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Fr3aK

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Everything posted by Fr3aK

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    si avete ragione, il problema deriva dal fatto che ho iniziato a posarlo senza rig e senza avere un'idea precisa dell'immagine finale che volevo ottenere. Il tutto è risultato in una posa che ancora non mi soddisfa al 100%, ma ho dovuto cmq accettarne una e andare avanti prima di perdere completamente la motivazione (immagino sappiate tutti bene cosa intendo, vero?) ho iniziato un'altro progettino: ora sto studiando la posa e ciò che voglio dall'immagine finale subito dopo il concept iniziale, prima ancora di finire la modellazione. In questo modo spero di ottenere un risultato finale piu "solido" stay tuned! :-)
  2. thumb
    Ciao a tutti! E' circa un secolo che non posto su questo forum e ho pensato di rifare una capatina ecco l'ultimo lavoretto fatto nel tempo libero: E' la mia interpretazione di Guyver, il protagonista di un vecchio manga che leggevo da ragazzino e mi è rimasto impresso per la sua violenza :-P . Tutto in zbrush, renderizzando vari pass di BPR -> photoshop nitente topologia uv rig o robe simili spero vi piaccia! ecco la ref table e immagini wip varie
  3. grande bianchin! :-) bella immagine
  4. usa meno poligoni possibile taglia la zona che ti serve con cut o slice plane estrudi i poligoni ottenuti verso l'interno make planar sulla x in modo da appiattirli. se invece vuoi mantenerci il turbosmooth sopra è ben piu complesso xkè devi mantenere una topologia corretta ma non è una tecnica di modellazione che si possa spiegare in 2 righe. cerca hard surface modelling tutorial se ti interessa
  5. ha ragione è utile quel coso, soprattutto quando non volete lasciare tracce.... cmq usate gmail come mail primaria e lo spam sarà un lontano ricordo degli anni 90
  6. in realtà è piuttosto semplice: la proprietà intellettuale è e resterà sempre proprietà del suo creatore. il creatore può vendere i diritti di sfruttamento di un'opera, rinunciando all'utilizzo e alla divulgazione della stesa in favore di terzi. tieni presente che anche il progetto architettonico che stai renderizzando appartiene allo studio di architettura che l'ha realizzato. per farla breve lo studio non può pubblicare il render senza la tua autorizzazione (ed è quello che gli concedi con il contratto che stipuli) e tu non puoi pubblicare il loro progetto senza previa autorizzazione. entrambe le casistiche andrebbero specificate nel contratto o nel preventivo accettato e firmato dal cliente. io per esempio scrivevo sempre una formula del tipo "mi impegno a non divulgare o pubblicare dati appartenenti al cliente ma mi risevo la facoltà di pubblicare le immagini realizzate in formato ridotto e/o parziale come portfolio e referenza verso terzi". in ogni caso è bene mettersi d'accordo col cliente e chiarire la faccenda il prima possibile. di solito non è un problema se si usa un po' di buon senso. in ogni caso patti chiari amiciza lunga....
  7. Fr3aK

    Wrapit!

    funge funge!!! finalmente mi son stufato di aspettare wrapit! grande sto tizio. forse è meglio se linki il suo sito!
  8. damme retta fallo partire e usalo in inglese....
  9. fa soprattutto... LWF? cmq personalmente preferisco direct + vraylight è piu facilmente controllabile
  10. ma penza! padiglione 14 del manicomio? ce so stato un sacco di volte
  11. beh potresti sempre fare screenshot da sketchup e usarli come blueprint...
  12. ecco quello che intendevo. c'è precisamente quello che ti serve http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=373024
  13. ricordo un tutorial in pdf molto bello in cui faceva vedere su una cassa di metallo come e dove piazzare vernice rovinata, ruggine, graffi eccetera. se lo ritrovo te lo posto era proprio perfetto per quello che ti serve nel frattempo guardati questo: http://features.cgsociety.org/story_custom...4678&page=1
  14. la differenza principale tra la intuos e la bamboo è che la intuos ha anche la rilevazione dell'inclinazione della penna. cmq bamboo a5 ftw!
  15. Fr3aK

    Odioso Unwrap

    roadkill va benissimo.... l'algoritmo è praticamente lo stesso di blender unfold 3d e layout UV hanno qualche tool in più ma la tecnica di base è sempre quella il discorso su polypaint è vero solo in parte, comunque per ottenere delle texture le coordinate UV ti servono
  16. i blog somigliano più ad una testata giornalistica piuttosto che a siti di altro genere secondo te quotidiani/settimanali/mensili e/o i telegiornali stessi possono/devono chiedere l'autorizzazione per qualunque cosa pubblichino? non mi pare coerente col diritto di informazione nè tantomeno lontanamente fattibile. tu l'immagine l'hai resa pubblica, il blog ti ha citata e ha anche lasciato link e firma.... non è mica venuto a rubartelo dall'hard disk secondo te se su un telegiornale inquadrano per esempio una punto devono andare a chiedere alla fiat il permesso di pubblicare il servizio? se inquadrano un palazzo devono chiedere il permesso all'architetto detentore dei diritti di proprietà intellettuale?
  17. ti conviene detachare gli oggetti che si piegano, spostare i pivot sulle "cerniere" e animare la rotazione delle varie parti. utilizza il link per creare una struttura gerarchica adatta
  18. è una bella gara ci sono un sacco di giochi indimenticabili..... civilization nelle sue varie incarnazioni sicuramente ai primissimi posti. e baldur's gate dove lo mettiamo? e micro machines 2 giocato in 4 sulla stessa tastiera il sabato pomeriggio con amici e vodka alla frutta? DUKE NUKEM!!! mamma mia piu ci penso e meno riesco a decidermi tra i mille giochi fantastici che sono stati fatti cmq probabilmente il vincitore finale per me è ultima online...... sicuramente è quello che in assoluto mi ha rubato piu tempo
  19. confermo. prova diversi filtri o impostazioni del'AA
  20. bello complimenti non mi convincono tanto i capelli (un po' "storti") e lo shader del maglione che ha poco "volume"
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