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zzmetalname

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Everything posted by zzmetalname

  1. E' una buona idea ma on prenderebbe in conto le ombre o le riflessioni degli altri oggetti, o sbaglio? Nel senso: se c'è un oggetto che passa sopra, l'environnement viene "scavalcato" o no? Non so se è esattamente la stessa cosa..
  2. Ciao a tutti, vorrei usare delle diverse dome light per più oggetti nella scena per creare riflessioni diverse, è normale che la terza dome light che metto non produca nessuna riflessione? In parole poche setto la primae tutto ok, ne creo una seconda e tutto ok e la terza nulla, mi emana luce in diffuse ma nessuna "reflection". Mi sto scervellando ma niente!! Vray e 3ds max
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    Ciao Grazie per il complimento, io mi sono occupato in parte della modellazione, tutto lo shading ed il lighting/rendering del corto. Saluti!
  4. Vi presento "Escarface", un progetto realizzato e co-diretto da Eva Navaux, Burcu Sankur, Vincent Meunier, Lionel Arnold, Dario Sabato, Pierre Plouzeau. Pitch: Due graziose vecchiette decidono di fare una rapina per finanziare il loro viaggio al museo dello sgabello. Pierre Plouzeau : vimeo.com/plouz Eva Navaux : evanavaux.com Vincent Meunier : http://mytrend-vince...er.blogspot.com Burcu Sankur : burcusankur.com/ Lionel Arnold : vimeo.com/user11614302 Dario Sabato : http://dario-saba.blogspot.it/
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    Salve sono Dario Sabato. Vi presento "Escarface", un progetto realizzato e co-diretto da Eva Navaux, Burcu Sankur, Vincent Meunier, Lionel Arnold, Dario Sabato, Pierre Plouzeau. Pitch: Due graziose vecchiette decidono di fare una rapina per finanziare il loro viaggio al museo dello sgabello. Pierre Plouzeau : vimeo.com/plouz Eva Navaux : evanavaux.com Vincent Meunier : http://mytrend-vince...er.blogspot.com Burcu Sankur : burcusankur.com/ Lionel Arnold : vimeo.com/user11614302 Dario Sabato : http://dario-saba.blogspot.it/ Pagina facebook: https://www.facebook.com/escarfacemovie?fref=ts Pagina vimeo: [media=]
  6. Bene ma non capisco tutta questa enfasi! Aspetto tutto il resto
  7. Se deve usare iray, e se deve gestire tanti poligoni e non avere problemi con i programmi io dico che dovrebbe puntare su una gtx di fascia medio-alta con 2gb di ram(2gb per i render con la gpu). Io ho gestito scne con 7-8 milioni di poligoni con una amd 4770, basta saper lavorare e usare i layer, dubito che una quadro 2000 possa fare faville con quel numero di poligoni e per il prezzo che costa conviene che scelga subito una gtx.. Imho
  8. perchè quella quadro li fa pena?
  9. La quadro pr me resta una scelta folle come un ssd da 60gb fidati..
  10. Peccato perchè è la resa finale che conta non la modellazione io dico che con qualche esercizio in più su materiali textures e luci possa venire molto meglio
  11. domanda : il tuo obiettivo in termini di resa finale quel'è?
  12. Non ti scaldare era solo un po provocatoria ma non cattiva Se io avessi 2000 euro e se questa piattaforma mi servisse per lavorare(e dico lavorare sul serio, come professione) punterei al massimo in termini di provcessore magari risparmiando su ssd(che non è affatto essenziale come qualcuno dice) e non opterei per una quadro(dopo aver fatto dei test alla mia università so per certo che il prezzo non giustifica le performance in più che avresti solo con i modelli di fascia alta e non di certo con la quadro 2000). Poi se tu sei legato al tuo rivenditore e vuoi evitare spese di spedizione, pacchi etc etc capisco ma non condivido. gli xeon E5645 sono esacores e hanno 12 threads ognuno, fai un po te se la differenza è poca con 2 processori.. Il tutto detto non per convincere ma per parlarne. notte
  13. beh allora 2000 non è il tuo budget massimo..
  14. Per me le inquadrature sono assolutamente da rifare, bel lavoro per il resto
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    Ciao a tutti, dopo giorni e giorni di settaggi e test mi arrendo e chiedo aiuto! Non capisco perchè ci siano questi riflessi/bagliori strani nel rendering che sto effettuando, vi posto il link di youtube(dura qualche secondo): http://www.youtube.com/watch?v=F9FEdgITeaQ uso solamente la global illumination, perchè con il final gather attivato la situazione peggiorava. I materiali non hanno specular eccessivi e sono tutti degli standard. Uso solo una luce: una fotometrica target light. Qualcuno può aiutarmi? (non ne vengo a capo)
  16. Io sono daccordo con te per i copertoni, i materiali potrebbero anche andare ma l'effetto "adesivo" (lo chiamo cosi) non mi convince. Sembra come se fosse tutto appiattito, come quando incolli una figurina, manca di volume ecco. E' solo una mia opinione
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    per Hi2all: Hai perfettamente ragione su tutto, anche se una leggerissima e microscopica asimmetria c'è, ma è talmente lieve che non si nota. Ti rispondo premettendo che accetto sempre le critiche e che analizzo sempre quello che mi si dice, ma su questo non sono affatto daccordo. Appena posso posterò i wires e la modellazione delle mani. Un saluto
  18. invece di fare una critica, capovolgo la situazione e ti chiedo: cos'è che non va per te?
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    Ecco qui, finisco cosi questo mio progetto:
  20. No mi servirebbe uno pseudo atleta anche se fatto in modo orrendo!
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    Salve ragazzi, non so dove postare per questa richiesta e sentendomi principiante nel chiederlo, posto qui. Devo fare delle animazioni di alcune macchine sportive da bodybuilding. Mi servirebbe un personaggio, per max o maya, già riggato per dei semplici movimenti delle articolazioni, insomma per far capire come funzionano ste macchine. Che sia brutto non mi importa e nemmeno che sia tutto tranne che realistico, l'importante è che sia atletico, anche se pagto 50 euro. Sapete dove potrei trovare qualcosa del genere? Io non ho trovato nulla, su turbosquid manco per la capa! HELP!
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    Wow non pensavo ci fosse ancora qualcuno che lo leggesse se hai problemi di qualsiasi tipo chiedi pure E ti capisco, io dopo parechi anni di maya sono passato a 3ds max
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    mannaggia.. e io pensavo che attaccando un'altra scheda anche sul pci 1x potessi estendere il desktop.. grazie
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