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darkarmine

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Everything posted by darkarmine

  1. Ti faccio i complimenti è un lavoro fantastico!
  2. darkarmine

    V-Ray gratuito anche per un uso commerciale

    @D@ve, sono già all'opera XD
  3. darkarmine

    V-Ray gratuito anche per un uso commerciale

    ecco il mio
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    Perchè purtroppo non riuscivo a farlo entrare, e volevo dare l'impressione di guardarlo dal basso verso l'alto Ne farò sicuramente qualcun altro, tanto è riggato e lo metto in pose più fighe. P.S. grazie per l'apprezzamento e la critica
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    Ciao gente, vi presento il mio nuovo robottino. Il concept originale è di Ivan Rastrigin. Il mio modello è stato realizzato con maya, dettagliato con zbrush texturizzato con substance designer e renderizzato con marmoset. Spero che vi piaccia.
  6. Keyshot non è molto adatto per fare rendering di interni, ha una pessima gestione della luce in questi casi, da il meglio di se con le hdri. Ti consiglio di usare vray. Ad ogni modo se vuoi continuare, ti posso dire subito che il problema che hai è dato dal basso numero di rimbalzi della luce e dalla scarsa qualità dell'ombra (sono entrambi parametri del rendering), se vuoi aggiungere fonti di luce devi importare degli oggetti (es. cubo) al quale devi attribuire un materiale emissivo, ti renderai conto che non è molto ortodosso come metodo
  7. darkarmine

    Making of Flying Fiat 1500

    Grazie mille
  8. da illustrator. Salva con nome --> pdf --> dal menu a tendina "Predefinito adobe illustrator" scegli [dimensioni file minime]
  9. darkarmine

    Making Of - F18 Hornet

    ciao, ho lavorato tutto su unico file, diviso in più livelli in modo tale da attivare solo quello che serviva, il peso finale dell'obj è di circa 27 mega. In questo video alla fine mostro il numero di poligoni totale mentre qui puoi vedere un turn interattivo sferico a 360° http://carmine-napolitano.com/turn/turn.html
  10. darkarmine

    Making Of - F18 Hornet

    Grazie a voi per averlo apprezzato
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    Ciao a tutti, primo speed model dell'anno. Questo piccolo cavaliere è stato tratto dal concepet di Sephiroth Il modello è stato realizzato in maya, dettagliato in zbrush, texturizzato con substance painter e renderizzato con marmoset. L'obiettivo principale era fare pratica con il texturing... spero di esserci riuscito. I capelli invece sono stati realizzati con un simpaticissimo plugin di maya.
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    Ciao ragazzi, sono contento che vi interessi. Ecco un nuovo piccolo up. Prima di procedere con lo sviluppo verticale dell'ambiente avevo bisogno di capire con esattezza l'ingombro del metal gear, poichè in funzione di quest'ultimo potrò posizionare le varie impalcature. Quindi mi sono messo sotto con la playstation ho fatto un mega book al rex e sono riuscito a capire tutto sul suo funzionamento sopratutto grazie alla versione ps3 del gioco (Kojima è un genio). Gambe, giunture, pistoni, armi... tutto. In merito alle gambe ho capito che il rex può assumere diverse pose oltre a quella dell'i
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    Buonasera a tutti, da questa sera inauguro il mio nuovo mastodontico wip. Ho deciso di ricostruire con l'unreal engine 4 un intero ambiente di metal gear solid 1. L'hangar del Rex. L'obiettivo finale è realizzare una demo esplorativa, che renderò disponibile al download, dell'ambiente citato poco fa. Nel dettaglio realizzerò l'hangar, le impalcature intorno al rex, il rex e la sala controllo delle tre schede pal (chi conosce il gioco sa di cosa parlo ). Iniziamo. Prima cosa, le reference: google e pinterest a manetta purtroppo non sono sufficenti quindi mi sono armato di joypad e pla
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