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br3m3n

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Everything posted by br3m3n

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    altro up... ormai mancano solo pochi particolari, poi la modellazione potrà considerarsi conclusa...la carrozzeria mi sta portando via tantissimo tempo:come x il modello "fisico" è infatti abbastanza difficile riuscire a inclinare e piegare i vari pezzi in modo che si uniscano alla perfezione... la mia idea una volta finito sarebbe riuscire ad animare il tutto(ingranaggio x ingranaggio)...vedremo se troverò il tempo e la costanza per fare un lavoro del genere!!
  2. ...molto di effetto il wire...complimenti!
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    il lavoro procede, anche se molto lentamente..... adesso ho applicato anche il modificare smooth...direi che va molto meglio..
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    piccolo up: purtroppo molti pezzi una volta importati in max presentano sfacettature molto visibili...una volta finito il montaggio ci sarà un gran lavoro di ristrutturazione....
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    ...me ne sono accorto....speravo di fare qualcosa di "originale"....
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    esattamente!! all'inizio l'idea era di modellare tutti i pezzi, ma dato che nn li ho più a portata di mano (mi sono rimasti solo i manuali di montaggio) mi era un pò difficile...
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    Ispirato da alcuni utenti del forum, ho deciso di modellare anch'io qualcosina ispirata al mondo dei LEGO, così (dopo aver messo a soqquadro il garage e aver rovistato per un'ora tra scatole e scatoloni alla ricerca dei miei vecchi manuali di montaggio) ho iniziato a modellare questa fantastica supercar. http://media.peeron.com/scans/8880-1/1 il modello lo sto "costruendo" in leoCAD, ma ho notato che gli snap nn sono molto precisi, quindi una volta ultimato dovrò risistemarlo in 3ds...questa è una velocissima prova di esportazione/importazione/render
  8. sono più che d'accordo......e inoltre diminuirei la dimensione delle mani....o ingrandirei il resto del corpo
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    ultimato il tappeto.....è stato un lavoraccio riprodurlo fedelmente DISEGNANDOLO manualmente in photoshop.....
  10. "piccolo" render...si fa per dire...dovevo stare fuori di casa per un giorno e ho fatto partire questa prova da 2000x1600pixel.....purtroppo quando sono tornato a casa ho trovato una brutta sorpresa: la luce del portatile!! Il portatile infatti l'ho riciclato da un vecchio lavoretto e non mi sono proprio pensato di regolare i settaggi dell'illuminazione dello schermo...risultato: beh, lo potete vedere benissimo.. tempo di render 7h15m
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    ...piccola collezione di giochi da abbinare all'xbox...
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    ...piccola sistemata ai materiali...e riempito la vetrina.. ...ora attendo l'arrivo del nuovo PC per continuare...
  13. se intendi la parte scura appena dietro allo "zoccolo" sagomato è un ombra, infatti la parte frontale è, nel lato interno, di circa 15mm più larga rispetto al pannellone verticale.. per quanto riguarda il vetro devo dire che sono uno stupido..mi sono sbattuto per giorni a modificare tutti i parametri possibili per poi accorgermi che nel pannello "Advancer render options" del materiale c'è il parametro max trace dept che è sempre attivo (credevo si attivasse solo quando si attivava anche la distanza massima per le rifrazioni) settato per dafault a 6...prima aumentavo solo il trace depth del
  14. in che senso? intendi il tipo di legno (e quindi la texture) o lo shader?
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    ennesimo up... la texture del tappeto è da completare e mancano un pò di particolari nel mobile...intanto ho provato a vedere come veniva il tutto.. non commenta più nessuno??
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    nuovo up....finalmente la scena inizia a riempirsi..
  17. ragazzi ho risolto!! il problema era proprio il trace depth...non mi ero accorto che nei parametri del materiale (sotto advanced reflections ecc..) il max depth era settato a 6...prima d'ora non mi ero accorto che tale parametro era attivo anche se non attivavo le distanza massima per le riflessioni/rifrazioni, prima provavo solo con i parametri generali del motore di render.. in ogni caso grazie a tutti!!
  18. all'inizio avevo fatto senza preset, poi ho usato anche quello...nessuna differenza...cmq gli oggetti sono tutti solidi (composti da 2 superfici)
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    posto anche qui un problema che ho riscontrato in un mio wip come potete vedere quando il "tappo" entra nell' ampolla si creano delle ombre scure all'interno del tappo stesso.. per eliminare il problema ho provato a: -ridurre il diametro del tappo rispetto l'ampolla -aumentare lo spessore del vetro del tappo -togliere completamente le riflessione dal materiale -aumentare/diminuire l'ior del materiale -togliere tutti gli oggetti in scena -aumentare il trace depth (l'ho portato fino a 10-10-10) risultato:NESSUNO!! l'unico sistema per eliminare le ombre è stato eliminare i
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    aggiunta l'AO (forse troppo "pesante", ma nn ci sono prebli per aggiustarla) adesso un pò di autocritica: -texture delle mattonelle dell'arco da sistemare (troppo ripetitiva) -mappa noise per il bump della calce tra le mattonelle dell'arco da ridurre DRASTICAMENTE -vetro del caminetto da sistemare (+ reflection) -soffitto e cappa del vamino da bumpare (permettetemi il termine) un pò di più altri difetti?? ...siate cattivi, vi prego!!!
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    nuovo render da diversa inquadratura del salotto...nn mi sembra che stia venendo male a livello di parametri (il render è senza AO); tempo di render 1h32'; ...cmq nn ho ancora risolto il problema dei riflessi della spillatrice...
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    perfetto!!!! grazie mille!
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    ...niente da fare...ho provato a diminuire il diametro, ho aumentato lo spessore del vetro, disttivato le riflessioni, aumentato/diminuito l'ior.......ma l'ombra rimane sempre!! riesco a farlo sparire solo disattivando il modificatore shell, solo che a quel punto il vetro non è per niente realistico questi sono i settigs del materiale qualche consiglio??
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