Jump to content
bn-top

rochenroll

Members
  • Content Count

    13
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by rochenroll

  1. con UVW Map, facendo dei render ravvicinati e da altre posizioni le texture vengono molto piu definite e nette (giustamente). Il problema è proprio che dovendo mantenere questa prospettiva e questa esatta vista ancora non riesco ad ottenere niente di che...I problemi mi sa che son lungi dall'essere risolti con dei parametri o sbaglio? Come faccio a migliorare le texture?

    cambia mestiere! SEMO! ;)

  2. Salve a tutti,

    in questi giorni sto cercando di realizzare dei render architettonici che vorrei presentare a un esame di progettazione.

    Purtroppo sto incontrando insormontabili difficoltà nella resa del materiale vetro con V-ray.

    Ho dato un'occhiata a diverse discussioni già presenti nel forum ma non ne sono venuto a capo lo stesso.

    In sostanza il vetro non appare trasparente ma solo riflettente, come se fosse uno specchio.

    O meglio, sulla superficie del vetro appare come una 'sfera gigante' all'interno della quale il vetro si comporta 'bene': riflessione e trasparenza sono ok e riesco a controllarle coi valori di Reflection e Refraction.

    All'esterno di questa 'sfera' il vetro è completamente riflettente. (vedi immagine allegata 7.jpg)

    Nell'immagine 6 invece la vetrata di sinistra è completamente a specchio mentre quella di destra mantiene sia trasparenza che riflessione.

    Come materiale ho usato Arch_Glass_Basic scaricato da www.vray-materials.de poi quando ho visto il problema ho smanettato alla grande con tutte le varie impostazioni del materiale ma non c'è stato verso... neanche creando un materiale da zero ho risolto.

    La scena è illuminata con 3 vraylight plane per la luce diffusa e una directLight per quella diretta.

    Sicuramente avrò dimenticato delle informazioni essenziali..scusate sono un po' alle prime armi..

    un grazie 'preventivo' a tutti

    post-36007-71580_thumb.jpg

  3. salve a tutti!

    tra pochi giorni dovrei consegnare una piccola animazione realizzata con 3ds...

    quando vado a renderizzare il video mi appare una bruttissima macchia nera lampeggiante su una parete di un edificio... supongo sia dovuto all'illuminazione o al tipo di render... <_<

    la scena è illuminata con uno skylight e renderizzata con scanline e light trace... l'effetto nn è dei più realistici ma la luce così diffusa e l'effetto del materiale non mi dispiace :Clap03:

    :blink2: come faccio a togliere le macchie nere?

    posto alcuni frame del video...

    post-36007-1202825374_thumb.jpg post-36007-1202825383_thumb.jpg post-36007-1202825393_thumb.jpg

    grazie a tutti e buon lavoro

    ciao!

  4. grazie ruezzana... alla fine, se non trovo un 'illuminazione divina' nelle prossime 2 ore, mi sa che farò come dici tu... anche se probabilmente prima di finire tenterò il suicidio almeno 2o3volte... è incredibile che non si possano cambiare i materiali.. un gan pacco! :wallbash:

    ...

    Per il resto penso tu abbia animato male (l'hai fatto per mezzo dell'autokey?), ti consiglio di entrare nell'editor curve e di controllare da lì il tutto.

    ...no dai non mi dire così :crying:

  5. Assegnali un materiale ed anima il valore opacity.

    ...ok.. così funziona...

    solo che io ho diversi oggetti che devono avere tutti lo stesso materiale e ogni tanto uno deve scomparire poi riapparire...poi dopo un po un'altro scompare e riappare...e poi un altro ..e una altro... e così via

    così facendo ad ogni oggetto dovrei assegnare un materiale diverso, altrimenti mi scompaiono tutti contemporaneamente...

    sarebbe comodo avere cheneso.. 2 materiali dei quali uno è sempre opaco e l'altro lo assegno di volta in volta a un oggetto diverso e ne riduco l'opacity...

    però nn sono riuscito a farlo.. cioè... non riesco a fare in modo che un oggetto cambi materiale nel tempo..quando cambio il materiale al frame 50 mi cambia il materiale in tutti i frame...cacchio! :wallbash:

    aiuto! vi prego! grazie ciao ciao

  6. salve a tutti

    sto cercamdo di far 'scomparire' un oggetto e, di conseguenza, la sua ombra...

    sono riuscito a farlo sparire portando nel tempo il valore visibility da 1 a 0 ma quando faccio il render rimane l'ombra...

    come faccio a eliminarla... magari facendo si che si dissolva lentamente mentre svanisce anche l'oggetto?

    come illuminazione uso uno skylight e light tracer

    grazie ciao a tutti

    post-36007-1202064643_thumb.jpg

    post-36007-1202064750_thumb.jpg

  7. Altra domanda relativa alla stessa questione...

    come faccio a modificarlo nel tempo?

    nel senso: devo realizzare una animazione nella quale alcune facce passano da bianche a rosse ma non sono riuscito a fare si che il Set ID cambi nel tempo, ignora le chiavi che imposto: rimane o 1 o 2.

    ho notato che utilizzando il Set ID da Edit Poly questo varia nel tempo (mi appare la curva nel Curve Editor) ma il colore delle facce non cambia... rimane sempre impostato il colore del materiale con ID 1... :unsure:

    spero di essere stato chiaro..

    grazie ciao!

  8. salve a tutti

    sto cercando di applicare ad alcune facce di un oggetto un certo materiale, e ad altre facce dello stesso oggetto un materiale diverso ma non riesco a trovare il modo di farlo.. :wallbash:

    in sostanza ho un cubo bianco e nel tempo alcune delle sue facce devono cambiare colore

    in realtà il materiale potrebbe anche essere lo stesso, l'importante è che le facce assumano 2 colori diversi..

    ho provato a dare un occhiata a 'Material' e 'MaterialbyElement' ma non ci capito molto... :blink2:

    qualcuno potrebbe aiutarmi?

    mi dispiacerebbe dover dividere il mio oggetto in 2... mi rsulta più comodo tutto unito...

    grazie in anticipo

  9. Salve a tutti!

    Mi sono avvicinato d poco tempo a 3DStudio e avrei bisogno di un consiglio da voi che ne sapete a tronchi!

    Ho un modello architettonico in 3ds e avrei bisogno di ottenere un render non fotorealistico...

    ...cioè... avrei bisogno di un immagine composta unicamente da linee nere su sfondo bianco e aree totalmente campite di nero per le ombre, come se fosse un disegno tecnico fatto a china, o con acad...

    cercando un po' tra i materiali ho trovato Ink'n'Paint che si avvicina un po' a quello che voglio ottenere ma è poco preciso e da troppo un effetto fumetto all'immagine...

    come posso fare? c'è un modo?

    allego un render realizzato con il materiale di default e uno skylight.

    post-36007-1201778146_thumb.jpg

    ciao a tutti grazie

×
×
  • Create New...