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pickman

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Everything posted by pickman

  1. Scusa se rispondo solo ora. Ho dato un'occhiata a photoshop e lui di default usa sRGB a meno che non ci sia un profilo colore incorporato nell'immagine (non è possibile non usare nessuno spazio colore). Non c'è un modo per definire uno spazio colore di lavoro in 3d studio max ? in questo modo si otterrebbero risultati più prevedibili e si potrebbe usare sRGB o AdobeRGB in funzione di ciò che serve. Grazie )
  2. Il discorso del linear workflow è interessante (ho letto questo articolo http://www.cgdigest.com/linear-workflow/ ) ma riguarda la risposta di luci e ombre "all'interno" della scena. Il mio problema è un po diverso. Per quanto ne so un profilo colore per il monitor è composto da due parti: una caricata dal sistema operativo e l'altra a livello di applicazione (photoshop lo fa in automatico mentre ad esempio con gimp e irfanview gli si deve dire di farlo). Alla fine quindi dopo la calibrazione e i dovuti settaggi visualizzo le immagini allo stesso modo con photoshop, gimp e irfanview ma diversamente nella rendered frame window di 3dsmax. Come faccio a uniformare 3dsmax agli altri programmi (che in teoria dovrebbero fornire la visualizzazione corretta) ?
  3. Mi accodo a questa discussione. Ho creato il profilo colore per il mio monitor usando un colorimetro e ho settato i vari programmi in modo da fare lo loro parte nella nuova gestione del colore. Il problema è: come faccio a dire a 3d studio max che deve visualizzare (nella rendered frame window) i rendering applicando le correzioni del profilo colore del monitor?
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    I parametri dell'esposizione erano già quelli... comunque con le portal va già molto meglio. Thanxxx
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    Rispondo subito al mio collega del "teatro del sogno": era tutto già come dicevi a parte le portal che non avevo usato dato che, stando a quanto dice la guida di max, vanno messe nella direzione opposta al sole. In ogni caso le ho aggiunte e le sporcature sul muro diminuiscono sensibilmente anche se ho dovuto raddopiare il multiplier. E' corretto alzare tale parametro? Grazie ancora
  6. Ho usato il sistema Daylight...
  7. Eccolo: http://yfrog.com/4oprovaqj
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    Grazie ytsejam e scusa per la risposta un po' in ritardo. Perdona la mia ignoranza ma non so cosa sia il pdensity... Per il resto ecco il link come mi hai suggerito
  9. Chiedo scusa ma non riesco a postare l'immagine...
  10. thumb
    Buon giorno a tutti. Come posso eliminare quelle "sporcature" sui muri? Premetto che è attiva sia la Global Illumination sia il Final Gather. 3D Studio Max 2009 FG: impostato su draft Rays per FG point è a 80, ma anche alzando la precisione su High il problema, pur se in misura minore, rimane. Grazie
  11. Ciao e complimenti! Posso chiederti se il cielo è una texture o hai in qualche modo creato le nuvole? E, se è così, sapresti (ma la richiesta è rivolta a tutti ) consigliarmi qualche tutorial per fare le nuvole? thanxxx
  12. Non mi allega l'immagine... faccio prima così: DB 0.5 fatal 041052: accessing unknown tag 0x28
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    Ciao a tutti, è da un bel po' che manco e purtroppo torno per un problema... In pratica mi si impalla 3D max durante il rendering, chiudendosi da solo o dopo che io stesso fermo il rendering. Il problema sembra dipendere dall'area inquadrata, dato che con certe inquadrature non si verifica mai... Il messaggio che a volte appare è quello dell'immagine che allego. Grazie in anticipo
  14. pickman

    Railing?

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    Ciao a tutti... spero sia la sezione giusta dato che non si tratta di modellazione da zero ma della funzione railing di 3d max... qualcuno mi sa dire perche dopo aver settato tutti i parametri secondo il caso una volta che seleziono una linea come percorso, l'oggetto (in questo caso un cancello) viene rovinato? Inoltre sembra non essere piu possibile modificarne la lunghezza mentre gli altri parametri si (preciso che il cancello si orienta secondo la linea di percorso ma non copre tutta la sua lunghezza ) Un grazie in anticipo!
  15. thumb
    Ciao a tutti, sto realizzando un capannone e mi è stato richiesto di utilizzare dei vetri a specchio (lavoro con Max e MR)... dopo vari tentativi non sono giunto a nulla di decente Con i vetri arch & design non ottengo nulla di riflettente come lo specchio... con un raytrace ottengo un qualcosa di molto riflettente ma poco "vetroso" (anzi per nulla)... Ho anche provato la mappa flat mirror ma ottengo solo un colore bianco.... Un grazie in anticipo a tutti PS al momento l'illuminazione è data dalla Daylight
  16. Complimenti, l'effetto finale è molto ben riuscito, magari qualche dettaglio da perfezionare ma visti i tempi... Posso chiederti come hai realizzato il prato?
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    Allora, rispondo subito Il concorso gia è chiuso e comunque ho postato solo la bottiglia e non l'oggetto di design che partecipa alla gara Per le caustiche... beh ci sono... lo so che non si vedono ma visto che ancora non mi vengono bene la cosa non mi è dispiaciuta... in genere non riesco a ottenere caustiche verosimili ma escono fuori tipo stelline o meglio pallini luminosi sparsi ovunque mentre questo tipo di vetro dà un'ombra grigia con al centro qualche caustica inoltre ci sono le etichette a fare ombra e così, credimi, era piu vicina alla realtà. Anche le line alla base ci sono ma essendo un bump è piu o meno visibile in base all'angolazione e l'ho volutamente messo non molto evidente altrimenti dava un brutto effetto in trasparenza... Per l'etichetta ti dò ragione ma altrimenti dovevo scannerizzare anche il lato con la colla... roba da maniaci e poi mi dicono che gia sono troppo precisino (e cmq se l'etichetta è illuminata, si vede in trasparenza il lato stampato) Per il piano bianco leggermente riflettente è stra-usato e inflazionato e l'ho scartato a priori;)
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    Salve a tutti, manco da un po e vedo che ci sono cose mostruose (in senso positivo!)... Qualche settimana fa mi era stato commissionato dall'architetto per cui lavoro di realizzare in 3D un oggetto che rielaborava la bottiglia della Nastro Azzurro da 33 cl per partecipare al Nastro Azzurro Design Award. Dato che ancora l'immagine finale non l'hanno inserita mi limito a postare la bottiglia in se, modellata con 3ds Max e renderizzata con MR... Spero vi piaccia
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    Rieccomi dopo una notte passata a risistemare alcuni dettagli e a capire alcune cose... si, era un maledetto canale alfa che 3d max usa per "separare" l'environment dal resto della scena, o almeno questo è quello che ho capito... comunque sono riuscito a evitare la cosa direttamente da max, semplicemente spuntando un'opzione di rendering nelle preferenze del programma... ora il sonno mi impedisce di essere piu preciso ma se a qualcuno interessano maggiori dettagli... bye
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    Ciao a tutti... sto lavorando con 3d max a un'animazione della camera che si muove all'esterno di una villa... e fin qui tutto ok (anche grazie ai preziosi suggerimenti di pascalman)... ora a lavoro ultimato ho renderizzato tutto in targa ma al momento di montare i fotogrammi su premiere succede una cosa strana... in pratica scompare il cielo! Mi spiego meglio... avevo messo una texture del cielo nell'environment e i render erano venuti secondo le previsioni, ma la texure "scompare" una volta importate le immagini su premiere! anche un semplice colore dato all'environment scompare risultando in entrambi i casi nero... se invece esporto in jpg il cielo resta dov'è... grazie in anticipo PS non ho usato la day light solo per esigenze di tempi di rendering e dato che non era richiesto il fotorealismo
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    Rieccomi, ho provato come dicevi e ho capito come fare! non so come ringraziarti
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    Hey ma sei velocissimo a rispondere!!! Al piu presto faccio una prova seguendo le tue indicazioni, intanto RI-grazie per la tempestività ;)
  23. Esattamente, mentre invece con dolly camera o truck camera non ho nessun problema...
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