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tecinese

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  1. thumb
    Ciao a tutti, qulacuno sa dirmi come ragiona e quale sia l'uso appropriato di questo modificatore? Da parte mia posso solo dire che ho trovato vantaggio nell'usarlo in geometrie che combinano angoli "vivi" e smussati preservando i primi e ammorbidendo i secondi. Ma il mio è un uso del tutto empirico....
  2. Sottoscrivo questa discussione perché anche io interessato a una buona strategia per alleggerire un modello troppo "ingombrante"
  3. Grazie, grazie, grazie motenai! Forse neanche immagini quanto di aiuto mi sia stata questa risposta.
  4. Molto interessante, mi pare che i progressi siano evidenti. Domanda: che sistema hai usato per realizzare le "scrostature" di vernice proprio in corrispondenza dei bordi delle lamiere? Ciao.
  5. Ciao, io purtroppo non ce l'ho e la mia esperienza è limitata. Ma l'ho visto in funzione di persona. Comunque sono rimasto colpito per molto meno: la possibilità di ambientare i propri modelli architettonici con cieli completamente personalizzabili ( ora del giorno, nuvole,colori, nebbie e foschie). Forse mi confondo, ma il Dreamscape che ho visto io era un plugin per 3ds. Diciamo che sono meno interessato alla realizzazione di paesaggi naturalistici (vedi realizzazione di rilievi montuosi).
  6. Grazie per la segnalazione. Ho avuto modo di vedere, in particolare, come lavora DreamScape, e ne sono rimasto piacevolmente colpito. Ma ora vi chiedo: come dialoga un softwere del genere con motori di rendering esterni come v-ray? Sono incompatibili? Ricordo che DreamScape mette a disposizione l'uso di un "DreamSun" per la creazione di cieli... Attendo con molto interesse le vostre risposte.
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    Ti ringrazio, credo proprio che seguirò questa strada. Solo non mi è chiara l'importanza dello specular in questo caso particolare. Forse ne sottovaluto l'utilità? Nella mia ignoranza pensavo che fosse più utile in contesti e con materiali differenti.
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    Grazie a entrambi per le risposte. Molto interessante anche il link suggerito, in particolare i tutorial. Devo dire che io ero orientato su un'altra strada. Come ho detto nel messaggio introduttivo la vista che ho intenzione di realizzare sarà molto ravvicinata al soggetto, perciò delle semplici texture non saranno sufficienti, per questo ho pensato alla modellazione. Per il tombino non ho molti problemi, si tratta di un elemento geometrico facilmente riproducibile. Più difficile, per me, è proprio la strada che dovrà essere rugosa e.....come dire ....3D! Ero in dubbio se puntare su displ
  9. Interessante! Quindi c'è differenza tra le due operazioni in termini di dispendio di memoria. Come si spiega?
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    Ciao a tutti, come spiegato nel titolo voglio modellare una strada, o meglio voglio realizzare un tombino inserito in una strada. L'obiettivo finale è di fare una vista piuttosto stretta, quinndi una semplice texture non sarà sufficiente. Anche perchè vorrei che l'asfalto fosse piuttosto rovinato e vecchio. Avete presente quelle strade con più strati di bitume, buche e ghiaietta? Che metodo mi consigliate di seguire? Grazie ! P.S. non mi serve per un'animazione, ma per un render statico.
  11. Condivido! Anzi, approfitto per chiederti che sistema hai utilizzato. Si tratta di una texture applicata sul bump? Se sì, come hai risolto il problema del tiling?
  12. Occhio agli stivali, sembrano veramente posticci!Stessa impressione anche per l'immagine nel televisore. Mi piace molto come hai reso il pavimento. Ciao.
  13. Per un esecutivo architettonico, per la mia esperienza (ho disegnato un esecutivo per 90 alloggi con relativi abachi, conteggi, quote, strutturali, ecc.), faccio fatica a considerare rhino come valido sostituto. Questo non toglie che autocad è un programma veramente poco appagante per l'occhio. Non riesco a imaginare niente di più lontano dal disegno manuale...
  14. Non ti posso aiutare, perchè anche io alle prime armi. Ma ti posso dire quello che sto facendo io: scaricati qualche materiale nella sezione downloads e studiaci sopra. Credimi, l'ho imparato con altri programmi, la maniera migliore per imparare a usarli è sbatterci la testa!
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    Me ne sto accorgendo! Grazie a tutti per l'accoglienza!
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    Ciao a tutti, entro in punta di piedi in questo bellissimo forum, desideroso di conoscere. Nei primi tempi ho intenzione di leggere molto e di imparare a muovermi con più agilità in questo mondo. Piano piano, so che riuscirò a offrire il mio contributo. Chissà, magari aiutando qualcuno (se possibile) meno esperto di me! Ciao a tutti!
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