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groove

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  1. http://freemusicarchive.org/ http://www.jamendo.com/it/ http://www.freesound.org/browse/
  2. groove

    Colonna torta

    io userei il loft in modo da avere il controllo delle sezioni che formano la colonna
  3. puoi cambiare visualizzazione nella stessa finestra dove aggiungi frame. nella colonna di destra ci sono le varie opzioni
  4. controlla le coordinate di mappatura della texture: sembrano imposte su [esplicit map channel] invece che su [environ]
  5. potrebbe esserti utile: http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/sofamodeling/sofa_modeling.html
  6. prova a selezionare i poligoni in base all'angolo che formano.
  7. prova con il modificatore [multires] però se hai molti vertici il computer rischia di andarti in crash. luigi
  8. groove

    tappeto materico

    ho applicato il dispalce geometrico dal pannello modificatori: meno pesante in fase di rendering e con un feedback immediato. prima devi assegnare [uvw box] poi il displace e spuntare [usa mappatura esistente]. il gradiente è rimasto per errore da una precedente prova, infatti è spento. di nulla, ciao.
  9. groove

    tappeto materico

    ciao, per il corpo principale ho fatto un box molto suddiviso, poi ho applicato un displace con mappa cellular. per le cordicelle ho proiettato sulla prima superficie una griglia di linee (con glue). mi sembra un buon risultato, che ne dici? luigi
  10. mi era successa la stessa cosa a furia di installare font. ho risolto "azzerando" i font istallati con questo software: http://www.softpedia.com/get/Others/Font-Utils/Font-Frenzy.shtml ciao, luigi
  11. metti una skylight, escludi il tetto dalle proprietà della luce
  12. c'è questo tutorial su come realizzare l'assemblaggio con PF. http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/assemblydisassembly-with-particle-flow-in-3ds-max/
  13. potresti mettere davanti all'edificio un oggetto con materiale matte/shadow e poi animarne la traslazione
  14. mostra un wireframe per cedere com'è organizzato l'oggetto
  15. purtroppo no: il ripristino opera solo sul sistema operativo e relativi software senza alterare i dati
  16. da 3ds devi salvare tga 32 bit, così ti conserva il canale alfa
  17. sai che non ci sono riuscito? mi viene in mente di salvare la nuova bitmap con lo stesso nome di quella vecchia così 3ds esegue un replace. un metodo trasversale ma efficace. ciao
  18. bello anche se avrei fatto l'esterno tendente al blu per rafforzare l'idea di calore della stufa
  19. puoi disegnarti una spline a tuo gusto poi spunti [renderizzabile] inverti le normali ed ecco fatto, facile e veloce. considera che la spline possiede anche le sue coordinate di mappatura e cosa vuoi di più?
  20. su max c'è il modificatore [normalize spline] che ridisegna la spline distanziando i vertici a tua scelta.
  21. puoi lavorare anche con il displacement scegliendo/disegnando delle mappe in scala di grigi. trattandosi di oggetti planari usa il modificatore [dispalce] di 3ds in modo da avere un feedback immediato e tempi di render bassi
  22. ti è stato detto "buona giornata a tuuuutti"? non mi sembra un granchè
  23. bravo! chiedo venia per il mio errore numrs/nurbs: avevo letto e risposto un pò di fretta. ciao
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