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Alberto E

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Everything posted by Alberto E

  1. confermo, orienta+trium. Sono a Villorba (TV)
  2. Dico la mia esperienza. Ho un Imac 27" i5 con 8 gb ram. Anch'io sono affascinato dall'Osx infatti cerco di utilizzare il sistema operativo Apple quando mi è possibile farlo. Windows 7 tramite bootcamp funziona alla perfezione e i programmi Cad meccanici quali Autocad, Creo Parametric, Inventor ecc girano benissimo nonostante la scheda Ati non sia certificata per questi software. L'unica pecca, ma risolvibile, è che bootcamp inizialmente installa driver un po' obsoleti per la scheda video ma googlando un po' in giro si trova il modo per aggiornarli alle ultime versioni senza dover aspettare g
  3. ciao, ora non ho 3dsmax sotto mano ma se non ricordo male c'è nelle opzioni di Vue la voce "match sun". Fai qualche tentativo
  4. ciao, credo di aver svelato l'arcano... Ho notato che la linea che misura 90 è esattamente la metà della parete, lo stesso vale per il 107.5. Penso che tu quando crei la linea ti avvicini con il puntatore allo snap punto medio e nonostante tu scriva il valore di lunghezza e premi Invio, Autocad fa terminare la linea nello snap rilevato (in questo caso il punto medio). Fai un tentativo... allontanati con il puntatore dal disegno e scrivi il valore della linea o prova con gli snap disattivati. Fammi sapere
  5. Di guide ce ne sono tante, io personalmente mi sono trovato bene con la guida di Imago http://www.imagonet.it/ Altro software che ti consiglio di imparare è Zbrush. Ciao
  6. prova a disabilitare tutti gli effetti visivi di windows 7 (trasparenze, anteprime finestre ecc)
  7. quoto quanto detto fin'ora. Io utilizzo mental ray e mi ci sono affezionato :-) però guardando in rete noto che V-ray sta diventando il motore più diffuso sia come materiale didattico disponibile che come richiesta a livello lavorativo. E' un aspetto da valutare.
  8. Ciao, non uso vray però farei delle prove con un materiale opaco semitrasparente e giocherei con la translucenza e una mappa di falloff.
  9. esattamente come dice Michele. Aggiungo che il video inserito e la tua animazione devono avere lo stesso valore di frame per second.
  10. certo la soluzione migliore ma non la più semplice ed economica sarebbe utilizzare un software dedicato per la vegetazione... ad esempio Vue Xtream
  11. Ogni cosa ha i suoi vantaggi e svantaggi DELL: pro:compatibilità tra i componenti perfetta e garanzia di 3 anni, affidabilità contro: prezzo più alto e configurazione non eccellente (ad esempio per 2300 euro avere solo un hd da 500 gb) in più avevo letto un tempo che avere un solo processore Xeon non vale la pena, se si sceglie lo Xeon è sempre consigliato averne due. ASSEMBLATO: pro: prezzi più bassi, varietà di configurazione contro: garanzia?!, problemi di compatibilità (che si possono evitare valutando attentamente i componenti
  12. Ciao, la soluzione di algosuk è ottima perchè non vai ad appesantire la scena, ma se tu vuoi il solido basta che selezioni la spline e applichi il modificatore "sweep" e scegli la sezione che vuoi tu.
  13. Per uno sculpting preciso e particolareggiato in zbrush dovrai per forza aumentare la suddivisione della mesh. Ma al momento dell'esportazione in 3dsmax dovrai impostare nuovamente la risoluzione più bassa. Così in Max ti troverai un modello leggero e tutti i particolari dello sculpting saranno contenuti nelle tue mappe di displacement e normal. Qui un video esplicativo http://www.youtube.com/watch?v=XrkQKW48NrE
  14. Ciao, una procedura di lavoro nel tuo caso potrebbe essere questa: 1) modellazione in low poly in 3ds max (una mesh di base del tuo personaggio) 2) importazione in zbrush della mesh (se hai zbrush 4 puoi utilizzare il GoZ) 3) sculpting e painting particolareggiato del tuo personaggio in zbrush 4) creazione della color map, displacemente map e normal map in zbrush 5) reimportazione del tuo personaggio completo in 3dsmax (sempre tramite GoZ)
  15. innanzitutto vedi le estensioni dei file? Perchè è difficile che esistano due file con lo stesso nome e la stessa estensione nella stessa cartella. Tu devi rinominare quello che ha l'estensione .mnu.
  16. prova a rinominare il file MaxStartUI.mnu in MaxStartUi.old o quello che vuoi tu e riavvia il programma.
  17. Bellissima immagine complimenti!! Finito il Wip perchè non fare un bel making of? Soprattutto per il texturing e lighting (per gli "scarsoni" come me)!
  18. Tu ascolta noi... non le tue amiche. Se clicchi adatta al foglio automaticamente escludi la possibilità di stampare ad una scala voluta.
  19. Il metodo che hai fatto può andare bene perchè hai convertito la dimensione della scala 1:200 e l'hai moltiplicata per 4 per ottenere la dimensione in scala 1:50. Per essere più veloce ed evitare errori potresti ridisegnare in autocad la scala 1:200 e alla fine scalare il disegno con fattore di scala 4. Il metodo comunque più corretto è disegnare in autocad in scala 1:1 e decidere in fase di stampa la scala, anche perchè in questo modo non sei costretto ogni volta a cambiare le impostazione delle quote.
  20. beh intanto inizia con il postare l'immagine del tuo render, per vedere come poter migliorarlo
  21. beh a vederlo così non è che ci siano chissà quali forme complesse. Alla fine sono porzioni di sfere, gradinate e basta, la low poly proprio non mi sembra il caso, penso bastino gli oggetti base di 3dsmax con qualche modificatore.
  22. Ok, l'avevo pensato anch'io che il dimensionamento venisse fatto successivamente. Il problema è che volevo evitare qualsiasi tipo di fraintendimento e dare un modello 3d che non debba essere toccato in nessun punto, nemmeno scalato. Tutto qui. Comunque penso che sia utile magari nelle prossime release di zbrush dare una scheda info con l'ingombro massimo degli oggetti. Grazie a tutti
  23. si, perfetto.. nessuno ha la pretesa di trovare in zbrush la precisione di un cad. Però quando esporto un modello per andare poi a stamparlo in tridimensionale devo sapere se viene 5cm o 50cm. Volevo sapere se approssimativamente si può scalare un modello ad una dimensione voluta. http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=57065 grazie p.s. 3dsmax non è un cad ma se disegno una sfera posso scegliere di che diametro farla
  24. Ciao a tutti, ho un dubbio in merito a zbrush e sia nel forum che tramite google non ho trovato nulla in merito. Si tratta del dimensionamento degli oggetti. Spesso ho sentito parlare di prototipazione rapida direttamente da zbrush, ma ovviamente prima di esportare un modello devo sapere quali sono le sue dimensioni. E' possibile avere queste informazioni in zbrush? Ad esempio se disegno una sfera posso sapere che diametro ha?
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