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outrunner

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  1. outrunner

    Condizioni Logiche in Quest

    Ho scritto da cani! LOL Lancio2 0. Riposizioni solo i birilli che sono rimasti in piedi basandoti sullo stato salvato nel lancio precedente. Sembra un casino, ma è più "semplice" a farse che spiegarlo. Ovviamente butta il render dei birilli in uno stato forloop e abbina il relativo rigidbody. Con questo metodo puoi usare sia ODE che Newton, che PhysX
  2. outrunner

    Condizioni Logiche in Quest

    eh? comunque...secondo me stai adottando un sistema troppo complicato per calcolare il punteggio. Io farei altrimenti: Metti un raycast che va dalla base di ogni birillo e controlla se c'è collisione con la pista. Tali dati li metti in un array. Lancio1 0. Riposizioni tutti i birilli 1. Lanci la palla 2. La palla collide sui birilli 3. La palla passa nella zona posteriore alla pista 4. Quando la palla è in quella zona, controlli con un raycast per ogni birillo se c'è collisione tra base dello stesso e pista (in questo modo sai se sono ancora in piedi) 5. aggiungi il punteggio e salvi lo stato dei birilli Lancio2 0. Riposizioni solo i birilli che diritti prima gli altri punti rimangono uguali Alla fine resetti lo stato di tutti i birilli
  3. outrunner

    Collision in Quest3D

    Occhio che Quest lavora in metri....non in pollici! Gli oggetti vanno realizzati in metri. Con le ultime versioni è sufficiente che il file sia nell'unità di misura giusta, poi Q3D lo importa scalandolo in metri. Newton, ODE e PhysX lavorano tutti in metri, m/s e Kg
  4. outrunner

    Condizioni Logiche in Quest

    L'espressione che hai scritto è errata. Il punto di domanda non funziona così...ma bensì (ad esempio): A>B?A:C Che vuol dire: Se A è maggiore di B, restituisci A, altrimenti restituisci C
  5. outrunner

    La Storia Di 3Dstudio

    3D Studio 4 3D Studio MAX 1 3D Studio MAX 2.5 3D Studio MAX 4 3D Studio MAX 6 3D Studio MAX 8 3D Studio MAX 9 3D Studio MAX 2008 3D Studio MAX 2009 3D Studio MAX 2010 Di tutti questi 4 licenze e Autodesk non mi ha mai mandato nemmeno un panettone a Natale! (Non conto tutte le versioni delle 20 licenze di AutoCadLT!)
  6. outrunner

    Normal Pass In Mentalray 3Dsmax

    Dopo aver risolto il problema del DR render posto nell'altro mio thread (nella versione 2010 non ci sono rallentamenti alla preparazione della scena), sto finalmente eseguendo alcuni "test su strada". C'è una cosa però che mi stà facendo diventare matto...ossia non trovo da nessuna parte il Normal Pass tra i render elements. Visto che per fare il prossimo lavoro mi era abbastanza necessario...cosa mi sfugge? Ha un altro nome? E' necessaria qualche procedura/metodo particolare (tipo l'uso del ExtraText in VRay per l'occlusion)? Ho visto che in Maya quel canale c'è...ho fatto una ricerca sul forum, ma non ho trovato nulla. Grazie a chi mi aiuta!
  7. outrunner

    3Ds Max E Mental Ray Dr

    OK, allora lunedì provo a metter su la 2010 e vedo come va. Pensavo esistessero degli accorgimenti particolari da tener conto.
  8. outrunner

    3Ds Max E Mental Ray Dr

    No, la rete non è gigabit, ma utilizzando il DR di Vray, tutti i nodi entrano in 30 secondi. Parliamo di file MAX della dimensione di 200MB con circa 500MB di texture a scena. Questo se parliamo delle scene "solite". I miei test attuali invece si basano su roba da pochi MB, giusto per capire il workflow. Per questo non mi so spiegare come mai ci siano attese da 5 minuti per far appena partire il rendering. Ah...mi sono dimenticato di dire che attualmente uso Max2009 64bit. Ho anche la versione 2010, però non la stò usando in quanto non è sano di mente switchare versioni durante lo svolgimento di commesse. Se mi dite che è un bug della 2009, allora posso installare senza problemi la 2010 e continuare a sperimentare con quella. Alla fin fine è un esperimento che faccio in ottica di commesse future (chiuse le navi attuali).
  9. outrunner

    3Ds Max E Mental Ray Dr

    Sono da anni un felice utente della soluzione 3DS Max + Vray (dalle prime versioni di entrambi i software) e posso dire di conoscere abbastanza i due prodotti. Ultimamente volevo passare a fare qualche lavoro utilizzando anche il motore MR, ma mi trovo davanti ad un problema che non riesco a capire. Il problema è il seguente: perchè quando attivo la funzione di DR direttamente nel rollout di MAX (quindi senza passare via Backburner) il software ci mette UNA VITA a processare la scena (Translating scene) anche se si tratta di setup semplici, basati magari su scene con singolo materiale? Premetto che dopo parecchi minuti la scena viene renderizzata correttamente da tutte le macchine. Sbaglio approccio? C'è qualcosa che mi sfugge nel workflow del render di rete con MR e 3DS Max? Dispongo di più di 20 PC con Quadcore (tutti con 4GB di RAM e Vista64) e mi piacerebbe veramente switchare a questo motore di render. Ovviamente con VRay nessun problema (a parte la limitazione dei 10 nodi alla volta). Magari qualche guru di MR riesce a darmi qualche dritta senza che io continui a muovermi alla cieca? Grazie per l'aiuto. PS: Ho sbagliato icona del soft! LOL
  10. outrunner

    Convengono Le Subscription?

    Occhio che non puoi acquistare dal sito. In Italia devi per forza passare per un rivenditore.
  11. outrunner

    Vray Multilight V1.0

    Questo tutorial è un filo inutile Nel senso che il tipo fa le regolazioni di livello dei singoli layer usando sempre tutta l'immagine...alla fine della fiera non fa altro che applicare un aggiustamento di livelli, lavorando dieci volte di più!
  12. outrunner

    Modellatori In 3d Studio Max Cercasi

    Primaria società di progettazione e realizzazioni ambientazioni virtuali con sede a TRIESTE ricerca personale con buona capacità di modellazione in 3D Studio MAX, professionalità, fulltime. Se interessati, inviare CV
  13. outrunner

    Pen Car Rig Commercial Plug

    Qua: 5 minuti di rig per un sistema a doppio pivot point (in questa maniera la vettura segue perfettamente percorsi con dislivelli). Lo sterzo è controllato automaticamente, oppure si può intervenire manualmente...la sbandata è controllata dal dummy sulle ruote posteriori. Tutto animabile...costo 0€ Ovviamente si può pensare ad un sistema più complesso a 4 pivot, come il plugin in questione...non è roba da 5 minuti, ma nemmeno da 300€
  14. outrunner

    Pen Car Rig Commercial Plug

    Allora...non ho provato il plugin, ho guardato il video della vettura anni 30...beh, sinceramente non mi sembra quella gran cosa. Praticamente un tool che tiene le 4 ruote della vettura sul terreno e permette il tweaking dei parametri di rotolamento ruote/sterzo, sbandata laterale. Tutto bello, tutto interessante, non nego, molto comodo, ma praticamente tutto realizzabile (con più o meno sbattimento) con gli strumenti standard. Non lo dico perchè sparo a zero...lo dico perchè l'ho già fatto (ho realizzato dei video nel ormai lontano 2000 che contenevano sequenze di macchine che si muovevano in un contesto cittadino, entravano uscivano dai parcheggi, rampe, avanti, in retro...insomma so di quello che si sta parlando) Le rimanenti feature (rololamento ruote, sbandata, gestione automatica delle ruote sterzanti) realizzabili con un paio di expression. Ciò non vuol dire che tale plugin sia fatto con le expressions e basta...resto dell'idea che un plugin del genere sia comunque realizzabile in maxscript. Inoltre resto dell'idea che il prezzo di, praticamente 300€ sia caro per un prodotto del genere. Ripeto: è un bel aiuto a chi deve animare vetture, ma sinceramente mi sembra caro. Non mi sembra di aver sparato a zero, ho solo fatto una constatazione personale. Non sono d'accordo che non si possa confrontare con il prodotto della newplugins...entrambi dovrebbero aiutare nell'animazione di veicoli, giusto? L'approccio del vehicle simulator è molto più interessante, in quanto si basa su calcoli fisici semplificati, lasciando l'animazione della vettura molto più naturale rispetto ad un animazione semi automatica.
  15. outrunner

    Pen Car Rig Commercial Plug

    290€ per uno script che non tiene conto di alcun valore fisico Zero sospensioni. Mah Estremamente superiore il plugin vehicle simulator (mi sembra fatto dalla newplugins, o qualcosa del genere) Sto rig è facilmente sostituibile da un setup fatto con gli strumenti standard di 3D Studio. Anni fa ho dovuto realizzare qualche video dove erano previste più vetture in movimento e avevo risolto alla grande con un paio di dummy, due costraint , una expression per il rotolamento delle ruote e due miniscript per calcolare velocità istantanea e media del veicolo.
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