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rendershape

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    rendershape got a reaction from coach in Epic's GPU Lightmass   
    la gpu lightmass e' stata implementata nella versione 4.26:
    GPU Lightmass. Lightmass is getting an upgrade using a progressive lightmapper that works on the GPU. It supports full material representation, taking into account some things ignored by Lightmass, such as Vertex Colors. GPU Lightmass is based on ray tracing technology, which currently requires Windows and a DXR capable card supported by NVIDIA. As other vendors support ray tracing, UE4 will not be tied to a specific operating system or graphics card.
    To enable GPU Lightmass:
    Enable Ray Tracing and set the Default RHI to DX12 in the Project Settings. (Requires a DXR capable graphics card with Windows 10 build 1809 or later.)
    Enable Virtual Texture Lightmaps project setting for real-time preview in the editor.
    Enable the GPU Lightmass plugin.
    GPU Lightmass is now available through the Build menu.
    Additional Notes:
    You can also use the r.GPULightmass.* console commands to adjust GPULightmass settings and ToggleLightmapPreview command to start GPU Lightmass in the editor.
    GPULightmass throttles itself when Realtime is enabled in the Level Editor viewport.
    Recommended to set r.RayTracing.ForceAllRayTracingEffects 0 in the editor to disable all ray tracing effects. This helps give more resources to GPULightmass and avoids some confusion between features, such as ray tracing soft shadows rendering on top of lightmaps.
     

    https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1814986-unreal-engine-4-26-preview
     
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    rendershape got a reaction from fedor in Epic's GPU Lightmass   
    la gpu lightmass e' stata implementata nella versione 4.26:
    GPU Lightmass. Lightmass is getting an upgrade using a progressive lightmapper that works on the GPU. It supports full material representation, taking into account some things ignored by Lightmass, such as Vertex Colors. GPU Lightmass is based on ray tracing technology, which currently requires Windows and a DXR capable card supported by NVIDIA. As other vendors support ray tracing, UE4 will not be tied to a specific operating system or graphics card.
    To enable GPU Lightmass:
    Enable Ray Tracing and set the Default RHI to DX12 in the Project Settings. (Requires a DXR capable graphics card with Windows 10 build 1809 or later.)
    Enable Virtual Texture Lightmaps project setting for real-time preview in the editor.
    Enable the GPU Lightmass plugin.
    GPU Lightmass is now available through the Build menu.
    Additional Notes:
    You can also use the r.GPULightmass.* console commands to adjust GPULightmass settings and ToggleLightmapPreview command to start GPU Lightmass in the editor.
    GPULightmass throttles itself when Realtime is enabled in the Level Editor viewport.
    Recommended to set r.RayTracing.ForceAllRayTracingEffects 0 in the editor to disable all ray tracing effects. This helps give more resources to GPULightmass and avoids some confusion between features, such as ray tracing soft shadows rendering on top of lightmaps.
     

    https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1814986-unreal-engine-4-26-preview
     
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    rendershape got a reaction from bonfax06 in Country cottage   
    alcune nuove immagini :








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    rendershape reacted to Ivan Paduano in Country cottage   
    Mi trovo di massima d'accordo con i colleghi nel prospetto con i pini, lo stesso fuoco (apparente) sugli alberi e sulla colonna appiattisce incredibilmente l'immagine e quella con gli uccelli è un po' sovraesposta. Attento all'acqua che nell'ultima pare un mattone bianco. Nella penultima il legno, trattato per l'esterno (credo) ha dei riflessi troppo innaturali. Comunque un ottimo lavoro.
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    rendershape reacted to silver7 in Country cottage   
    Ciao,
    a seconda del risultato cercato può andare bene, ma secondo me sono troppo sature e i filtri non aiutano. Se noti gli elementi sembrano slegati l'uno dall'altro.

    Forse conviene fare un test senza materiali per vedere come impostare l'illuminazione.


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    rendershape got a reaction from Dimitar Gongalov in Undergoun Lounge   
    Terrific!
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    rendershape reacted to lucaiaconi in hairdresser salon   
    a parer mio la bisazza è troppo riflettente e metterei un po di luce nella rientranza del controsoffitto verrebbe piu illuminata e gradevole!
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    rendershape reacted to ferruccio della schiava in Chesterfield living room   
    Roberto "rendershape" ha iniziato anni fa postando esterni mediocri, passato gli interni è riuscito pure a fare peggio; da me e da altri ha incassato soprattutto critiche. Con gli anni, lavorando sodo è migliorando parecchio e nella qualità generale dei suoi lavori si percepisce.
    Non sono né gentile né indulgente nei suoi confronti, ma lo tratto come uno che sa quello che fa e che vende dei prodotti.
    Il mio interesse era più rivolto ad uno stile. Sulla composizione non ho nulla da dire, se la vedrà con il cliente.

    Detto ciò, per amor di verità però, concordo con te. Una palata di...fango fa da più benefici di mille pacche sulla spalla.
    Magari compiaciute. Date da chi, malignamente, gioisce del fatto che i lavori postati non siano poi un gran che.
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    rendershape reacted to ferruccio della schiava in Chesterfield living room   
    Cerco solo di essere equilibrato.

    Spesso guardo "fratelli in affari" su cielo, programma americanata in cui due fratelli ristrutturano case.
    Lo stile tutto sommato sempre lo stesso e, immagino, molto vicino all'Eclectic Style di cui stiamo parlando.
    Parecchio apprezzato in America, mi par di capire, un po' meno qui. Correggimi se sbaglio, per cultura non ci appartiene.
    Ad un passo dalla pacchianata spaziale ma se dosato con cura molto vivace; lo trovo interessante.
    Da tempo cerco di distaccarmi dal trito degli interni che faccio (siete anche voi severi giudici di voi stessi?) ma non ne sono capace, sono ancora troppo ancorato a certi colori e tipologie di arredo. Vediamo da questo spunto cosa riesco a fare ;-)
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    rendershape reacted to arcasso13 in Living Area   
    Hey guys
    this is my first post in here
    my personal project
    tittle "living area"
    done in 3dsmax, vray & ps
    hope you like it
    Thanks

  11. Like
    rendershape got a reaction from marlettalber in Ivory house   
    Ciao a tutti

    vi sottopongo un interno sul quale sto lavorando




  12. Like
    rendershape reacted to mOcrAm in Casa in campagna   
    A primo sguardo stonano le ombre delle persone che non sono parallele alle ombre in scena e sembrano derivate da un'altra fonte luminosa (vedi profondità), inoltre il cane risulta addirittura davanti al cespuglio in primo piano... Le persone sono inserite troppo alla leggera, ad una manca un piede, ecc ecc
  13. Like
    rendershape got a reaction from marlettalber in Casa in campagna   
    Ciao a tutti!

    E' un po' che non posto un lavoro e allora vi mostro queste tre immagini che sto realizzando per un piccolo complesso residenziale.
    Modellazione revit
    rendering 3d studio max e vray
    vegetazione forest pack






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    rendershape got a reaction from bonfax06 in Casa in campagna   
    Ciao a tutti!

    E' un po' che non posto un lavoro e allora vi mostro queste tre immagini che sto realizzando per un piccolo complesso residenziale.
    Modellazione revit
    rendering 3d studio max e vray
    vegetazione forest pack






  15. Like
    rendershape got a reaction from zatta 3d in Stanza Classica   
    Ottimo lavoro seguo
  16. Like
    rendershape reacted to zatta 3d in Stanza Classica   
    ci sono riuscitoooooooooooooooooooo!!!!!!!!!!!!!




  17. Like
    rendershape reacted to Sieve in Moon bedroom   
    Ciao Roberto, mi pare di avere un deja vu! non è la stessa camera?

    http://www.treddi.com/forum/topic/99590-master-bedroom/page__p__932899#entry932899
  18. Like
    rendershape reacted to stancomorto in Bathroom   
    Ciao Roberto, l'ingresso alla doccia lo vedo un po' scomodo in quella posizione.
  19. Like
    rendershape reacted to Sieve in Bathroom   
    Per dare un effetto realistico avresti dovuto realizzare tutto il bagno come se fosse appena stato usato: la doccia è linda e gli asciugamani ben riposti, per cui lo specchio appannato in questo caso rovina un po' tutto..
  20. Like
    rendershape got a reaction from Azucchi in Residence   
    terza vista


  21. Like
    rendershape reacted to 3dplant in detached house   
    Per effettuare un buon inserimento di "persone", bisogna avere un buon set fotografico con un vasto parco luci, le idee chiare e i render già pronti, per poter studiare bene l'inquadratura e l'illuminazione.
  22. Like
    rendershape got a reaction from maxdesign88 in detached house   
    Ciao a tutti

    posto questa un immagine di un lavoro che sto realizzando.

    modello autocad architecture e 3d studio max
    rendering vray

    consigli critiche e suggerimenti sono apprezzati

    roberto


  23. Like
    rendershape reacted to snakemgs4 in complesso residenziale   
    bel lavoro!
  24. Like
    rendershape got a reaction from Francy25 in complesso residenziale   
    Ciao a tutti

    posto questa animazione che ho realizzato in 3d studio max con vray
    modellazione autocad architecture
    vegetazione con multiscatter
    editing video after effects e premiere

    suggerimenti critiche sono apprezzati

    roberto

    [youtube] [media=]
    [/youtube]
  25. Like
    rendershape got a reaction from zatta 3d in complesso residenziale   
    Grazie Marco e Michele per le vostre osservazioni.

    i tempi di rendering sono stati di circa 20 minuti a fotogramma alla risoluzione 1024x576

    ciao Roberto

    posto una nuova versione dell'animazione :

    [youtube][media=]
    [/youtube]
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