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Luiggiggi

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  1. ciao seleziona una delle due curve poi usa il comando "attach", cliccando sull'altra curva. ora hai un'unica nurbs ma spezzata, in modalità curva usa il comando join per fondere le due curve
  2. Salve a tutti vorrei realizzare l'animazione con la classica sfera di vetro con dentro il paesaggio innevato. sarebbe bello impostare il tutto nel real flow e creare l'effetto il più realisticamente possibile, ma ho solo altri 60 anni di vita e non voglio sprecarli davanti al pc mentre renderizza... Piuttosto vorrei sapere se è possibile limitare il particle system "snow" solo all'interno della sfera, oppure creare una zona di "mascheratura" esterna alla sfera. si può fare??? grazie a tutti!
  3. Luiggiggi

    Fallout 3

    peccato che ci vorrà una workstation da calcolo parallelo per farlo girare...
  4. concordo, "The Chaos Engine" spacca! c'è anche per pc. altra chicca meravigliosa è GODS, ma solo per amiga...
  5. cacchio raga, mi sono sbagliato... scusate l'intrusione. ciao!
  6. thumb
    ok! provo, renderizzo e ti faccio sapere... GRAZIE!!!!
  7. salve a tutti, ho realizzato un occhio in 3d composto da una sfera interna ed una esterna trasparente (utilizzando 3d studio max 9). vorrei ora realizzare l'animazione di caduta con rimbalzo su un piano, ma quando creo una rigid body collection non riesco a impostare i parametri del gruppo occhio. se elimino iil gruppo riesco invece a impostare i parametri dei due oggetti separati ma ovviamente non effettuano la stessa animazione e si staccano quando cadono sul piano. come faccio ad animare entrambe gli oggetti dell'occhio tramite reactor? p.s.: non posso usare altri metodi di animazione
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