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Noothera

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    Noothera got a reaction from Alexiel in Luci che filtrano da dove non dovrebbero   
    Per materiale standard intendo proprio quello che si chiama "standard" dentro il gruppo "standard" oppure prendi un arch &  design e gli togli la riflessione...
     
    Daylight System: mi era sfuggito che lo avevi scritto... anche questo non lo uso quindi non saprei... a volte per certi problemi di illuminazione, si può mettere una luce standard spenta ed aggiusta dei problemi (non so perchè, non ha senso, ma spesso mi ha salvato!)
     
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    Noothera got a reaction from elenuccia2703 in Rilievo vortice   
    Displace: dipende da che motore di render usi, ma potresti dover aggiungere un modificatore sull'oggetto... cerca un tutorial su youtube è pieno!
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    Noothera reacted to Alexiel in Luci che filtrano da dove non dovrebbero   
    Hai perfettamente ragione... ci sono così tanti settaggi che io che sono niubba grido al miracolo se qualcosa funziona (o sembra funzionare!), ma devo necessariamente anche capire il perché, altrimenti resterò a questo livello per sempre! Domani faccio tutte le prove e ti faccio sapere!
    Ora purtroppo devo scappare altrimenti perdo il treno  Buon pomeriggio e grazie mille! A domani!  
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    Noothera reacted to Michele71 in Modellazione vaso   
    Ti offro un metodo alternativo (20 minuti in tutto). Logicamente devi piegare il processo alle tue necessità...
     

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    Noothera reacted to renato in Modellazione vaso   
    seleziona i poligoni ed estrudi in negativo, poi magari un turbosmooth
     


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    Noothera reacted to lobotom in Comparazione render   
    Nel menu rendering cerca "Ram player": puoi caricare due immagini (canale A e canale B  ) e fare un confronto tra le due, proprio come in cinema.
    Per quanto riguarda la storia, invece, in Vray nel Vray Frmae Buffer c'è un tasto nella barra in basso contrassegnato da un "H", cge ti permette di attivare lo storico dei render fatti con vray (in 3ds max "liscio" non credo ci sia qualcosa di simile); anche qui hai la possibilità di eseguire confronti caricando le immagini direttamente dallo storico.
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    Noothera got a reaction from GEOMGRD in Proiettare edge sfera su solido rettangolare   
    Ah, ok!!

    Bè, le soluzioni che ti ho detto dovrebbero funzionare comunque...
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    Noothera got a reaction from GEOMGRD in Proiettare edge sfera su solido rettangolare   
    AAAAAAH!!
    Ecco, ora è più chiaro!

    Ovviamente sembrerà sferica solo da una certa angolazione...
     
    Io credo che più che cercare un tool o qualcosa di automatico userei una qualche procedura per avere il riferimento giusto ma modellarmela a mano.

    Mi spiego: se tu modelli la sfera, o lampadina che sia, tridimensionale, scegli un'inquadratura che ti piaccia, in cui le linee si vedano come ti piace, poi ti fai un render con il wireframe (basta anche uno screenshot), lo mappi su un plane e vai a "tracopiare" il wireframe dell'oggetto con delle spline.

    Spero di essermi spiegato, è meno complicato di quello che sembra!
     
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    Noothera reacted to zatta 3d in 3ds max 2016 physical camera deformazione oggetti...   
    problemi di AA (antialiasing)
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    Noothera reacted to rikkarlo in Background sgranato   
    Grazie dei consigli, temevo che la soluzione non fosse agevole, purtroppo l'inserimento del background in post lo devo escludere perché é un animazione con movimenti di camera e il tempo é poco, alla fine credo sceglieró il tile, ho "schiacciato" la z del panorama di un 10 15 % in modo da abbassare un po' I palazzi anche se si perde un po' la proporzione non si nota tanto e ho diminuito un po' il valore di fov della camera per arrivare ad avere un giusto equilibrio tra deformazione prospettica e resa dai palazzi.
    Grazie dei consigli!
    R
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    Noothera got a reaction from LucaRosty in [SOLVED] - Mental ray e canale Alpha   
    stavo per scriverlo: se hai messo un vetro alla finestra è molto probabile che sia opaco all'alpha...

    Se è un materiale mental ray basta che tu vada nella sezione "advanced reflectivity option" del materiale, e metta la spunta su "transparency propagates alpha channel"
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    Noothera reacted to Manuel84 in [SOLVED] - Mental ray e canale Alpha   
    Ti ho anticipato  , sicuramente il problema è questo
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    Noothera got a reaction from zatta 3d in PROBLEMA DEFORMAZIONE FACCIA   
    questo avviene perchè la faccia che tu vuoi deformare non è suddivisa ma un unico grosso poligono.
    le deformazioni sono il risultato dello spostamento di vertici e segmenti, se non ne hai la deformazione non c'è o, cmq non è corretta.

    a me vengono in mente 3 soluzioni:
    creare a mano le suddivisioni sulla faccia, prima del FFD. Lavoro lungo e tedioso rimodellare con tecnica low-poly in max l'oggetto che vuoi realizzare creare un solido che descriva la curva che vuoi ottenere e fare una booleana
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    Noothera got a reaction from zatta 3d in PROBLEMA DEFORMAZIONE FACCIA   
    mmmm... no.
    Puoi applicare un "edit poly" e, con i comandi "connect" e "cut" andarti a disegnare una suddivisione adeguata della faccia che vuoi curvare.

    Low poly e una tecnica di modellazione che prevede di lavorare con pochi poligoni per poi "ammorbidire" tutto con un "meshsmooth" o "turbosmooth". Cerca google/youtube, è pieno di tutorial. Questa è la strada che sceglierei io....

    Con la booleana effettui un "taglio" di un oggetto con un altro... anche questa è una soluzione valida, sicuramente più veloce ma che può dare alcuni problemi con i poligoni e genera spigoli vivi.
     
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    Noothera reacted to Manuel84 in [SOLVED] - Mental ray e canale Alpha   
    hai detto al materiale vetro di utilizzarlo per il canale alfa?
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    Noothera reacted to Anniar in Prospetti da 3DSmax   
    Ciao mOcrAm , in realtà suppongo che il problema sussista proprio perchè non ho messo camere ma volevo ottenere i prospetti dirattemente dalle viewport :/
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    Noothera reacted to trax in Prospetti da 3DSmax   
    prova con force 2-sided

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    Noothera got a reaction from Ghita85 in [SOLVED] - HELP! In 3dsMax non mi viene importata metà del modello   
    Sono quasi sicuramente le normali: seleziona le facce ed usa il tasto "flip".
    Puoi anche aggiungere il modificatore "normal" ma, personalmente, preferisco mettere a posto le rogne nel modello senza complicare troppo lo stack.

    é valida anche la soluzione di Manuel: nel materiale assegna metti la spunta a "2-sides".
    Questo problema non dovresti averlo con materiale mental-ray...
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    Noothera got a reaction from Ghita85 in AIUTO! Progettazione nautica in Autocad e 3dsMAX   
    Hai 2 possibilità:
    staccare i poligoni (comando "detach") ai quali vuoi assegnare un materiale diverso; usare un multi-material.
    In questo caso devi selezionare tutti poligoni ai quali vuoi assegnare un materiale ed attribuire loro un imaterial-id che è un numero che poi corrisponderà al sub-material del multi-material.
    In realtà è molto semplice, ti suggerisco anch'io di cercare dei tutorial, ce ne sono in quantità
     
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    Noothera got a reaction from Ghita85 in AIUTO! Progettazione nautica in Autocad e 3dsMAX   
    sarebbe utile vedere il wireframe del modello (in max).

    ad occhio potrebbe esserci un problema di weld: vertici che, in fase di importazione, vengono saldati tra di loro: se la soglia per la "saldatura" è troppo alta, si uniscono tra di loro anche vertici che non sono coincidenti ma solo vicini...
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    Noothera reacted to Bzeul in Ritoccare un prospetto con photoshop   
    Grazie ho fatto come mi hai detto, e il risultato è abbastanza credibile... magari con un po' di lavoro ancora riesco a migliorarlo ancora
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    Noothera reacted to sunlag in scan teschio adulto   
    Comunque il trucco è stato dividere i pezzi 
    mandibola e cranio 
    infatti la parte che stupisce di più sono (per me i denti) che senza aver diviso non credo che sarebbero rimasti così 
  23. Like
    Noothera got a reaction from sunlag in scan teschio adulto   
    Effettivamente la sensazione è che ci sia una texture "piatta", senza ombreggiature, il ché è ottimo se poi inserisci l'oggetto in una scena con luci proprie!
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    Noothera reacted to sunlag in scan teschio adulto   
    Ho utilizzato una tecnica (forse molto azzardata) che consiste nel avere un piano di appoggio girevole dove posizionare il soggetto e posizionare le luci che partono solo dalla parte della camera..
    così si ottiene un modello globalmente illuminato che ha anche una precisione migliore.
    bisogna solo incrociare le dita che tutto vada bene perché questo tipo di illuminazione elimina quasi completamente le ombre che vengono usate in maniera intensiva dal software per L allineamento delle foto.
    quindi le opzioni sono 2
    -il soggetto ha pochi particolari e quindi esce una sparse cloud incasinata 
    -siamo stati fortunati e siamo riusciti a fottere il sistema
     

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    Noothera reacted to sunlag in scan teschio adulto   
    spero vi piaccia
    230 foto 

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