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mrpalmeras

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Posts posted by mrpalmeras


  1. Salve a tutti..son iscritto da parecchio su questo forum,anche se non mi è mai capitato di scriverci, leggo spesso le discussioni aperte dagli altri utenti, dalle quali ho imparato non poco di quello che so in materia di modellaz 3d e rendering!premetto che son davvero inesperto e che da solo non ho tirato fuori un risultato migliore..

    boha10aj7.th.png

    1. come faccio ad fare combaciare decentemente le tegole tra di loro nel colmo e con la muratura?ho usato una materiale con il displacement?

    2. come inserisco un'immagine in background per simulare il cielo?

    3. perché son comparse quelle macchie sull'asfalto?

    4. Questi son i settaggi che ho usato, se c'è qualcosa migliorabile soprattutto per levare quella sgranatura non sarebbe male..

    ho usato una luce puntiforme per illuminare la scena non sapendo quale scegliere XD

    Image sampler

    Adaptive DMC - Min Subdivs 1 - Max Subdivs 0,01

    Indirect Illumination

    GI on - Refract Causistics on

    Prim Engine Irr Map 0,95

    Sec Engine Light Cache 0,7

    Irridance Map

    Min Rate -3 / Max Rate -1 Color Threshold 0,4

    HSpsh Subd 50 Samples 20 Normal Th 0,1

    Multipass ON Randomize Samples ON

    Light Cache

    Subdivs 1000 / Scale Screen

    Sample size 0,02 / Num Phases2 /store direct Light ON/ Show Calc Phases ON

    accetto qualsiasi tipo di consiglio per cercare di render più realistica questa "scena"

    Grazie in anticipo

    Nicola

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