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Jinjax

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Everything posted by Jinjax

  1. Volevo solo dire a Ilario e Mercy che mi hanno salvato la vita!!!! GRAZIEEEEE!!!
  2. Era uno dei tanti che ho provato, comincio a pensare di aver qualche bug... grazie cmq Michele.
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    Ho provato anche a riprodurlo su un modellino semplicissimo aumentando tantissimo il Causti Multipler e come si può notare compaiono le caustiche sul ciglio, all'esterno, mentre sul fondo nulla....Sto sbagliando qualcosa o c'è qualche bug?? In basso ho inserito anche le caustiche con il Direct Visualization attivo, e vengono caricate solo quelle esterne...
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    Salve ragazzi, vi scrivo per per avere qualche delucidazione in merito ai riflessi che si hanno su una piscina utilizzando le caustiche. Nel mio caso ho un progetto di questo tipo come foto allegata, sto davvero per darci di matto non riesco in alcun modo a visualizzare le caustiche sul fondo della piscina, al contrario noto alcuni bagliori sul ciglio della piscina, quello non coperto dal piano (acqua)....ho provato a creare un progetto demo creando un qualcosa di semplice per comprendere se dipendesse dal progetto ma sensa alcun risultato....è come se V-Ray renderizzasse solo una componente delle caustiche tralasciando quelle che dovrebbero invece proiettarsi sul fondo credo si tratti delle Refractive Caustics, che ovviamente è spuntato.... é da tempo che non mi capita l'esigenza di dover renderizzare acqua ma con le versioni precedenti di V-Ray non ho mai avuto problemi simili....sto sbagliando qualcosa?
  5. Salve, spero di non crear casino nel rispondere sempre a questa discussione, ma mi sembrava inutile doverne aprire un altra simile. Continuo ad avere davvero problemi nel gestire le animazioni. Ho provato diverse soluzioni suggerite nel web di cui la più interessante sembrerebbe quella Evermotion linkata a pagina 1. Purtroppo a tutt'oggi il problema peersiste, e fino ad ora ho escogitato solo trucchetti in post per poter sorvolare il problema.... Mi chiedo se sia così difficile settare una setup per una animazione, e sono alquanto demoralizzato, perciò inserisco qui un link con una porzione di animazione in cui si vede in maniera evidente quale sia il problema di flickering... Chiedo con molta umiltà se qualcuno di voi avesse un consiglio sul setting delle animazioni rimango disponibile a fare qualche ulteriore tentativo. https://drive.google.com/file/d/0B8BjxXsrj0DgcW9lNkxnaEoxb1E/view?usp=sharing grazie in anticipo
  6. Cosa dovrei scrivere per cercare ciò che mi serve??
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    Purtroppo no perché non saprei nemmeno cosa cercare e cosa scrivere nella ricerca
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    Grazie era proprio quello che cercavo :Clap03:
  9. Ciao a tutti, Vi scrivo per chiedervi lumi in merito ad un animazione che dovrei comporre ma di cui non conosco bene le dinamiche. Ho creato un vagone merci che dovrei animare facendogli percorre un percorso sulle rotaie. Fin qui nulla di particolare, se non che le rotaie presentano anche curve ergo non basta semplicemente impostare un movimento di traslazione, dovrei sostanzialmente far seguire il percorso delle rotaie. Ho per intuito impostato sull'interasse delle rotaie una spline parallela al percorso, poiché credo che si possa in qualche modo imporre poi al vagone un movimento che segua proprio la spline citata e dia nella sostanza l'effetto del movimento lungo il percorso... Non ho purtroppo minima idea di come correlare alla spline ( che fungerà da traiettoria ) l'oggetto che dovrà seguire quest'ultima (ovvero il vagone). Qualche anima pia che può indicarmi anche a grandi linee i comandi e/o le funzioni da utilizzare per fare tutto ciò ci sarebbe?? Grazie in anticipo Antonio P.
  10. Do una info nel frattempo, partendo da una scena azzerata, il problema persiste fino a quando non si switcha Image Sampler Antialisiang da Adaptive -> a -> Adaptive Subdivision ..... in questo momento facendo i dovuti scongiuri sembra che sia riuscito a risolvere il problema...rimango comunque in attesa se qualcuno avesse voglia di dire la sua in merito Antonio
  11. Salve ragazzi, mi ricollego alla discussione non voglio aprire un post identico, io sto riscontrando un problema davvero fastidioso che credo sia riconducibile al flickering, sostanzialmente ho una scena con un prodotto (alimentatore pc) in uno spazio vuoto, senza mappe environment e con un Vray-Plane più un Dome. L'animazione prevede una vrayphysicalCam fissa che guarda il prodotto ruotare a 360 gradi, il problema nasce dal fatto che mentre l'oggetto ruota in vari frame la camera sembra come se ruotasse leggermente producendo un animazione in cui l'oggetto ruota ma trema!.... Qui viene il vero problema: Ho seguito tutti i tutorial delle prime 2 pagine di Google ma senza trovare una soluzione...persa per persa ho cominciato a sperimentare disattivando una funzione per volta per capire da cosa era, ho disattivato anche tutto il menu delle GI....e il tremolio persiste... A quanto avevo capito dalle varie guide, il flickering è un artefatto dovuto alle GI ma se queste sono disattivate perché continuo a vedere il flickering? Se avete qualche idea sono tutt'orecchi, ormai sto davvero per gettare la spugna
  12. Ovviamente quando hai un sistema serverfarm, commento fatto considerando i render fatti da grandi aziende che possono permettersi questi investimenti. Se guardiamo al passato poco più di un anno e mezzo fa ancora si faticava a pensare all' utilizzo delle GPU per renderizzare, oggi è possibile farlo ma ci si deve investire un bel po per avere risultati così perfetti. Un domani non troppo lontano tutto questo sarà a portata di tutti. La storia si ripete è un film già visto, si pensi ad esempio alla nascita dei primi software di CAD. Diamo tempo al tempo, la ricerca su questo campo è fondamentale. Sono d' accordo con te, esistono molti altri motori più pratici versatili e che sfruttano al meglio la GPU, ciò nono toglie che iRay è maturato tantissimo e che potrebbe anche migliorarsi sotto il profilo della rigidità, come sai bene è un campo ancora in costante evoluzione e crescita iRay è un motore complesso e molto suscettibile ma non ci si può aspettare diversamente visto che nasce da una base che è mental ray
  13. molto bella però se posso permettermi dovresti rendere più realistico l' attacco a terra ovvero ruote-prato !! mi son permesso di fare un esempio al volo molto sfacciatamente ecco qui cosa intendo! se ci lavori con la texture del prato ci metti nemmeno 10 minuti Ciao e complimenti ancora!
  14. Complimenti ai vincitori peccato abbia solo sfiorato il premio un saluto a tutti!!
  15. Complimenti per i render a mio parere sono praticamente perfetti, iRay è ormai un motore maturo!
  16. Per come la vedo io se costa entro i 1000€ è una soluzione più che nobile per i tuoi scopi l' unica pecca è che è molto fino e purtroppo durante lunghi tempi di lavoro le temperature saranno piuttosto alte, non appena ti è possibile poggiarlo su un tavolo usa un sistema di raffreddamento, non fanno miracoli ma danno un po di respiro alla dissipazione.
  17. Per come la vedo io messaggio pubblicitario o meno, le Quadro sono Schede Video professionali, adatte per lavorare di continuo per molto tempo ed in grado di far risparmiare nel tempo anche migliaia di € in consumi energetici. Le prestazioni offerte poi in ambiente di rendering sono palesi e non sono una minor parte perché il fotorender in activeshade e di produzione è il futuro delle schede video, ed in questo momento storico siamo proprio testimoni del cambiamento in atto. C' è una cosa da dire: più che altro le schede video non sono sfruttate a dovere perché l' 80% dei professionisti ( e forse dico poco 80 ) ancora sfrutta la CPU come render di produzione, ergo non potrà scoprire cosa vuol dire impiegare 20 minuti al posto di 1 ora con CPU e non potrà mai scoprire a parità di tempo impiegato ( 20 minuti ) con GTX vs QUADRO quanto è il risparmio energetico e la quantità di usura delle due ( che poi moltiplicato nel tempo fanno € risparmiari sia in bolletta che in sostituzione di GPU fatte a "mozzarella filante" ). Se vogliamo poi confrontare la Quadro 5000 con delle GTX di fascia alta va anche bene ma non bisogna MAI dimenticare che la Quadro 5000 è progettata ed offre le prestazioni su una base di PCB e di logica hardware che è la serie GeForce400. Comprate oggi una GTX680 tra un anno quanto varrà in termini di prestazioni? Quanto tempo fa è uscita una Quadro 5000 e quanto tempo ancora passerà per costringere il cliente ad operare un upgrade? Quanto tempo è passato per riuscire a produrre una GTX in grado di sfiorare e poi superare ( anche se di poco e non in tutti gli ambienti ) le prestazioni ( senza valutare i consumi ) di una 5000? Me la sono presa con una 5000 ma i concetti sono puramente generali, ecco credo dovremmo pensare a questo quando parliamo di Nvidia Quadro. Fatte tutte queste premesse è altrettanto plausibile che un libero professionista decida per risparmio fondi di affidarsi a delle GTX ma bisogna essere coscienti che tali schede non sono fatte per lavorare sottostress per periodi lunghi quali render, workflow, e altri campi come calcolo di fluidodinamica e campo medico, sia per i consumi sulla lunga sia per l' usura stessa delle parti che compongono la scheda video. Comunque nell' ultima parte di video ci si è ispirati a recensioni già presenti e visualizzabili da chiunque.
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    ecco l' idea finale: A questo link l' immagine alla qualità massima 1600x1600 pixel . http://img502.images...ntestjinjax.jpg
  19. Il Layout di partenza mi piace moltissimo! se posso dire la mia e fare fairplay , non concentrarti eccessivamente sui particolari renderizzati, ma bensi sulla resa generale e sull' accostamento dei colori, perché tanto una volta consegnato alla risoluzione di 1600x1600 px non avrai la possibilità di poter ammirare gli sforzi per la precisione e l' accuratezza. Aggiusta in maniera più generale e qualche riguardata ai colori qualora non ti convincessero! PS cmq mi piace!
  20. Se posso permettermi forse come ti è stato consigliato dovresti scavare un pò il volto ed allungarne la fisionomia nella parte sottostante perché non è diciamo "così paffuto", ovviamente questo se vuoi proprio superare il tuo splendido risultato! Complimenti ancora!
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    La mia idea è quella di enfatizzare l' enorme illuminazione che premette la lampada oggetto del contest, vorrei realizzare una composizione che possa fondarsi sulla scomposizione della luce o che rimandi astrattamente al concetto di luce...
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