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crybeast

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Everything posted by crybeast

  1. un lavoro ben dettagliato.. 2 piccole modifiche però le farei per rendere il tutto più realistico: -hai messo la lente frontale dell'ottica in posizione troppo avanzata, la parte cilindrica davanti all'ottica è un sunshade e non ha lenti, è semplicemente un tubo. -un paio di textures sull'ottica con i numeri sulle torrette darebbero un tocco ancora migliore -le munizioni sono troppo piccole rispetto al caricatore del fucile, nell'immagine allegata puoi trovare le misure dei proiettili ciao
  2. veramente un ottimo lavoro!!! complimenti!!! IO però mettrei un po di graffietti o di impronte sulle munizioni.. difficilmente hanno dei colori così uniformi e privi di graffi..
  3. per quanto riguarda le deformazioni si può fare,l'unico accorgimento è che devi modellare la seduta in tutti e tre gli spessori perchè lavora sul solido,quindi se lo disegni spessore 8 lo vede solo di quello spessore lì...la messa in tavola la fa tranquillamente,esporti in step da rhino e lo importi nel cad e fai la messa in tavola.Per quanto riguarda lo sviluppo e gli sfridi la vedo grigia perchè l'applicativo delle lamiere è sviluppato per pieghe in aria, ovvero le pieghe ottenute con delle piegatrici semplici (cava più punzone),non supporta delle pieghe coniche oppure lamiere ottenute per s
  4. thumb
    Dopo 7 mesi di inutilizzo di maya rieccomi con un lavoretto legato ad una delle mie passioni. Questo è una bozza di render in lowpoly di un'ottica Leupold VX-III.Modellato con maya e renderizzato con mentalray.Ho già notato che c'è un riflesso non corretto sotto la parte dorata... Attendo critiche e suggerimenti.. Ciao
  5. no,dovrebbero esserci dei parametri che ti permettono di farli più lunghi,guarda qualche tutorial della guida che ci dovrebbero esser spiegati i vari parametri...purtroppo non l'ho usato tanto questo modulo e non so dirti con precisione quello che devi fare..
  6. Grande Cri!!!!Fagli i rasta!!! Babbo raggae!!
  7. come mai hai fatto la mano con 4 dita in stile cartoni animati?Dovresti sistemare un'attimo le giunture fra mano e dita perchè ti fa delle pieghe strane..
  8. io sono del parere che è sempre utile sperimentare....poi dovrebbe uscire uno spettacolo con il modulo fur!!!Sicuramente se non lo imposti in modo corretto ti si allungheranno i tempi di rendering in modo pauroso.In maya 2008 se non mi sbaglio oltre al modulo fur dovrebbe esserci qualcosa tipo hair con dei preset che non sono male..
  9. avevo visto dei cerchi nel primo bozzetto del corpo e ho pensato che fossero delle nurbs..anche se resto nell'ombra continuo a seguire i lavori
  10. hai usato le nurbs per la modellazione del corpo?
  11. veramente un ottimo lavoro!!!ma è una mia impressione o l'occhio sx è un pochino strabico rispetto al dx?sembra che guardi un pochino più a sx rispetto al dx
  12. in pratica sarebbe come creare il modello con il filo di ferro?
  13. devo dire che l'immagine si commenta da sola!!
  14. tanti auguri per l'orecchio!!penso che sarà una delle parti più ostiche..
  15. bello,anche se però lo metterei in un contesto...il piano dove è appoggiato potrebbe benissimo di legno per simulare il banco del giudice..gli shader mi piacciono parecchio.
  16. il limite dei 4 giga è legato ai 32bit,ne vede 3 e mezzo circa
  17. crybeast

    Farcry2

    va bene ci daremo appuntamento alla data stabilita allora!!AH AH Comunque sarebbe bello negli sparatutto inserire la balistica,tipo nel gioco di sniper elite!!adesso sei a mezzo chilometro dal nemico e gli spari colpendolo dove miri..a mezzo chilometro con un fucile di precisione devi mirare quasi un metro sopra al bersaglio (oppure tarere il mirino).. nicolce:gli oggetti appaiono dal nulla perchè le console non hanno la potenza di calcolo dei pc!!!per questo che io preferisco il pc...ero un patito pure io delle console (mi sono bruciato i polpastrelli delle dita con la ps1) ma una volta p
  18. crybeast

    Farcry2

    thumb
    il 34/15/7418 forse
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