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salcuf

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  1. Ciao, vorrei rendere visibile la geometria della sorgente luminosa Vray Light nei render con 3ds+vray. In pratica vorrei che la forma della luce sia visibile come superficie con una geometria ben definita, cerchio, quadrato o rettangolo e con luminosità propria. Esiste un metodo semplice e diretto oppure è necessario ripiegare su un sistema più macchinoso? Grazie!
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