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alibabba

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Everything posted by alibabba

  1. Prima cosa non ho scocciato nessuno, ho semplicemente risposto a tono ad affermazioni che mi sono state fatte. Sono io che ho cominciato la discussione, e nella mia discussione ho tutto il diritto di rispondere. Seconda cosa chiedo io ai moderatori se questo linguaggio, o modo di fare è consono al forum.
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    Frenky forse non lo sai ma quando si fanno esami ci sono anche date, se fosse per me avrei passato un'altro anno davanti a questo progetto, non solo definendone colori materiali luci ecc, ma arrivando a disegnare anche le maniglie delle porte. Dicendo punta più in basso dimostri quanto bassa sia la tua sensibilità nei confronti dell'estetica. Ma scusa forse tu sai fare di meglio, oppure forse sto parlando con non so, Renzo Piano che usa lo pseudonimo Frenky, ma lo sai che c'è, c'è che alla fine tu sei solo Franky e basta, uno che dice punta più in basso, uno che davanti ad un confronto invece di avvalersi della cosa per crescere, tende a demolire l'oggetto del confronto stesso, poiche incapace di comprendere. Poi vorrei tanto sapere la tua definizione di architettura, di urbanistica, vorrei leggere dei tuoi scritti sulla città e su come questa influisca sugli stati d'animo degli abitanti, vorrei al contempo non ritrovarmi frasi copiate e incollate per l'occasione. Ciao bello, buon tutto a te.
  3. rivedo a distanza di tempo questo post, e rispondendo a Frenky, penso che non sempre bisogna raggiungere il superfotorealismo, a volte rendere l'idea del potenziale di un'opera in poco tempo è meglio che fare dei rendering fotorealistici in moltissimo tempo.
  4. salve ho provato con vray toon ma si hanno risultati insoddisfacenti, essendo superfici nurbs non saprei neanche come mapparle dovrei studiarmi un po di unwrap penso. Il dato di fatto è che non ho tempo per studiare come si fa a meno che non mi consigliate qualche tutorial dove imparare in breve tempo. In caso contrario avrei bisogno di una spece di concept, avete qualcosa da consigliarmi? poi come si fa ad aggiungere ambient occlusion?
  5. La tecnica in ferrocemento che usa Senosiain spiega bene come produrre queste forme, è molto semplice da usare, per gli alberi sono colture arboree con radici ad espansione laterale, non ho postato piante e sezioni ma ci sono, e funzionano perchè oltre all'aspetto architettonico ho dovuto curare anche quello strutturale. Cmq grazie per i consigli sul rendering ma come si fa un effetto cartoonesco?
  6. Salve a tutti, volevo buttare giù due precisazioni sul progetto e poi chiedere come sempre il vostro aiuto per il rendering. Per quanto riguarda il corso, non si tratta di un esame di progettazione organica ma di un esame di progettazione classico. A dire il vero il professore no ha mai visto questo progetto in quanto lo vedrà per la prima volta venerdi. Rispondendo a c_ dere devo dire che l'opera non è frutto del computer, perchè non mi trovo a fare le cose a caso nel computer, a me escono sempre male, uso la scultura e il disegno anche se schematico, prima ho schizzato a mano poi ho scolpito in creta e dopo ho modellato in rhino. Per quanto riguarda i gesti compositivi, quelli sono un'altro mondo, un'altra cosa, ho riflettuto a lungo su cosa doveva avere un opera al fine di essere un'opera riuscita. Ho passato tutto il tempo a studiare le opere dei grandi maestri mentre intanto stava diventando sempre più forte il bisogno di dare una mia risposta a cosa fosse l'Architettura. Un giorno ho capito che quello che fa di un'opera qualsiasi un'opera di architettura era il fatto di realizzare un' Opera che fosse proporzionata nella forma, nel materiale, nel colore, nella luce, e nella vista sia come propietà oggettiva dei singoli elementi sia tra di loro. Al che mi sono dato una mia definizione di Architettura basandola sul fatto che le relazioni tra gli elementi sopracitati dovevano essere relazioni di natura, dove per Natura intendo le proprietà della bellezza degli elementi che si trovano in natura, tutto ciò per creare uno stato d'animo voluto nell'osservatore. Questa si è poi tradotta nell'adesione allo spirito dell'architettura Organica ma, con la mia definizione di Architettura.(P.S nelle immaggini che ho postato si vede il tentativo della proporzione della forma e forse della vista ma non delle altre che non sono ancora presenti, e in oltre mancano un po di piante che dovrebbero uscire da quei vasi sotto le finestre e dalle finestre grandi sopra che in raltà sono dei giardini interni).Sto finendo la laurea in ingegneria per me l'architettura è un'altra cosa,una passione, Gaudì per me è stato portatore di molte risposte come prima anche lo stesso Le Corbusier, ma ci sono anche nomi minori che meritano attenzione, come Aguilar Senosiain, Victor Horta,August Endell, Hector Guimard, oppure quelli che fanno un'altro mestiere che è forse la forma più radicale dell'architettura Natura come io la chiamo, questi sono :Arthur Wiechula, John Krusback, Marcel Kalberer.Questi sono nomi che nelle università non li troverai mai, perchè forse si ha un po paura nel parlare di persone che porterebbero poi a Gaudì, ma lui è l'innominao, alcuni lo chiamano solo l'architetto di Dio. Per quanto riguarda l'idea di architettura costruita, prima ho citato Senosiain lui utilizza il ferrocemento, se guardi le sue opere ti fai un'idea di quanto impressionante sia la facilità di costruire qualsiasi cosa. Rivolgendomi a tutti per quanto riguarda il rendering in questo sono propio un principiante perchè non ho esperienza. Quello che ho fatto è stato di modellare in rhino esportare in 3dsmax e renderizzare con vray, usando un sun e una camera fisica, materiali non ce ne sono, voi che materiali consigliate? però ripeto che io non ne so molto quindi spiegatemelo come se lo doveste spiegare ad un novellino. Per l'ambient occlusion, come si fa, ricordatevi sempre del novellino. Grazie e scusatemi se mi sono dilungato molto ma per me è un piacere scrivere di queste cose. Alibabbà.
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    Salve ragazzi, volevo avere un giudizio da voi sul mio ultimo lavoro di composizione organica (si tratta di un esame di progettazione per l'università), nonchè dei consigli per migliorare la resa grafica. Premetto che ho utilizzato una vray physical camera associato al sole e ad un cielo. 3 materiali vray di default a cui ho cambiato solo il colore e un materiale per gli alberi. Non ho tempo per mappare le superfici e in realtà ancora non so farlo bene con questo tipo di superfici quindi pensavo di usase dei materiali che non avessero necessià di essere mappati. Grazie per il vostro tempo e spero di avere pareri (positivi e negativi) sull'aspetto compositivo dell'opera oltre a utili consigli per migliorare la resa grafica. Buona Continuazione Alibabbà
  8. che significa elaborarlo un pò? come?
  9. "Usa tranquillamente mesh High Res. VRay Mangia poligoni come se niente fosse" significa che posso usare gli alberi evermotion tranquillamente? cos'è un p3 1000?
  10. in che formato esporto? 3ds? ma con il comando esporta o con salva con nome?
  11. Qual'è il metodo giusto per importare una scena modellata con rhino in 3ds max? Ho provato a salvare un file rhino in 3ds e poi importarlo in max, la scena sembra esserci tutta, il fatto è che sviluppando una semplice prova di rendering con una vray sun e una physical cam ci mette una vita e da risultati strani, quindi mi chiedevo se nella fase di passaggio ci siano stati problemi. Sapete consigliarmi come fare? grazie e buona giornata
  12. L'idea delle texture o degli alberi bidimensionali a piani incrociati non è male, ma sapete indicarmi un tutorial o qualcosa che mi spieghi a grandi linee come fare, cmq voi dite che per molti alberi non conviene usare gli evermotion? io ne debbo usare almeno 300-400 cosa mi consigliate? poi un'altra domanda sia in caso di bidimensionali che tridimensionali mi consigliate sempre di usare un vrayproxy? scusate le mille domande mo ho mille dubbi. Grazie a tutti
  13. mi spiego meglio non è la singola foglia ad essere visualizzata come un piano, ma l'intero volume di tutte le fogle ad essere visualizzato come un parallelepipedo con i soli contorni. In pratica sostituisce al posto di tutto il fogliame un parallelepipedo, cosa e come devo fare? grazie
  14. Salve a tuti il mio problema è il seguente: ho provato ad inserire in una scena vuota degli alberi evermotion, il fatto è che mi compare il tronco e un rettangolo al posto delle foglie, ci mette una vita a fare il rendering, e poi perchè non si vedono le fogie, vorrei fare dei vray proxy ma già mi sono fermato. Ciao a tutti.
  15. Grazie del tutorial, proverò a farlo, nel frattempo se avete altri link da consigliare tipo quello scritto da Farins ve ne sarei grato. Buona giornata, siete sempre molto "utilissimi" :-)
  16. Mi trovo nella condizione di dover modellare delle forme organiche, mi sono ispirato a modelli naturali tipo fiori, piante e invertebrati. L'opera dovrebbe avere forme simili a quelle progettate da Gaudì tipo parco guell, casa batlò e altri ( con ciò non dico assolutamente di voler arrivare al suo risultato, ma solo che si tratta di forme alquanto complesse almeno per me, adesso). Vagando un po su internet e nel forum ho capito che ci sono due tecniche: SPLINE CAGE e MODELLAZIOPNE POLIGONALE, vi dico da subito che non ho mai usato 3ds per modellare, fino ad adesso ho sempre usato autocad e rino, costruivo le mie spline, generatrici, direttrici ottenevo le mie superfici e poi renderizzavo in 3d con vray. Mi sono accorto che però questo tecnica è alquanto limitata, per questo vi chiedo di consigliarmi come posso iniziare e quale tecnica sarebbe più adatta al mio scopo. Magari potreste consigliarmi sulla strada da seguire, su cosa leggere, non so un po quello che avete fatto voi quando eravate nella mia situazione. Vi ringrazio, Alibabbà
  17. come si fa a collassare il modificatore con la geometria?
  18. ok questa sera ci provo e vi faccio sapere
  19. ho provato ma non ho ottenuto troppi risultati, ho ricreato il terreno anche con il comando terrain e poi ho dato meschsmooth ma la ram mi arriva a 8 giga, ingestibile. http://www.badongo.com/pic/6282275?size=original http://www.badongo.com/pic/6282277?size=original Al chè mi domando ma voi il terreno come lo fate?
  20. Ho un problema come vedrete dalle immagini qui sotto, in modello è stato creato in rhino con il comando delaunay della plugin http://en.wiki.mcneel.com/default.aspx/McN...nstruction.html importato in 3ds adesso come potrei fare a rendere quei triangoli una superficie smussata? Ho provato con smooth, meshsmooth ma senza grandi risultati. Grazie Alibabba se le immagini non si caricano al all'apertura ricaricate la pagina che dovrebbero vedersi http://www.badongo.com/pic/6280375?size=original http://www.badongo.com/pic/6280169?size=original http://www.badongo.com/pic/6280104?size=original http://www.badongo.com/pic/6280128?size=original
  21. io ho installato questi, sono quelli che dici tu simone82? "GeForce/ION Driver Release 185 WHQL Versione: 185.85 Data di rilascio: 06.05.2009 Sistema operativo: Windows XP x64, Server 2003 x64 Lingua: Italiano Dimensioni: 116 Mb" ah e comunque grazie della schiettezza :-) Alibabba
  22. salve, possiedo una nvidia 9800 gx2 comprata un annetto fa, ultimamente sono passato al sistema a 64 bit, la mia domanda è la seguante: Devo installare dei driver particolari per 3dsmax o vanno bene quelli di invidia ? nel caso la risposta fosse si, a che fine, cosa migliorano? Grazie e buon proseguimento Alibabba..
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    Salve a tutti, vi posto la scena e il risultato ottenuto, verificando che il limite è a 4 gb, quando rhino raggiunge questo limite o crascia oppure se è in fase di completamento mi dice che la memoria di windows è esaurita. In effetti non risulta esserci rhino 64 bit, e la scena non può essere suddivisa per via di un risultato non ricomponibile dopo, a meno che non si usi come superficie da esportare poi in 3ds o altro. Vorrei saperne di più, ad esempio se aumento di altri 4gb voi dite che il limite sarà sempre a 4?. 3ds arriva anche a 6-7 non crasciando. Qualchè dato sul lavoro: L'immaggine rappresenta la ricostruzione del comune di perugia e le curva di livello sono ogni 5 metri. Ho dato un'area di rilevameno punti pari a 1.05 metri. grazie di tutto Alibabba.
  24. Come intuito dal titolo ho un problema di ram con rhino. Ho un Quad core 3.2 ghz xp 64bit 4 giga di ram Rhino 4 il problema e che devo creare una superficie partendo da delle curve di livello, non posso dividere il file perche uso una plugin di rhino ("http://en.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/PointsetReconstruction.html")che mi crea la mappa del dislivello e della pendenza, comunque il problema e che prima di concludere l'operazione mi esce il fatidico errore memoria di windows esaurita. Rhino verrà chiuso. Adesso il picco max penso di averlo a 3 giga, e io ne ho 4, penso che rhino a questo punto non li sfrutti. C'è un modo per risolvere questo problema? ho provato ad aumentare la memoria virtuale dando su dimensioni iniziale e massime 12000, ma niente. Sapete aiutarmi? grazie e buona giornata Alibabba
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