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Noothera

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    Noothera got a reaction from grafico3DStudioMax in Perdita di qualita su Facebook per un'immagine a 360°   
    quelle schermate le trovo molto utili in fase di test, per avere un'idea di cosa succeda attorno... però sarebbe utile poterle levare: ho cercato anch'io in tutte le preferenze ma non sono riuscito a trovare nulla...
     
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    Noothera got a reaction from grafico3DStudioMax in Perdita di qualita su Facebook per un'immagine a 360°   
    sto giusto smanettando su sta cosa... 
    al momento ho installato un app dallo store di windows, si chiama "Nero 360 VR".
    Pare una beta, se non un alpha, ma apre i render 360 e permette di vederli senza dover usare un visore o un cardboard...
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    Noothera reacted to Marco Vanetti in Proiettare un video direttamente in 3DS: si può o devo farlo in post come video-editing?   
    Ti ringrazio Noothera, mi hai risolto il problema!
    Si, devo proiettare una clip all'interno di una animazione, non lo trovavo perchè speravo si potesse fare nelle vray light, ma devo usare una luce standard di tipo spot!
    Grazie ancora.
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    Noothera got a reaction from Marco Vanetti in Proiettare un video direttamente in 3DS: si può o devo farlo in post come video-editing?   
    per proiettare un'immagine puoi semplicemente associare una texture ad una luce, spot o direct:


     
    Se quello che devi proiettare è un video puoi usare un formato video (avi o mpg) oppure un .ifl, se hai una sequenza di fotogrammi (in qualsiasi formato, o quasi).

    il formato ifl non è altro che un testo che contiene l'elenco dei file che compongono la sequenza.
    Il modo più veloce per generare un file ifl è aprire la sequenza nel RAM player (menu \render\compare media in ram player... (almeno è così in max 2016, prima si chiamava semplicemente "ram player").
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    Noothera reacted to widar in Differenze tra comando Lathe e Standard Primitives   
    Non c'è alcuna differenza sono solo 2 modi diversi di creare oggetti, probabilmente quando hai detacciato la parte interna per simulare il contenuto non hai invertito le normali e questo ti ha dato un effetto non voluto.
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    Noothera reacted to deam in Durata stimata di un render   
    Vuol dire che se l animazione passa da uno spazio semplice a uno spazio pieno complicato il calcolo del singolo fotogramma sarà di più . Mi sembra semplice come ragionamento . 
    Se vuoi essere sicuro dei tempi di render lavora in modo progressivo e indica tu il tempo di calcolo.
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    Noothera reacted to Marcello Pattarin in Kitbasher per 3ds max   
    Ho trovato questo script Kitbasher, che sembra interessante per alcune fasi di modellazione in 3ds max.
    Molto simile a  Mesh insert, ma con una interfaccia più sobria. 
    Vi allego un un filmato.
     
     
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    Noothera reacted to Michele71 in Fotoinserimento   
    Seguire un tutorial sognifica conseguentemente approfondire o studiare ciò che si apprende. Quindi quale migliore occasione?
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    Noothera reacted to SharkManBlu in Fotoinserimento   
    Presumo che tu abbia impostato la stessa immagine come backgound per l Enviroment.
     
    In questo caso devi modificare la mappatura della bitmap da "Spherical Enviroment" a "Screen"
     
     
     
     
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    Noothera reacted to MP in Patent Drawings   
    ciao Luponese,
    in Rhinoceros una modalità di visualizzazione del modello si chiama appunto "Patent Drawing" ed è quella da cui è stata tratta l'immagine che hai postato. Se vedi è stata usata addirittura la stessa bitmap di fondo che il programma propone di default. Di seguito uno screenshot come esempio.
    Nella tua immagine ci sono delle ombre visualizzate con linee orizzontali che sono impostabili a piacere.
     

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    Noothera reacted to junkie76 in Esportazione animazione 3DS MAX e cstruzione video in Premiere CC   
    Cmq, nessuno ti vieta di fare un'animazione a 12 fps, basta sapere che alla fine avrai un'animazione stop motion...XD
    P.S.: puoi fare una ricerca, su animazione 12 fps, animazione 24 fps, animazione 50/60 fps, così ti rendi conto tu stesso...
     
     
  12. Like
    Noothera got a reaction from zatta 3d in [Modellazione] Domanda sul Turbosmooth   
    non stai sbagliando, funziona così.
    La modellazione di hard surface è un casino in poligonale...

    per fortuna da max 2016 ci sono gli opensubdiv e crease-set.
    Cerca queste 2 voci, ci sono molti tutorial a riguardo, te ne posto uno più o meno a caso: [ QUI ]
  13. Like
    Noothera reacted to junkie76 in Esportazione animazione 3DS MAX e cstruzione video in Premiere CC   
    Lo standard europeo è 24/25 frame al secondo, in altri lidi usano il 30 fps, per il NTSC, cmq il numero degli fps non ha niente a che vedere con la qualità video, per quello ti serve un software come quelli sopracitati, cioè tu crei prima un'animazione a 24 fps a 720p, o 1080p, o 4k, quello che è, e poi tramite un sw di compressione tipo,anche, Adobe Media Encoder, puoi abbassare la qualità tipo 640p, o 576p, cmq come diceva @Noothera quello è un mondo a parte...
    P.S.: poi se avessi necessità, passi prima da AE o Premiere, e poi da Adobe Media Encoder o altro...cmq ti conviene studiare un pò la materia...
    Cmq su Adobe M Encoder, ci sono dei preset...così se dovessi comprimere per Youtube, o cellulare 3gp, o altro, è più semplice...
    Io userei i 50/60 fps solo se nel video dovessi fare slow motion o cmq effetti al rallentatore...
     
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    Noothera reacted to junkie76 in Esportazione animazione 3DS MAX e cstruzione video in Premiere CC   
    Rispondo io, cmq si, dovresti rifare l'animazione in 3ds Max, a 24/25 fps, la dilatazione del tempo potrebbe creare scatto o tu potresti vedere l'animazione a rallentatore, visto che nativa l'hai creata 12 fps, a me è successo così, poi puoi sempre provare, così ti rendi conto tu stesso.
  15. Like
    Noothera got a reaction from junkie76 in Esportazione animazione 3DS MAX e cstruzione video in Premiere CC   
    il tuo post copre 1/4 circa de "il manuale del giovane montatore video"  
    Provo a rispondere a qualche punto a caso...

    Inizio con il dirti che sarebbe molto meglio renderizzare l'animazione a 25fps. la differenza in fluidità si vede!!
    Se il problema è il tempo/macchina, prova a guardare qualche render farm online (io uso RebusFarm e mi sono sempre trovato molto bene), per un'animazione di pochi secondi potresti spendere una manciata di euro e risparmiare ore ed ore di render. Sul sito c'è una pag per calcolare il costo ipotetico del tuo render...

    Detto questo non uso Premiere da quando il Papa era polacco, per esigenze e scelte uso solo aftter effects... cmq suppongo che quanto ti dico valga più o meno anche per Premiere.
    Credo che ti importi i frames come immagine singole da 5 secondi perchè le importi come immagini singole e non come clip. non ti so dire dove cliccare, ma guarda se c'è un comando tipo "import footage" o "importa sequenza" (potrebbe anche essere una spunta nel pannello di importazione).

    Il frame rate di uscita lo determini dalle impostazioni del tuo progetto, suppongo ci sia un settaggio specifico dei progetti (cerca "proprietà progetti premiere" su google...) oppure come impostazione generale di premiere.

    Come formato: avi è un contenitore, quello che conta è il codec e qui dipende da che sw di compressione usi e quali codec hai installato sulla macchina.
    La compressione la puoi comunque fare con premiere o con adobe media encoder (se lo hai installato). personalmente mi trovo molto bene con TmpeEncoder: esporto da after effect i frames, do in pasto la sequenza a TmpgEnc ed in genere uso il formato Mpeg-4 con encoder x264.
    Comunque quello dei codec è un mondo a se!! 
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    Noothera got a reaction from zatta 3d in Esportazione animazione 3DS MAX e cstruzione video in Premiere CC   
    il tuo post copre 1/4 circa de "il manuale del giovane montatore video"  
    Provo a rispondere a qualche punto a caso...

    Inizio con il dirti che sarebbe molto meglio renderizzare l'animazione a 25fps. la differenza in fluidità si vede!!
    Se il problema è il tempo/macchina, prova a guardare qualche render farm online (io uso RebusFarm e mi sono sempre trovato molto bene), per un'animazione di pochi secondi potresti spendere una manciata di euro e risparmiare ore ed ore di render. Sul sito c'è una pag per calcolare il costo ipotetico del tuo render...

    Detto questo non uso Premiere da quando il Papa era polacco, per esigenze e scelte uso solo aftter effects... cmq suppongo che quanto ti dico valga più o meno anche per Premiere.
    Credo che ti importi i frames come immagine singole da 5 secondi perchè le importi come immagini singole e non come clip. non ti so dire dove cliccare, ma guarda se c'è un comando tipo "import footage" o "importa sequenza" (potrebbe anche essere una spunta nel pannello di importazione).

    Il frame rate di uscita lo determini dalle impostazioni del tuo progetto, suppongo ci sia un settaggio specifico dei progetti (cerca "proprietà progetti premiere" su google...) oppure come impostazione generale di premiere.

    Come formato: avi è un contenitore, quello che conta è il codec e qui dipende da che sw di compressione usi e quali codec hai installato sulla macchina.
    La compressione la puoi comunque fare con premiere o con adobe media encoder (se lo hai installato). personalmente mi trovo molto bene con TmpeEncoder: esporto da after effect i frames, do in pasto la sequenza a TmpgEnc ed in genere uso il formato Mpeg-4 con encoder x264.
    Comunque quello dei codec è un mondo a se!! 
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    Noothera reacted to Manuel84 in Animazione percorso telecamera   
    perché usi una camera target invece di una camera free? (così ad occhio)
  18. Like
    Noothera reacted to Superokkio in Animare un esploso   
    Penso possa esserti utile anche questo:
     
    http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/polyfx
     
    Ovviamente la versione free ha alcune limitazioni, ma puoi animare gli elementi ( o i poligoni) che fanno parte di un oggetto e creare animazioni del tutto simili al link che hai inviato...
     
    ciao
  19. Like
    Noothera reacted to Michele71 in Animare un esploso   
    Ora il video non posso vederlo, ma credo di aver capito. È una informazione utile per determinate il tipo di ricerca da fare
  20. Like
    Noothera reacted to mOcrAm in Problema apertura file 3ds   
    Se metti uno screen con maggior risoluzione si legge meglio, comunque dovrebbero essere delle texture che non riesce a trovare e pertanto te ne indica il percorso.
    Per ripristinarli: o metti i file dove 3ds li cerca oppure li ricolleghi sostituendo il percorso.
  21. Like
    Noothera got a reaction from 5EYA in Ombre trasparenti   
    matte/shadow è un tipo di materiale, cerca con google ci sono migliaia di tutorial.
     
    se lo fai da render properties dubito che vengano le ombre, per questo hanno fatto il materiale matte/shadow.
     
  22. Like
    Noothera reacted to Massimo Ursella Foto in Finestre menu nere   
    Ho istallato Fusion3d. 
    Altre cose non mi sembra.

    Risolto.
    Su Customize ho caricato l'interfaccia Ui Light "load customize Ui Scheme - ame light" e tutto ha ripreso a funzionare correttamente.
    Poi ho rimesso la dark e tutto sembra a posto.
    Facendo il Revert to Startup Layout non aveva aveuto benefici.

    Ho anche caricato lìultima versione di visual C++ ma non credo fosse lì il problema.
  23. Like
    Noothera got a reaction from D@ve in Ombre trasparenti   
    se hai un piano renderizzabile ovviamente avrai l'ombra sul piano e quindi non trasparente.

    Se vuoi avere le ombre proiettate su un piano ma non vuoi avere il piano nel render, devi assegnare al piano in questione un materiale Matte/shadow (o matte/shadow/reflection se usi mental ray). Questo rende l'oggetto non visibile in render ma può ricevere ombre ed anche avere riflessi, se ti serve.
  24. Like
    Noothera reacted to Fucci Luigi in Paint in Symmetry - Photoshop CC - FL Tutorials   
    Photoshop non ha ancora una funzione che permette di disegnare in simmetria.
    In questo videotutorial vedremo come colmare questo limite!
     
     
    Templates scaricabili dal sito: http://www.fucciluigi.com/
     
    Ciao e buon lavoro!
  25. Like
    Noothera got a reaction from Giorgio Deleo in Noob - Alternativa alle booleane?   
    Fai bene! più pratica fai e più le cose diventano semplici (e quindi puoi passare a robe più complicate per tornare a romperti di nuovo la testa!  )

    Io guardo continuamente tutorial anche di cose che so fare (o credo di saper fare!) ed alla fine imparo sempre qualcosa: un comando nuovo, un trucco, una procedura differente...
     
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