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guti

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Contenuti inviati da guti

  1. guti

    Modellazione e posa di una mano in zBrush

    MODELLAZIONE DELLA BASE MESH DI UNA MANO IN ZBRUSH realizzazione di guti per l'immagine Spawn Partendo da un cubo, per mezzo di alcune estrusioni, si ottiene la mesh di base di una mano. Probabilmente l'operazione è più immediata in altri programmi di grafica 3D... ma si può fare velocemente anche con zBrush. SCULPTING DI UNA MANO IN ZBRUSH Partendo dalla mesh di base si ottiene una mano con un dettaglio "medio alto": Nella prima parte del video si comincia a lavorare sui livelli di suddivisione più bassi per cercare di impostare correttamente i volumi di palmo e dita. In questa fase si definiscono anche dei polygroups differenti per dita e palme in maniera tale da facilitare la selezione delle singole zone per la lavorazione successiva. Mano a mano che i volumi sono definiti si passa a livelli di suddivisione intermedi aggiungendo dettaglio principalmente mediante luso di brush come lo Std ed il Clay. Nella parte finale si passa ai livelli di suddivisione più alti e si aggiungono le unghie (mediante luso delle maschere) e ulteriori dettagli. Il video è impostato ad una velocità circa 10 volte superiore a quella reale e rappresenta una sessione della durata di circa 1h e mezzo. TRASFORMAZIONE DA MANO A UNA MANO DEMONIACA Questo video non aggiunge niente di nuovo, ma visto che nel prossimo poso la mano "demoniaca" qui si capisce da dove è uscita fuori MESSA IN POSA DI UNA MANO Partendo da una mano modellata si utilizzano gli strumenti di transpose per metterla in posa: Per mettere in posa una mano si utilizzano gli strumenti di Transpose messi a disposizione da zBrush, insieme alla possibilità di mascherare parte della mesh seguendo la topologia della stessa. La procedura prevede di cominciare a lavorare sulla mesh ad un livello di suddivisione piuttosto basso. Quindi si imposta una maschera in prossimità di unarticolazione, la si rende più accentuata e quindi si applica una rotazione da aggiustare solitamente con un piccolo spostamento. Una volta applicata la rotazione dellarto, si aumenta il livello di suddivisione e si aggiusta la posa con gli strumenti classici di sculpt. Il video è impostato ad una velocità circa 10 volte superiore a quella reale e rappresenta una sessione della durata di circa 20 minuti. A titolo di esempio vengono riportate due mani ottenute entrambe dal modello creato nei video precedenti.
  2. guti

    Spawn busto

    ...Devo ancora rifinire la mia vignetta di Halloween e mi riprometto che lo farò quanto prima, ma ora volevo mostrarvi l'ultimo modello che ho fatto. Si tratta di un omaggio a Spawn, personaggio dei fumetti ideato da Todd McFarlane. Una caratteristica di questo personaggio è l'alto numero e l'alta qualità delle statuine da collezione che si trovano in giro. Questà è la mia versione personale Modellazione, Sculpting, Polypaint e render in zBrush Composizione finale Photoshop Ed oltre all'immagine allego anche quattro viste "stereoscopiche". Chi volesse provare a vederlo in 3D incrociando gli occhi (chi non lo avesse mai fatto può seguire queste veloci indicazioni QUI)
  3. Grazie fracap, Nel video che hai postato le operazioni per la modellazione sono chiarissime! In effetti il video della modellazione l'ho registrato proprio durante la realizzazione del contest di Halloween. Tuttavia in quell'occasione mi sono limitato alla modellazione della sola mano+braccio. Mesh relativamente semplici sono comode da fare direttamente in zBrush, ma per mesh più complesse è decisamente meglio passare attraverso altri tool. Grazie a tutti per l'apprezzamento
  4. Grazie a voi D@ve Ho visto che è bello in evidenza in home! Quando avevo registrato i video non pensavo ne potesse uscire un tutorial: spero davvero che possa essere d'aiuto per qualcuno... se non altro i timelapse sono sempre piacevoli da vedere!
  5. guti

    The Joker

    Più guardo i tuoi video e più sono convinto che un giorno o l'altro la Gnomon ti invierà un pacco bomba! A parte gli scherzi... questi video sono oro colato e fanno le scarpe a moltissimi tutorial che vengono fatti pagare fior di quattrini. Grazie infinite da parte mia
  6. guti

    Shamano

    Bellissimo, Bellissimo davvero. A prima vista non sembra quasi neanche un 3D da quanto è curato. Grazie per le immagini di lavorazione che danno bene un'idea dello studio e del lavoro che c'è dietro questa bellissima illustrazione.
  7. guti

    Spawn busto

    Grazie Roberto, Il fatto che rimango in zBrush e con il BPR è perchè per me è più veloce e divertente... purtroppo di motori di render ne so davvero molto poco ed in passato ho fatto giusto giusto un paio di prove. Purtroppo fra lavoro e famiglia il tempo che mi rimane da dedicare alla grafica è sempre meno ed allora cerco di approfondire zBrush perchè già lo conosco bene. Quando è possibile passo i miei modelli per delle collaborazioni con qualcuno più competente di me in merito: è successo e stà succedendo ora con Christophe Desse e spero possa succedere ancora in futuro... Posto un paio di render un pò più realistici (anche se tutti di "giocattoli") come esempi di quello che ho ottenuto finora: Questo è un render fatto con Octane da Christophe Desse di un mio modello Questa è invece una mia prova con Vray su un altro modello (i risultati non sono proprio entusiasmante )... E questo, infine, è un compositing di render fatti in zBrush... sembra quasi un giocattolo della Mattel! Ne aprofitto per dire che se qualcuno ha piacere di fare qualche test con qualche mio modello non si deve far problemi a contattarmi!
  8. guti

    Spawn busto

    Che bella sorpresa che mi avete fatto! Grazie mille per il riconoscimento
  9. guti

    Spawn busto

    Grazie Franci2k5... in realtà la entry di Deadpool c'era e stava venendo fuori anche molto bene. Purtroppo Leo, il ragazzo che lo faceva, non è riuscito a terminare per la consegna, ma spero che porti avanti il modello perchè ne varrebbe davvero la pena: qui il link
  10. guti

    IronMan

    Mi accodo alla lista dei complimenti: Bellissimo!!!
  11. guti

    Spawn busto

    @HiRes: Grazie HiRes, il mantello è una di quelle parti che inizialmente mi ero figurato in maniera diversa... alla fine ho optato per una massa voluminosa sperando che un domani possa essere utile per sorreggere davvero il busto: anche se mi riprometto sempre di stampare in 3d i modelli e poi rimando all'infinito... @D@ve: Grazie @GuIdO, seregost, enoart, dejgraphix: Grazie a tutti e tre, sono contento che vi piaccia! Spawn è anche uno dei miei personaggi preferiti e leggere complimenti da altri appassionati è un piacere @Gurugugnola: eh eh! @LORY25: Grazie! @nicoparre: Ciao!!! Effettivamente non è proprio immediato e serve un pò di ginnastica ortottica... ho però provveduto a caricare un altro video usando il TAG 3D di Youtube: se hai gli occhialini genoani dovresti riuscire a vederlo! @sulki: Grazie sulki! @Artfact89: Mi spiace... in compenso anche io prima di riuscire a fare il video mi son fatto venire un certo mal di testa @Renato: L'ho scoperta l'anno scorso... effettivamente in 3D il modello acquista parecchio! @Farins, ErPomata: Grazie mille per i complimenti! Ne aprofitto della risposta per aggiungere un paio di aggiornamenti veloci veloci: Nel primo post non ho detto che il busto è stato realizzato per partecipare ad un contest indetto da CharactersForum... ma credo che il dubbio sia venuto a più di una persona dopo aver visto anche l'impressionante Joker di Danko ed il bellissimo IronMan di Nino3thd Il bello è che si tratta di un contest con partecipanti tutti italiani e dai risultati sorprendenti! Se vi è piaciuto Spawn vi invito a dare un'occhiata anche agli altri lavori, perchè ce ne sono di davvero fenomenali! Qui il link dove, tra l'altro, potete esprimere anche una preferenza per il lavoro che preferite. a invece, potete vedere lo stesso turntable postato in precedenza però in formato 3D... se avete degli occhialini o l'HW per vedere in 3D dovreste riuscirci senza diventare ciechi! E per finire ancora un'immagine... Queste sono i primi risultati di una collaborazione con Christophe Desse con cui già avevo collaborato per il render del modello della moto di Akira. Un'ultima curiosità... ho visto fra le News in prima pagina che c'è un riferimento al tutorial su 3Dtotal per lo sculpt delle mani: il video è preso dal mio canale youtube (dove quando riesco metto dei Timelapse) e riporta una delle sessioni registrate per la realizzazione di questo modello Ciao!
  12. guti

    Spawn busto

    Grazie Effettivamente la basetta, ma anche la parte bassa del mantello, è molto semplice... Intanto posto un'immagine "Turntable" dello Spawn senza mantello e catene... guardandola mi pare quasi più bella della still. L'immagine è costruita dai fotogrammi del turntable in HD... se vi sono piaciute le immagini in stereo di sopra penso che vi piacerà pure questo
  13. guti

    The Joker

    Ma io questo Joker l'ho già visto da qualche parte... ma porc... ma dai... ma è proprio quello che hanno messo in top sul forum ufficiale della pixologic! Danko sei un mostro di bravura: la follia che traspira dallo sguardo del joker ed i mille particolari ultracuratissimi fanno di questo lavori uno dei miei preferiti! Bellissimo
  14. Modellazione, polypaint e render in zBrush4R2 Buon Halloween a tutti!
  15. Non appena termino l'immagine con tutti i particolari la posterò... nel frattempo se qualcuno ha qualche suggerimento su sfondo/particolari/illuminazione sono tutt'orecchi! Un ringraziamento a tutti ed un salutone in particolare a nicoparre, nicolce e madmatt! @Fracap: Per la modellazione della maglia parto da un cubo da cui estrudo alcune facce. La procedura è possibile in qualsiasi programma di 3D. Per applicare l'estrusione in zBrush (solo dalla nuova release 4R2) devi: 1- Lavorare su di una polymesh senza alcun livello di suddivisione (nel caso fossero presenti li devi eliminare) 2- mascherare una parte della mesh 3- usare il move transpose (il manicotto con i tre cerchietti), cliccare il cerchio centrale tenendo premuto CTRL e (sempre tenendo premuto) trascinare il manicotto. Esiste un video che illustra la procedura a questo indirizzo: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?161537-ZBrush-4R2-ZClassroom-Movies.-Update-3&p=895791&viewfull=1#post895791 (cerca il video che si chiama DUPLICATE AND EXTRUDE)
  16. Grazie mille a tutti quanti, troppo buoni Il lavoro è stato fatto per un "Challange" sul forum internazionale di zBrush. Ho cercato di buttare giù un'idea carina prima di cominciare a modellare: questi due sketch li ho fatti circa 3 settimane fa (sono datati 12 ottobre). Ho cominciato la modellazione il 18 ottobre con un primo test di posa: La prima settimana ho lavorato saltuariamente la sera (rigorosamente dopo aver messo a nanna la bimba alle 21:00) ed ho preparato i primi "sketch" 3D per dettagliare i personaggi. Ogni sketch ha richiesto circa da una a massimo massimo due ore. Zombie Presentatore Ragazza [img width=200]http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=278366 e Bimbo del presentatore e del bimbo sono riuscito a registrare anche dei timelapse di questa fase del bimbo c'è anche parte della modellazione del corpo (posto sotto per i limiti del singolo post) L'ultima settimana ho lavorato parecchio (tutte le sere dalle 9 alle 11/12 più diverse ore spare fra sabato domenica e lunedì) per modellare, posare e dettagliare tutti i personaggi dalle 4/5 ore fino alle 7/8 ore. Sieve ha ragione, manca lo sfondo... e mancano anche altri particolari che volevo aggiungere, ma la scadenza era per ieri e dunque ho chiuso in anticipo. La "ciccia", però, sono riuscita a mettercela Mi faceva piacere postare anche qui per fare gli auguri in tempo per Halloween... ma ho intenzione di completarlo con calma aggiungendo gli ultimi particolari. Ancora grazie a tutti per i bei complimenti
  17. Grazie Sandro ! Allego anche le immagini dei modelli di strega, presentatore e zombie
  18. Ciao a tutti, Volevo presentarvi i lavori che ho fatto in quest'ultimo anno. Mi farebbe piacere mostrarveli tutti, ma vorrei evitare di monopolizzare il forum aprendo un thread per ciascun lavoro, così ve li elenco tutti qui. Per tutti i lavori ho seguito un workflow molto simile basato soprattutto sull'uso di zBrush, unico strumento che conosco bene e con cui mi trovo veramente a mio agio. Parto dall'immagine meno recente, vincitrice di uno speed contest italiano di sculpt durato 10 giorni che si è tenuto nel settembre del 2009. Il tema del contest richiedeva la creazione della testa di una creatura del cinema. Io ho scelto Mars Attack, cercando di reinterpretare a modo mio il personaggio.
  19. guti

    Undead Robot

    Ciao, Vi presento il mio Robot Non morto. Oggi ho avuto la possibilità di dedicare la giornata a zBrush in vista del workshop che si terrà al View Conference di Torino. Il modello che vedete è frutto di una sessione di 7/8 ore di zBrush... topologia semplicissima, tanti subtool e tanto sculpting. E' ancora molto grezzo e mancano ancora tanti particolari che però non so quando avrò la possibilità di aggiungere. Il personaggio si adatta allo stile del mercenario che ho già postato nella sessione dei lavori finiti... e se andrà tutto bene finirà in un'illustrazione con lui
  20. guti

    Per Genova e dintorni: birretta nei vicoli

    Ciao! L'invito è rivolto a tutti gli utenti del forum che si trovano a Genova e dintorni, o che magari passano per Genova Che ne direste di una bella birretta nei vicoli per fare due chiacchere? Potremo fare Giovedì o Venerdì, questa settimana o la prossima, aperitivo prima di cena o serata... a seconda di come viene meglio! Io intanto ci sono
  21. E già... pochi ma buoni! Alle foto non ci ho proprio pensato! Bella serata davvero, spero si possa ripetere presto
  22. Io ci sono, Per me le 19:30 è perfetto... ma dove? dalle scalette in piazza delle erbe va bene? P.S. scusate, ma non so dov'è il berto... edit: Come non detto... ho visto solo ora che è uno dei bar di piazza delle erbe! Ok, ci vediamo li... (spero di riconoscervi )
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