Jump to content
bn-top

etrosh

Members
  • Posts

    515
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by etrosh

  1. thumb
    ciao a tutti, dopo un po' che non toccavo zbrush (versione 2, mai andato oltre al provare a scolpire per poi buttare il lavoro) ho recentemente scoperto la versione 3. noto con piacere che è ora possibile lavorare direttamente sull'ultimo livello... ho provato a scolpire qualcosa partendo da una sfera, fregandomene della topologia... senza pensare a cosa stessi facendo ho incominciato a scolpire visi... è stato fico. divertente, spontaneo, immediato. non mi capitava da molto nel 3D... non dico che mi è tornata la passione di prima, sicuramente è stata un'esperienza piacevole... ecco il risultato (circa un ora di lavoro per ciascuna): http://www.behance.net/Gallery/Detail/286080 http://www.behance.net/Gallery/Face-in-Zbrush/285915 nicola
  2. guarda... secondo me non hai futuro nel 3d... ciao! ps: mi posti un wireframe? così, per vedere come modelli...
  3. grazie mille. per zbrush pensavo di sì, ma solo per piccoli dettagli e per rendere la mesh asimmetrica e più naturale. vorrei raggiungere il massimo della resa con Maya. ciao
  4. thumb
    ho incominciato a lavorare sul ginocchio. per i quad preferisco sforzarmi di mantenere un certo ordine già ora: una volta che la mesh sarà molto tassellata, rischio di non uscirne vivo. Nicola
  5. thumb
    ho aggiunto dettaglio al piede e semplificato la geometria della mano. per ora mi interessa avere una mesh base pulita e semplice, ora incomincerò a mettere dettaglio. Nicola
  6. per ora ho utilizzato solo uno scheletro lowpoly, per avere delle proporzioni generali. da ora in poi userò solo immagini per confrontare modello e 'modella', come avevo fatto per alice. sono costretto ad arrangiarmi perché non ho trovato reference frontali e laterali se non in pose molto particolari. per il viso mi manca solo quella di profilo... vedremo.
  7. thumb
    ciao, ci riprovo con la modellazione di un personaggio femminile (anche perché il modello di alice è andato perso). oggi ho relizzato la mesh dalla quale partire. ho usato un cubo per sforzarmi di usare solo poligoni a quattro lati. ciao, Nicola
  8. appunto... http://www.3dgraphicart.com/elfsection.htm
  9. ciao, se vi infastidisce lo splashscreen di Brazil (che compare durante l'avvio di max), potete eliminarlo con una semplice operazione: supponiamo che abbiate installato 3d studio max in C: andate in C:\3dsmaxX\plugcfg e aprite il file Brazil_rs.ini (dovrebbe aprirsi con il blocco note automaticamente) e sostituite la riga: SplashTime=4 con SplashTime=0 al prossimo riavvio non dovreste più visualizzare nulla. Nicola ps: Farins, ti saluta tanto Fishki!
  10. devi troppo ridarmi la tavoletta grafica! è dell'azienda, non puoi portartela a casa! sopratutto perché l'ho richiesta io... ciao, Nicola ps: bello, ma mi piaceva di più quello con il personaggio fantasy di quella roccambolesca avventura.
  11. no, il calcolo avverrà solo per una volta... puoi ripetere la texture quante volte vuoi. Nicola
  12. prova - magari prima di reinstallare - a cancellare la cartella delle preferenze (di solito in Documenti).
  13. 60 Euro comprese le spese di spedizione (15 USD).
  14. io ti faccio i complimenti per l'avatar...
  15. ciao a tutti, oggi mi è arrivato The Art Of Rigging - Volume 1 (della CG|Toolkit). sono in azienda quindi non sono riuscito a dare uno sguardo approfondito al prodotto. la sensazione è che sia un ottimo libro. graficamente curatissimo, (un sacco di immagini a colori - tra le quali molti screen di script MEL - che vengono spiegati riga per riga). l'approccio è quello di affrontare diverse comuni problematiche che si possono presentare durante la produzione. in allegato un DVD con 9 ore ca. di video tutorial. molti esercizi spiegati passo-passo... e poi non so. il libro è in inglese (come i video), ma sono certo non sia un problema per chi come me mastica un po' l'inglese: vi farò sapere meglio appena inizio la lettura. l'elenco dei capitoli: rigging a biped squash and stretch automatic overlapping action the face streaming the animation pipeline muscles and fat 230 pagine ca. maya-centric ciao Nicola
  16. ciao mamma! (prima che venga chiuso il post volevo dire la mia!)
  17. con questo ti sei giocato definitivamente la bratz. ancora complimenti!
  18. nice work! 5 stars for me! ps: so dove lavori... bstrd! e lo sa anche francesca luce! stai attento!
  19. dagon, puoi postare la tua scena? Nicola
  20. con lo Split Polygon Tool. setti Number of Magnet a 3, tagli, poi a 2, tagli, a 1, tagli. Nicola
×
×
  • Create New...