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Noothera

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    Noothera reacted to zatta 3d in Cornice porta   
    usando il bevel profile hai maggior controllo rispetto allo sweep.
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    Noothera reacted to MarchettoTS in Creazione murature ad arco   
    Ieri ho rifatto il lavoro dall'inizio creando i muri e poi gli archi con le poligonali come suggerito da Noothera nel suo tutorial e son riuscito ad ottenere un ottimo risultato spendendoci nemmeno tanto tempo. Il modello rispetto a quello ottenuto con le Proboolean è più ordinato e con gli snap e il dwg importato sotto son riuscito ad essere anche preciso nella costruzione.
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    Noothera got a reaction from M98 in 3Ds chamfer variabile   
    io andrei di modellazione poligonale.

    Fai un chamfer di 10 e poi, attivando il constrain sugli edge, scalerei i vertici dove vuoi il chamfer più sottile.
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    Noothera got a reaction from Massimo Gnocchi in venature legno   
    bè, sei uno raffinato tu!
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    Noothera reacted to Massimo Gnocchi in venature legno   
    O sempre in nurbs fai 4 o 5 profili del piano del tavolo tutti leggermente diversi l'uno dall'altro e poi Loft, ancora meglio penso.
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    Noothera reacted to Tristan in venature legno   
    Piuttosto che impari un po' di modellazione poligonale. Le booleane le lascerei proprio perdere
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    Noothera reacted to Nebaquila in Parco e colonne dell' antica Romana con Fontana   
    Seguo anch'io mi incuriosisce

    e quoto Noothera
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    Noothera reacted to philix in inserire cartella Ral in photoshop CS2   
    Se apri photoshop, prendi il file .ase e lo trascini dentro photoshop rilasciandolo, non vengono caricati i colori nei campioni (swatches)?
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    Noothera reacted to mOcrAm in Problema con poligoni modello   
    Più che un comando, forse il miglior consiglio è quello di studiare meglio la modellazione poligonale.
    Qui un esempio

    http://www.treddi.com/app/articoli/view/227-trucchi-di-modellazione-in-3dsmax
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    Noothera reacted to philix in forma avviluppata su un cilindro   
    Se devi esportare delle IGES quindi delle superfici NURBS 3ds non è il software adatto
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    Noothera reacted to navarc in Modellare elica dna lungo percorso   
    ciao...l-errore te lo da perche hai usato il modificatore sbagliato, non e'patch deform, ma path...
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    Noothera reacted to philix in Maledetti artefatti Vray   
    Altra cosa sul light material.
    Purtroppo per risolvere gli artefatti generati da quest'ultimo l'unica soluzione e aumentare spropositatamente le hemisphere subdivisions nell'irradiance.

    Un'alternativa validissima è utilizzare una vraylight con l'opzione Mesh che converte la mesh in vray light emissiva e consente un controllo maggiore. Soprattutto permette di utilizzare l'opzione "store with irradiance map" che riduce sensibilmente i tempi di rendering a fronte di un aumento leggero dei tempi di calcolo dell'irradiance.
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    Noothera reacted to philix in Maledetti artefatti Vray   
    Questa è la soluzione veloce.

    Invece in questo video:
    [media=]

    viene adottato un approccio differente e viene mostrato come, tentando di risolvere gli artefatti globalmente via image sampler, porta a dei tempi biblici rispetto al cercare di risolvere gli artefatti localmente pompando tutte le subdivision dei materiali.

    La cosa interessante è il metodo di analisi che utilizza e il fatto che alla fine mostra come, caricando le bitmap mediante il vrayhdr si riesce ad avere più dettaglio, un sampling migliore e meno tempi di rendering.

    Quest'ultima cosa devo ancora testarla.

    L'unica rottura è che il vrayhdr ha un nodo scritto con i piedi e il caricamento della bitmap non può essere fatta con il drag and drop ma bisogna andare via "browse" + selezione dell'immagine.

    Non ho ancora verificato se c'è uno script che permette di convertire tutte le mappe bitmap in vrayhdr.
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    Noothera reacted to philix in Modi per prolungare una superficie lungo il suo piano   
    Quando devo lavorare sui tetti io solitamente vado in create > helpers > grid e creo una griglia mettendo la spunta ad autogrid che mi consente di creare la griglia allineandomi sulla faccia che punto.

    Una volta creata la griglia non l'attivo nemmeno in quanto mi basta cambiare le coordinate di lavorazione usando la funzione "pick" dal menù a tendina e andando a clickare sulla griglia.

    La griglia la uso per comodità ma potrei creare qualsiasi oggetto con la funzione autogrid e poi allinearmi alle coordinate dell'oggetto creato mediante il pick.
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    Noothera got a reaction from Sieve in Modellare cristalli   
    Io tempo fa feci delle prove:
    Versione Vray


    Versione Vray + Dirt (render molto più lungo)


    Versione Toon per vedere meglio la geometria:


    Ho ricostruito i passaggi un po' a memoria, sono passati 6 anni!!

    Il procedimento è interessante perchè mantiene vivo lo stack e giocando con i parametri si possono ottenere forme diverse senza faticare troppo:

    Dopo ogni passaggio metto i parametri che ho usato.

    1) crea una sfera ben suddivisa e scalala solo su Z in modo che risulti alta quanto vuoi che sia alto il tuo cristallo;
    [diciamo: Radius 0.175 - Segments: 50]
    [scala 500% su Z]


    2) applica un Noise modifier in modo da fare un po' di disordine;
    seed: 0
    scale: 100
    metti la spunta a "Fractal"
    Ruoghness: 0.035
    Interations: 6.0
    Strength: 0.2m su ogni asse



    3) Applica un FFD 4x4x4 ed allontana tra di loro le 2 righe di control point centrali in modo che siano più vicine alle estremità.
    Questo passaggio è abbastanza libero, dipende dal tuo gusto...


    (in alternativa puoi usare un Edit Poly attivando la soft-selection ma con l'FFD rimane più comodo da editare, secondo me.)

    4) Applica il modificatore Optimize;
    Face trash: 17.3
    Edge tresh: 1.0
    Bias 0.1
    Max Edge Len: 0.0
    Auto edge NON spuntato.



    Ora puoi anche applicare un Edit Poly e modificare a mano eventuali parti che non ti piacciono oppure puoi giocare con i parametri dei vari livelli nello stack.

    A questo punto è tutta questione di materiali, io qui puntavo a qualcosa di realistico, se ben ricordo ho usato anche un Enviroment HDRI.
    A me piaceva di più con il Dirt di vray ma i tempi erano lunghissimi (ma ero su uno dei primi quad core... ora i tempi sarebbero molto più bassi).

    Spero di aver fatto cosa gradita!

    ciao!
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    Noothera reacted to Michele71 in Operazione Booleana con un Piano   
    Sicuramente va bene il tuo risultato, ma ottimizzare gli oggetti può sembrare utile più di quanto ti aspetti
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    Noothera got a reaction from betto in Alieno   
    HAHAHAH!
    Complimenti per la realizzazione e per l'ironia!

    unica dubbio: non credo di voler sapere cos'è quel fumo che sale...
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    Noothera reacted to kris 73 it in Rischieste Particolari   
    ciao,
    mi piace molto il lavoro di modellazione,e i clay.
    non mi piace per niente il seppia/acquarello, ma se il cliente lo ha voluto così..
    cosa avete usato per la vegetazione?
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    Noothera reacted to papafoxtrot in HELP overclocking di un I7 930   
    Apri un thread, andiamo meglio
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    Noothera reacted to nicolce in doppia quadro 4000   
    Potresti montare un'altra quadro4000 su un connettore pci8x.

    Cioè, se con 2 quadro sei professionale figurati con 3!
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    Noothera reacted to elvios in doppia quadro 4000   
    Chi fa da 20 anni questo lavoro è molto probabilmente rimasto a 20 anni fa, molti sono cosi. siccome facevano 3d negli anni 90 e non si sono mai aggiornati non hanno idea di cosa ci sia ora in giro.
    Anche perchè per fare GPU computing il sistema ibrido è la norma, visto che anche se dai retta NVidia metti una quadro+varie tesla per i calcoli, e non più di una quadro, scelta che di professionale non ha proprio nulla, dal momento che essere professionisti non vuol dire buttare via soldi, se vogliamo metterla su questo piano.
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    Noothera reacted to papafoxtrot in doppia quadro 4000   
    Considera però che la GTX480 era, dal punto di vista dei consumi e delle temperature, quanto di peggio mai prodotto.
    1) I consumi a pieno carico erano fuori specifica tecnica, di anche 50W. Cioè se la scheda è dotata di due linee di alimentaione, che forniscono nominalmente 75w + 150w (6pin + 8 pin), cui si aggiungono 75w dal pci-express, fanno 300W. E' noto che in full queste schede potevano ciucciare anche 350W. Il che vuol dire che il tutto non è manco dimensionato per simili consumi.
    2) Le temperature sfondavano i 90°, e per quanto le schede siano previste per operare a simili temperature, mantenerle per un tempo prolungato,a ssieme agli alti voltaggi associatial funzionamento a caruco, sicuramente provoca danni.
    3) Proprio perché cloccate molto alte, per poter raggiungere prestazioni elevate, le GTX480 avevano voltaggi molto elevati, che assieme a temperature elevate comportano elevati rischi per la GPU

    Insomma, tutto era fatto per saltare, prima o poi.

    Considera anche che ci vuole poco a rendere affidabile una GTX480: il grosso dell'affidabilità delle tesla da dove pensi che venga?
    Prendi una gtx480, disabilita il 10% delle ALU, e già cosìconsumi il 10% in meno.
    Poi riduci le frequenze di un 10%, il che ti consente di ridurre la tensione di alimentazione di un corrispondente 10% circa.
    A questo punto considera la nota legge dei consumi dei chip: la potenza elettrica assorbita è funzione lineare della frequenza e quadratica della tensione. In pratica solo riducendo del 10% la frequenza riduci del 30$ il consumo...

    A questo punto hai limato i consumi di un 35% circa, tenendo conto di ALU disattivate e riduzione di frequenza.
    Smaltire il 35% in meno di calore vuol dire che ti basta, a parità di altri parametri (superficie dissipante, velocità del flusso d'aria), il 35% di salto di temperatura in meno. Quindi se prima avevi 80° sul dissipatore (la temp del dissi è inferiore a quella della GPU) e 30 dell'aria che ci passava attraverso (deltaT di 50 gradi), ora ti basta un deltaT di 55*65%=33 gradi, che sommati ai 30 ambientali fanno 63 gradi.
    Senza considerare l'impatto della riduzione dei consumi sulla temperatura interna e quant'altro...
    Certo qui non abbiamo considerato che il consumo della circuiteria di alimentazione non segue questa legge. Però si tratta di circa il 15% dei 300w iniziali, per cui neanche moltissimo: Ti assicuro che non stiamo sbagliando di molto. Alla fine si arriverà sui 65-70 gradi...
    Per cui è inutile parlare tanto di selezione dei chip.... Prendo una geforce, la faccio andare alla velocità di una tesla, e vedrai che dura a lungo pure lei... Poi certo, la tesla potràa nche reggere una tensione lievemente più bassa perché ha un chip più selezionato... Ma comunque il grosso lo fa la frequenza e le ALU attive...

    Ti rimane ancora un trucco se non sei contento: alzi la velocità della ventola (non per nulla le tesla C2050 e 2070 sono degli aerei), cos' da ridurre ancora la temperatura....


    Se poi prendi una scheda che consuma molto meno e con temperature più umane, allora dubito che questa salti così presto già a default...
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    Noothera got a reaction from mrFlowers in Vendita Modelli   
    ciao a tutti,
    ho letto qui e la il tread ma tutto non ce la facevo...
    tra l'altro, essendo un tread datato magari le risposte sono cambiate.

    Sono venditore su TS da 3 anni, ho solo 5 oggetti in vendita quindi non ho fatto grandi soldi, ma mi piacerebbe prenderli quei pochi!!
    Ho compilato i moduli w-7 e w-8 ed ho il mio ITIN number ma mi è venuto un dubbio:
    Una volta fatta tutta la procedura per pagare il 5% (forse ora è 0% ma non vorrei dire una cavolata!!) invece del 30% mi dovrebbero arrivare più soldi dalle mie vendite ma visto che nessuno regala niente, e men che meno lo fa lo stato italiano, questi guadagni li devo denunciare? ci pagherò ulteriori tasse in Italia?
    La logica mi dice di si, ma qualcuno ha un'esperienza diretta?!

    non vorrei vendere per $1000, ricevere €370 e poi trovarmi tra 10 anni che, tra tasse, more, penali, equitalia e miononnoincarriola, ne devo pagare €2000!!!
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