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rendershape

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Everything posted by rendershape

  1. la gpu lightmass e' stata implementata nella versione 4.26: GPU Lightmass. Lightmass is getting an upgrade using a progressive lightmapper that works on the GPU. It supports full material representation, taking into account some things ignored by Lightmass, such as Vertex Colors. GPU Lightmass is based on ray tracing technology, which currently requires Windows and a DXR capable card supported by NVIDIA. As other vendors support ray tracing, UE4 will not be tied to a specific operating system or graphics card. To enable GPU Lightmass: Enable Ray Tracing and set the Default RHI to DX12 in the Project Settings. (Requires a DXR capable graphics card with Windows 10 build 1809 or later.) Enable Virtual Texture Lightmaps project setting for real-time preview in the editor. Enable the GPU Lightmass plugin. GPU Lightmass is now available through the Build menu. Additional Notes: You can also use the r.GPULightmass.* console commands to adjust GPULightmass settings and ToggleLightmapPreview command to start GPU Lightmass in the editor. GPULightmass throttles itself when Realtime is enabled in the Level Editor viewport. Recommended to set r.RayTracing.ForceAllRayTracingEffects 0 in the editor to disable all ray tracing effects. This helps give more resources to GPULightmass and avoids some confusion between features, such as ray tracing soft shadows rendering on top of lightmaps. https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1814986-unreal-engine-4-26-preview
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    Ciao Ivan effettivamente il texturing del pavimento lascia a desiderare come per altro anche la rappresentazione degli arredi. purtroppo si e' trattato del solito lavoro mordi e fuggi nel weekend con tempi ristrettissimi per la modellazione e praticamente inesistenti per il lightining e il texturing. Ma non mi lamento visti i tempi e' gia' un miracolo avere opportunita' per esprimere la propria creativita' :-) Roberto
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    Ciao a tutti posto l'ultimo lavoro di interni che ho realizzato C&c sono graditissimi
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    solo per condividere la soddisfazione di essermi aggiudicato il contest Roberto
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    amici Treddiani e' con piacere che posto un immagine che e' stata selezionata nella terzina del contest "Best of the Week" del gruppo 5 STUDIO di facebook. se vi fa piacere votarla potete farlo a questo link : https://www.facebook.com/groups/5Dstudio/permalink/264037043769090/?qa_ref=qd https://www.facebook.com/groups/5Dstudio/
  6. Grazie Ivan per i suggerimenti. l'immagine dei pini e' superata mentre devo fare attenzione alla piscina ..
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    grazie Silver hai ragione devo saturare un po' meno
  8. se parli delle ombre portate l'obiettivo e' proprio quello di sottolinearle .. magari e' la post con il bloom che tende a creare un effetto di eccessiva morbidezza ..
  9. forse dipende dal fatto che ho definito immagini molto nitide utilizzando in vray un filtro di antialiasing Blackman, e perche' inoltre in fase di post ho usato in photoshop un filtro high pass per sottolineare la nitidezza.
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    Buongiorno posto alcune immagini di un nuovo lavoro che sto iniziando consigli e critiche sono benvenuti
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    una nuova post di un vista notturna precedente :
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    un nuovo lavoretto fatto velocemente consigli e critiche grazie!
  13. grazie Luca terro' in considerazione il tuo consiglio nella prossima revisione.
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    ciao a tutti posto due immagini di un lavoretto che sto realizzando. consigli e critiche sono graditi
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