un po di nodi con I73930k (6 core, 3,2Ghz, sandy bridge)?

    I73930k va 30-40% meglio di un e5645 (per via dell'architettura più nuova e della frequenza più alta), e con 1200-1500€ massimo ci fai un nodo. Quindi se ho capito bene il tuo budget, con 12000-15000€ avresti 10 di queste macchine, per un totale di 60 core Sandy Bridge 3,2Ghz, contro 48 core nehalem 2,4Ghz.
    La soluzione con 10xI73930k ti da secondo me un 50% abbondante, se non 60% in più di prestazioni rispetto all'altra.

    Certo ci sono da valutare anche i consumi e le licenze, se 10 macchine sono troppe, diciamo che comunque con 6xi73930k (spesa massima di 8000-9000€) superi le prestazioni delle 4 macchine con doppio e5645, e non credo che 6 postazioni i7 consumino più di 4 dual xeon, anzi.

    In sostanza per rispondere al titolo della discussione, direi decisamente che non conviene
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    elvios got a reaction from Azucchi in Blender 2.65   
    È uscita la consueta versione a, la bugfixing release.
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    elvios got a reaction from HiRes in Blender 2.65   
    Rilasciato Blender 2.65.
    Le maggiori implementazioni riguardano cycles e lo smoke simulator.

    Per cycles la principale implementazione è il supporto a Open Shading Language (no GPU), cioè la possibiltà di poter scrivere i propri shaders tramite linguaggio OSL.
    Altre features in primo piano sono il motion blur, il supporto alle normal map e un anisotropic shader.

    Per quello che riguarda lo smoke simulator, è stata completata l'integrazione del progetto del GSoc e le caratterisctiche sviluppate per la produzione di Tears of Steel.
    In particolare fire simulator, adaptive domain (il dominio varia la sua dimensione e risoluzione in modo dinamico durante la simulazione), interazione tra fumo di diverso colore e migliorata l' interazione con la fisica e con gli oggetti.

    Inoltre sono stati integrati il laplacian smooth modifier e il progetto del GSoc riguardante la riscrittura dello strumento bevel.

    Release log, per vedere la lista completa delle nuove features, migliorie e bug fixes (circa 200).

    Link di donwload:
    sito ufficiale
    GraphicAll
    Buildbot

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    elvios got a reaction from Azucchi in Blender 2.65   
    Rilasciato Blender 2.65.
    Le maggiori implementazioni riguardano cycles e lo smoke simulator.

    Per cycles la principale implementazione è il supporto a Open Shading Language (no GPU), cioè la possibiltà di poter scrivere i propri shaders tramite linguaggio OSL.
    Altre features in primo piano sono il motion blur, il supporto alle normal map e un anisotropic shader.

    Per quello che riguarda lo smoke simulator, è stata completata l'integrazione del progetto del GSoc e le caratterisctiche sviluppate per la produzione di Tears of Steel.
    In particolare fire simulator, adaptive domain (il dominio varia la sua dimensione e risoluzione in modo dinamico durante la simulazione), interazione tra fumo di diverso colore e migliorata l' interazione con la fisica e con gli oggetti.

    Inoltre sono stati integrati il laplacian smooth modifier e il progetto del GSoc riguardante la riscrittura dello strumento bevel.

    Release log, per vedere la lista completa delle nuove features, migliorie e bug fixes (circa 200).

    Link di donwload:
    sito ufficiale
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    elvios got a reaction from AlanZirpoli in Blender 2.65   
    Rilasciato Blender 2.65.
    Le maggiori implementazioni riguardano cycles e lo smoke simulator.

    Per cycles la principale implementazione è il supporto a Open Shading Language (no GPU), cioè la possibiltà di poter scrivere i propri shaders tramite linguaggio OSL.
    Altre features in primo piano sono il motion blur, il supporto alle normal map e un anisotropic shader.

    Per quello che riguarda lo smoke simulator, è stata completata l'integrazione del progetto del GSoc e le caratterisctiche sviluppate per la produzione di Tears of Steel.
    In particolare fire simulator, adaptive domain (il dominio varia la sua dimensione e risoluzione in modo dinamico durante la simulazione), interazione tra fumo di diverso colore e migliorata l' interazione con la fisica e con gli oggetti.

    Inoltre sono stati integrati il laplacian smooth modifier e il progetto del GSoc riguardante la riscrittura dello strumento bevel.

    Release log, per vedere la lista completa delle nuove features, migliorie e bug fixes (circa 200).

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    sito ufficiale
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    elvios got a reaction from AlanZirpoli in Dune_boiserie   
    Si. Il pathtracer manda un "raggio" che parte dal punto di vista, passa per un pixel e cerca la luce. Se imposti n samples per pixel esegue il passaggio su ogni pixel n volte.



    Non è che ci siano sviluppatori in comune, ma Brecht Van Lommel, cioè il capo sviluppatore di cycles, un paio d'anni fa se ne era andato dalla blender foundation per andare a lavorare alla Refractive (appunto su Octane). Solo che dopo poche settimane è tornato alla Blender è ha presentato cycles.
    Poi uno degli sviluppatori di Octane "accusò indirettamente" Van Lommel di essere andato alla Refractive solo per portarsi via il codice e crearsi un clone di octane per blender. Lo scrisse nel forum di Octane, nel topic in cui comunicava il passaggio di Refractive software sotto Otoy. Tra le altre cose apriva una parentesi per un eventuale plugin per Blender, dicendo che non sapeva se conveniva portarlo avanti, poichè vista la presenza di cycles gli utenti blender interessati a Octane sarebbero potuti diminuire drasticamente...Più o meno scrisse: "non sappiamo se convenga ancora sviluppare il plugin di blender per via di problemi con le licenza GPL di blender e visto che Van Lommel è venuto a lavorare qui per due settimane solo per portarsi via il codice sorgente e creare cycles". la frase dopo pochi minuti è diventata "non sappiamo se convenga ancora sviluppare il plugin per blender data la presenza di cycles".
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    elvios got a reaction from Andrea Fiorini in Configurazione desktop- max 1300   
    Anche quando hai lanciato il render definitivo puoi continuare a usare la viewport di blender, o qualsiasi altro software. Se non usi la scheda collegata al video per renderizzare, avrai la CPU e la scheda video completamente liberi di fare qualsiasi altra cosa, mentre la/le GPU deputata/e a rendrizzare esegue/ono il render senza intralciare il resto.
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    elvios got a reaction from AlanZirpoli in Il miglior computer per Blender?   
    Temo di essermi spiegato male. Ho detto molte cose, ma non questa. Intendevo che blender fa fatica con qualsiasi configurazione hardware a gestire viewport molto pesanti, ma questo non significa che non ci sia differenza tra un computer e l'altro, nè che blender si blocca.
    Parlando di Nvidia, io consiglio una gaming di fascia media per la viewport di blender, perchè tanto le Nvidia GTX non vanno meglio.
    Per AMD/ATI non ho esperienza, se non con delle fasce basse, quindi non posso fare un confronto, ma pare che la storia sia un po diversa e che le prestazioni salendo di fascia scalino un po di più, rispetto a NVidia.
    Purtroppo non ho esprienza neanche con quadro e firepro.

    io trovo che una ottima configurazione per blender sia una dual GPU, per poter lavorare bene con Cycles: una fascia media per la viewport e una GTX5xx, o volendo anche 6xx, con molta RAM per cycles.



    Beh direi che sicuramente con un portatile cosi vai abbastanza sul sicuro, non solo per blender.
    Però con cycles le prestazioni saranno scarse.
    Tu pensi di usare la GPU per cycles? in quel caso solo una GTX fa per te.


    Io Apple non lo consiglierei in nessun caso, ma sono opinioni. Ad ogni modo, il sistema operativo migliore per blender è "linux". Di sicuro MacOSX non da alcun vantaggio nell'uso di blender, anzi....
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    elvios got a reaction from gamera in Gtx 560ti 2gb o quadro 600?   
    Si le puoi mettere (senza SLI) ma cosa te ne fai pure della GTX260?



    Avere due x16 o due x8 è praticamente equivalente: la scheda che gestisce la viewport non ha bisogno di tanta banda, può bastare pure un x4 probabilmente, mentre eventualmente una scheda per fare i render satura si e no una linea x8.
  23. Like
    elvios got a reaction from HiRes in N.E.W. - Gemini War Tower   
    Ma non faresti prima a fare il render della viewport OpenGL?
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    elvios got a reaction from AlanZirpoli in N.E.W. - Gemini War Tower   
    Ma non faresti prima a fare il render della viewport OpenGL?
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    elvios got a reaction from Sinuhe in Importare file obj in octane render   
    Quando esporti l'obj devi esportare anche i materiali, cioè deve esistere il file .mtl vicino al .obj
    Gli oggetti octane li divide in base ai materiali. Ad ogni modo nella versione completa cìè compreso l'exporter e fai con quello.
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