Vai al contenuto

nostress

Members
  • Portfolio

    Portfolio
  • Numero messaggi

    5
  • Registrato

  • Ultima Visita

  1. asus n73sv tz149v vs hp envy 2090el

    salve a tutti sono in fase di scelta fra questi due portatili...l'utilizzo sarà finalizzato all'uso di 3ds max photshop e grafica in generale....i due notebook montano lo stesso processore i7 2630 sandy bridge ram asus 6gb e hp 8gb hard disk asus 2x500 gb hp 500 gb asus blueray hp masterizzatore schermo 17 full hd led scheda video asus gt 540m 1gb ddr3 hp hd 6850m 1gb ddr5 la domanda principale sulla scelta visto che sia per l'hard disk sia per la ram si può aggirare in un modo o nell'altro le differenze è sulla scheda video....dai bench che nella mia ignoranza ho visionato la hd 6850m sembra superiore...voi che dite...tra ati e geforce c'è grossa differenza per la gestione di 3ds max??? aspetto consigli...per la scelta finale... grazie ancora a tutti per le risposte..
  2. Sovrapposizione Vetri Problema Render

    Grazie per la dritta...anche se non ho proprio risolto... cercando nei pannelli dei materiali ho provato ha segnare l'opzione back face culling in advanced transparency options è ho avuto il risultato nella figura 2 poi ho ridotto la IOR quasi a 1 per evitare un fastidioso effetto dato dalle rifrazioni ..il risultato sempre direi esposto in maniera concettuale (fig 3) nn è il massimo ma è già un passo avanti se qualcuno ha soluzioni migliori per avere questi benedetti vetri che diano impressione di vetro ma trasparenti e magari con bordi ben segnati..forse giocando con i valori Max trace depth e cutoff nel pannello di advanced rendering option dei materiali?.. grazie
  3. Sovrapposizione Vetri Problema Render

    Salve a tutti, magari sara' una cavolata ma io nn ne sono ancora venuto a capo. Mi ritrovo a fare un render di alcuni volumi vetrati...per semplificare due scatole vuote una dentro l'altra entrambe con tutti i lati di vetro...tranne la base. Ora succede che nel render risulti nera una parte dei vetri e da quel che osservo è proprio quella che nella vista sovrappone tre strati di vetro...come fare? è un problema di materiale ...li ho provati un po' tutti ma nada...qualcuno sa aiutarmi. Uso 3ds max 2010 con mental ray... allego un'immagine giusto per capire ..ho messo tre lati per ogni scatola fatto il render e tac nn considerate ne' la qualita' ne' altro solo il problema di quel macchione neroooo. grazie per l'aiuto.
  4. 3dsmax E Materiali

    allora facendo F3+F4 data la mia nn grande esperienza a riguardo nn noto grandi differenze però andando su editable mesh dell'oggetto e visualizzando le normali risultano effettivamente nn omogene nella direzione e a questo punto io ho agito così ho selezionato le mesh che mi davano difetto e poi dai comandi di editable mesh ho flippato la direzione....e funziona e qui va un grazie mille al suggerimento prezioso... Ora però vorrei capire solo una cosa se è giusto il procedimento...essendo l'oggetto una parte di un edificio, chiaramente dovrei mettermi li mesh per mesh a controllare le normali rischiando di saltarne sicuramente qualcuna...se seleziono la mesh con elment invece che face o polygon...cioè tutto l'oggetto e poi seleziono il comando UNIFY delle normal ottengo automaticamente la stessa direzione per tutte le mesh? e in tal caso essendo questo un muro che ha una parete interna e una esterna nascono dei casini di direzione, mi spiego se renderizzo il muro esterno dopo aver fatto UNIFY delle normal risulta ok ma se poi facessi render del muro interno mi toccherebbe flipparle ? forse è più difficile a spiegarsi che altro..spero di essere stato più o meno chiaro però semplifico il tutto facendo una domanda: se ho un muro per far si che le normal interne ed esterne siano omogenee tra di loro qual'è il procedimento teoricamente più veloce per far si che effettivamente siano omogenee. ultima cosa spero abbiate molta pazienza capito il comando flip e unify (se funziona come ho supposto sopra) il flip normal mode a che serve grazie mille
  5. 3dsmax E Materiali

    Qualche spiegazione riguardo al mio problema....si ora ve lo spiego. Intanto si parla di 3ds max design....ho il mio bel modello importato da autocad e nella visualizzazione e nel rendering tutto sembra normale e funzionare....passo quindi ad inserire i materiali...e qui viene il bello Una volta infatti creato il mio materiale standard con bitmap lo vado ad inserire nell'oggetto ma alla renderizzazione succesiva la superfice sembra creare dei problemi, problemi direi di trasparenza in alcune parti come se la superficie fosse tagliata. Premetto che l'oggetto risulta essere una mesh in quanto oggetto importato da autocad e all'inserimento del materiale ho inserito i modificatori uvw map (o provato anche con map scaler ) ma il risultato nn cambia appena inserisco un materiale di nuovo nel rendering mi dà lo stesso problema...ho provato a staccare la parete dell'oggetto con altra mesh ma niente anzi i difetti aumentavano a volte.........a furia di provare ho cliccato sull'opzione 2-sided nella finestra del materiale standard e come per incanto è sparito il difetto...ma mi chiedo perchè? un difetto del modello o nell'applicazione del materiale.... grazie
×