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pierpaolodima

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    http://sherpaolo.tumblr.com/
  1. pierpaolodima

    Materiale "macchia Mediterranea"

    scusate, se forse non mi sono spiegato bene... cerco semplicemente una texture "macchia mediterranea", ho fatto ricerche sui vari siti di computer grafica, ma non sono riuscito a trovare nulla di utilizzabile. se non riesco a trovare una texture provvederò a dare un colore neutro, magari con una mappa di rugosità. grazie comunque, saluti
  2. pierpaolodima

    Materiale "macchia Mediterranea"

    è un rendering architettonico, sull'isola c'è il progetto di un edificio. Quindi le immagini sono tutte prospettiche, e le telecamere sono anche abbastanza ravvicinate. La flora dovrebbe essere di tipo cespuglioso, quindi non ci sono alberi in 3D.
  3. pierpaolodima

    Materiale "macchia Mediterranea"

    salve, sono in difficoltà nel realizzare un materiale con texture "macchia mediterranea" da applicare al 3D di un piccolo isolotto. per capirci vi linko il luogo esatto da google maps: google maps si tratta di un isolotto nei pressi di Hvar (Croazia), come vedete c'è una parte rocciosa bianca verso il mare, poi tutta macchia mediterranea. La risoluzione di GoogleMaps è bassissima quindi non posso utilizzare l'immagine come texture. Come fare? grazie per l'attenzione. Pierpaolo
  4. pierpaolodima

    Aiuto Riflessione Vetro

    motore di render standard; parametri vetro: diffusa colore nero, livello speculare 120, brillantezza 60, opacità 20, mappa riflessione raytrace a 15 nella luce ho già tolto le ombre in raytrace e optato per mappa di ombre screenshot nn ancora: 3dmax sta renderizzando ho 3 computer che renderizzano... niente secondi appelli!!!!! grazie Philix ps: il problema è la rifelssione degli alberi sul vetro... perciò ho tolto le ombre in raytrace
  5. pierpaolodima

    Aiuto Riflessione Vetro

    AIUTO! Ho dato al vetro una mappa raytrace alla riflessione per dare un effetto specchiatura lieve... ...per fare un render ovviamente impiega una giornata intera!!! c'è una maniera per avere un effetto simile di specchiatura (riflessione) per accelerare i tempi di render? domani ho la consegna finale delle tavole! grazie mille!
  6. pierpaolodima

    3ds - Problema Render Briesoleil

    salve, ho un edificio con copertura briesoleil (tante lamelle estruse ravvicinate che ombreggiano lo spazio sottostante)... ...data la vicinanza tra le varie lamelle, facendo un render a distanza della facciata, appaio come se fosse una tettoia unica, lìombra viene bene però... come faccio a fare in modo che anche a distanza la copertura appaia formata da tante lamelle ravvicinate fra di loro e nn come se fosse una tettoia unica? forse è un problema di luce, sto utilizzando una semplice direzionale.
  7. pierpaolodima

    Colore Superfici Sezionate Dopo Modif. Seziona

    ok ho modificato col classico metodo a caxxo... nella selezione delle facce sezionate ho tolto ciò che nn mi serviva colorare di rosso e poi ho assegnato il materiale. bene così!
  8. pierpaolodima

    Colore Superfici Sezionate Dopo Modif. Seziona

    quindi avrei (dal basso verso l'alto nella lista): modifica mesh (Id 1) materiale (Id 1) seziona occludi fori modifica mesh (id 2) poi al multi-materiale lascio la spunta solo al Id 2 e dò colore rosso... ...dopo seleziono le facce del sezionato e assegno il materiale.. ...giusto??
  9. pierpaolodima

    Colore Superfici Sezionate Dopo Modif. Seziona

    Grande Philix era ciò che stavo cercando! Il tutto ha funzionato ora devo capire perchè il colore 2 lo assegna a facce nn sezionate diciamo... ...ci smanetto un pò e cerco di pulire il disegno! Grazie!
  10. pierpaolodima

    Colore Superfici Sezionate Dopo Modif. Seziona

    salve, problema basilare e forse immediato... ...ho sezionato con "modificatore seziona" i solidi del mio modello 3d... ...ho spento le parti che nn mi occorrono (superiore/inferiore) ed ho il modello sezionato come voglio... ..ora, c'è un modo per colorare ,ad esempio di rosso, le superfici, sezionate?? grazie mille!
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