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yaio79

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  1. yaio79

    Esportazione Formato X

    Devo andare verso il Wintermute Engine, che supporta soltanto il formato X.
  2. yaio79

    Esportazione Formato X

    Ciao a tutti, ho un problema. Ho realizzato in 3D Studio Max un personaggio con un mantello; il personaggio è stato animato con le bones e il mantello con un ffdbox. Il tutto in 3D Studio Max funziona correttamente. Successivamente ho esportato in formato X (quello delle DirectX) utilizzando l'exporter Panda. Il problema è che, una volta esportata, l'animazione del personaggio funziona correttamente mentre il mantello rimane fermo. Qualcuno di voi ha mai avuto esperienze nell'esportazione di animazioni da 3D Studio al formato X? Se sì, come avete animato i tessuti? Vi ringrazio in anticipo per l'attenzione!
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