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DAVIDECAVIP

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  1. Ciao Cigno. Complimenti a mio avviso hai fatto un buon lavoro,considerando sopratutto il tempo che hai impiegato. La vetrina in se però non mi fa impazzire.Sembra una versione molto vintage della Sofia una vetrina che sicuramente conoscerai molto bene.Comunque tu hai fatto il tuo lavoro più che egregiamente. Unico appunto forse sulla scena che con tutti quei pilastri riflessi sui profili in acciaio lucido non esalta a mio avviso la vetrina.Certo se dovevi modellare anche la scena Ciaooo
  2. La luce è ok...A mio avviso andrebbe rivisto l'intonaco delle villette che solitamente nella realtà non è così liscio... potresi risolvere anche con una semplice mappa noise impostata su fractal.... Comunque bravo...
  3. Davvero tutto molto pulito..La cosa che mi piace di più è che questi ambienti danno un senso di rilassamento,forse dovuto alla linearità dell forme e ai colori chiari che hai usato... Davvero belli bravo
  4. Sono senza parole Peccato solo per il bianco della finestra. Per il resto davvero notevole,complimenti
  5. Alberi e siepi non mi convincono.. Per il resto però davvero un buo lavoro...Complimenti.
  6. Anche quest'altro ti è venuto davvero bene. Personalmente però (a differenza dell'altro lavoro) non mi sembra un'immagine molto accattivante. Mi spiego meglio...il rendering è davvero molto realistico ma nella composizione cromatica lo trovo un pò piatto, perchè non provare quindi a giocare un pò di più con la luce? Potresti per esempio prolungare la luce del tramonto (che si ferma invece sul pavimento) fino a toccare in parte la cucina,giusto così per dare un pò più di contrasto all'immagine.
  7. A me piacciono molto così per come sono adesso. Si è vero magari qualche materiale è un pò piatto,ma nel complesso le immagini sono però molto pulite. Bravo davvero
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    Ciao e grazie per i complimenti. Come spesso mi accade quando inizio un lavoro nuovo parto sempre curando bene i dettagli. Poi quando arrivo quasi alla fine sono troppo impaziente di finire e allora inizio ad inserire quello che capita prima senza curare bene i particolari come all'inizio Comunque le tue osservazioni sono più ch giuste Per quanto riguarda il tuo italiano beh che dire...se lo parli per come lo scrivi va davvero bene..
  9. Nel complesso un lavoro carino. Non mi piacciono però i ritagli delle foglie in primo piano (non proprio amalgamati bene col resto) la textura del muro in pietra nella parte frontale della casa è troppo masticata,ed in fine ci sono delle bruciature troppo nette nelle parti illuminate in maniera diretta dalla luce del sole. Ah dimenticavo...le tegole sembrano incollate allo stesso modo delle foglie in primo piano.
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    Ciao ragazzi,grazie a tutti per i vostri consigli. In effetti la luce è la cosa venuta meglio. Per quanto riguarda la tenda ed il lenzuolo so che si può fare molto meglio ma tuttosommato sono soddisfatto perchè era una cosa che non avevo mai modellato prima.Sulla parete in pietra sono daccordo sul fatto che è un pò piatta,la prossima volta proverò col displacement.Per finire la textura della parete che sembra difettosa in realtà è un effetto dato dal riflesso,ho esagerato un pò con il reflect ed in effetti disturba un pò. Comunque grazie a tutti dei consigli.
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    Giusto per non annoiarvi sempre con i soliti lavori di bar e pasticcerie ho deciso di fare stavolta qualcosa di diverso, tipo la camera da letto della mia prossima casa Tutto modellato in 3DS E autocad tranne il comò con lo specchio sulla destra ed il lampadario che non ho fatto io solo per non perdere altro tempo. Il tutto è stato renderizzato in Vray. Metodo di calcolo IM + LC
  12. A guardarlo così per come ti è uscito non sembra vray ma sembra renderizzato propio con revit. Dovresti dirci come hai settato la scena è che metodo di calcolo hai utilizzato. Secondo me manca la GI.
  13. Davvero delle belle immagini. A me piace sopratutto la terza perchè la tenda ti è venuta davvero bene. Posso chiederti che metodo di modellazione hai usato per farla? Ah quasi dimenticavo! Il pavimento e lo zoccoletto secondo me non sono all'altezza del resto,sembrano un pò piatti.
  14. A me sembra carino,peccato però per quelle luci bruciate. Potresti usare il subpixel mapping ma non risolveresti granchè. Per ottenere un effetto più realistico dovresti prima bucare la superficie (così come avviene nella realtà con le scatole di derivazione delle luci) e poi inserire uno dei tanti modelli di corpi illuminanti con relativo file ies che si trovano in giro(puoi usare anche le vray light ma devi settarle a dovere),dopo devi aplicare qualche effetto tipo glow o star in 3ds o anche in post.
  15. Immagini carine ma un pò penalizzate dalle inquadrature. Prova ad usare un grandangolare in modo da avere delle inquadrature più ampie e raddrizza le immagini. Vedrei che miglioreranno ancora un pò.
  16. Secondo me nel complesso è davvero un lavoro carino. A parte gli appunti che ti sono già stati fatti secondo me disturba un pò la luce effetto flash che illumina il tavolo con le sedie in primo piano perchè la parte in secondo piano vista la presenza di luci soffuse non risalta all'occhio a dovere. In poche parole dovresti cercare di amalgamare un pò meglio quelle poche luci che ci sono. Io per esempio metterei sopra il tavolo un bel lampadario in stile rustico e focalizzerei la camera su un bel bicchiere di vino rosso poggiato appunto sul tavolo
  17. Secondo me va rivisto qualche materiali,l'effetto luce soffusa che hai voluto ottenere invece non è del tutto malvagio,mentre lo sfondo sembra attaccato ai vetri. Io inoltre aggiungerei un lampadario importante al centro della stanza e qualche applique soprattutto nella parete della scala. Comunque nel complesso lo trovo carino.
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    Ciao Ecinem,il fatto è che accomodo un pò con quello che trovo sul web,dovrei acquistare delle librerie di texture professionali ma sinceramente in questo momento non posso. L'idea del vetro satinato è carina ma come dicevo prima credo che non toccherò più questo lavoro,seguirò comunque i tuoi consigli per qualche altro lavoro.
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    Ciao Argonauta,sicuramente il rendering è migliorabile,però dato che questo lavoro l'ho già messo su final e visto che non ciò imiegato granchè di tempo non lo toccherò più. Piuttosto il prossimo lavoro che dovrò fare lo metterò in wip così vediamo se riesco a fare un piccolo salto di qualità grazie al vostro aiuto. Comunque ti ringrazio per i tuoi consigli
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    Ciao Cigno,fa sempre piacere scambiare delle idee con qualcuno che fa il tuo stesso lavoro Io so che il catalogo è stato fatto interamente tramite set fotografico,anche se in effetti quei riflessi anno un non so chè di sopranaturale. Secondo me comunque un pò di ps deve esserci per forza Per quanto riguarda il plafone frontale è un VrayBlendMtl con un materiale vetroso come base ed un Vray2SideMtl nel primo CoatMtl con filtro colore a (230,230,230) avviamente alle spalle della plafoniera una Vray light plane.
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    Grazie mille Phantaman77,devo dire che il tuo giudizio mi rincuora parecchio. In effetti il pavimento non è venuto molto bene.La mia intenzione era quella di ottenere un pavimento un pò più riflettente,in modo da amalgamare un pò meglio i colori dell'ambiente,ma non mi andava molto di rilanciare il rendering solo per questo.
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    Cavolo eppure pensavo che non fosse poi così male. Vabbè dai mi consolo col fatto che quanto meno hai capito di cosa si tratta. Comunque per quanto riguarda l'abbinamento dei colori e dei materiali ho cercato di prendere spunto dal catalogo,ma evidentemene non sono riuscito nel mio intento. Comunque grazie per i consigli
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    Ecco un altro lavoro fatto un pò a tempo libero in cui mi sono cimentato nella modellazione di questa vetrina gelato che qualcuno di voi conoscerà sicuramente. Come al solito modellazione in Autocad e 3DS rendering in Vray. Critiche e commenti ben accetti.
  24. Io proverei a posizionare la camera perpendicolare alla parete col quadro allargando un pò l'angolo di visuale. Per il resto ok
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