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provideoman

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    http://www.kill-gfx.com
  1. provideoman

    Arkangel

    sì.. trova e riportami la scimmia di giada..
  2. provideoman

    Arkangel

    Ciao a tutti, volevo solo far sentire che ci sono e esprimere la mia contentezza per la ripresa del progetto! Forza ragazzi!
  3. provideoman

    Test Maxwell

    ciao a tutti. ISMA mi scuso per non averti risposto prima, ma sono veramente in full immersion i mn questo periodo o meglio da un lungo periodo infatti non posto più granchè sul forum anche se vi seguo assiduamente e apprezo moltissimo i progressi che state facendo! Bravi, continuate così! Io sto già cercando di introdurre maxwell nello sviluppo di un videogame, con ottimi risultati a livello visivo che, per ovvie ragioni, purtroppo non posso postare e mostrarvi. Comunque ho potuto apprezzare un NOTEVOLE incremento della velocità in questa ultima versione. C'è da dire ceh, rispetto all'alpha precedente, soon cambiate un sacco di altre cose, alcune non in meglio purtroppo: una delle stesse scene che avevo usato per i test con l'alpha vecchia, rimessi i materiali con le stesse impostazioni ha dato risultati completamente diversi... apprezzavo molto di più i contrasti cromatici della versione vecchia, e mi sembravano anche leggermente più realistici per certi versi. Inoltre (io utilizzo Maya), c'è da dire che siamo ancora troppo indietro nelle plugin per i softwer 3D: la scomodità di non vedere le texture mappate sul modello con materiali maxwell è uno scoglio piccolo ma decisamente fastidioso. Ho provato ad aggirarlo mappando tutto con materiali lambert e poi trasformando i materiali in materiali maxwell.. all'inizio sembrava una buona soluzione ma sembra che Maxwell non supporti alcuni tipi di mappature, o meglio, l'assegnazione di materiali diversi a facce con la stessa mappatura; e è successo quindi che, una volta effettuata tutta la mappatura con il lambert e poi trasformato il materiale in quello di maxwell, l'esportazione si incroccasse e di dover andare in cerca manualmente di cosa non funziona, dato che non esiste nemmeno un sistema di "debug" per capire in quale oggetto stia l'errore... Con una scena semplice ci si mette poco, ma con scene da più di 3 milioni di poligoni con centinaia di oggetti diversi, capirete che non è semplice.. Anche trovando l'oggetto (o mneglio GLI oggetti) "colpevoli" dei crash dell'esportazione, non basta nè dividere l'oggetto in 2 oggetti diversi a seconda della mappatura, nè alcun altro sistema che ho sperimentato.. l'unica soluzione è rifare la mappatura assegnandone una diversa per ogni materiale. Questa e molte altre problematiche legate all'esportazione rendono il lavoro professionale con Maxwell ancora di difficile gestione. Cio non toglie che, una volta capito come fare, i risultati siano sorprendenti. Non mi riferisco solo all'impatto del render, ma anche alla versatilitò dell'immagine renderizzata: ho riscontrato che, rispetto ad altre immagini renderizzate con MR, quelle di maxwell siano di gran lunga più gestibili nella post-produzione, grazie alla presenza di moltissimi toni medi che consentono di lavorare bene con i livelli in Photoshop, senza nessuna perdita di qualità. Ovviamente questo solo se l'immagine ha raggiunto dei livelli di sampling molto abbastanza alti. Ad ogni modo sono fiducioso che i problemi relativi all'integrazione con i software 3D verranno affrontati e corretti, e credo ci sia ancora un ottimo margine di miglioramento anche nei tempi di calcolo. Son fiducioso e aspetto le prossime beta Spero di non avervi annoiato con il mio opinionismo! A presto!
  4. provideoman

    Test Maxwell

    non credo i risultati siano diversi dato che il motore di render è esattamente lo stesso indipendentemente dal software 3D usato: non è integrato al software come ad esempio MR per maya, ma è un'applicazione completamente separata. Quindi eventuali differenze consisterebbero solo nella diversità dello sviluppo delle varie plugin e relativi bug... ad esempio attualmente i settaggi per la posizione del sole su maya sono completamente sballati, nonchè la posizione del sole stessa... ma dipende dalla plugin...
  5. provideoman

    Arkangel:il Lungometraggio

    Devo dire che molte persone magari non hanno espresso il loro parere pubblicamente sul forum, ma in privato ho ricevuto diversi messaggi / email o telefonate con i complimenti per l'impostazione e l'organizzazione... certo, c'è ancora da lavorarci molto, ma l'idea è quella di avere un impostazione il più seria e professionale possibile. Hai ragione Wilez quando dici che se qualcuno deve dire qualcosa, deve farlo adesso. Infatti, come ti ho detto qualche post fa, nessuno se la prende per le opinioni degli altri. Ci teniamo solo a precisare che tutte le nostre decisioni sono prese con cognizione di causa, ed in genere derivano da un confronto tra diverse professionalità tutte piuttosto ferrate nei rispettivi campi.. Purtroppo non è possibile spiegare nel dettaglio il perchè di ogni singola cosa poichè rappresenterebbe un'enorme perdita di tempo prezioso per tutti: difficilmente io verrò mai a chiedere ad un modellatore "come mai hai messo 5000 poligoni su una faccia piatta?" perchè mi fido di lui e, probabilmente, se l'ha fatto c'è un motivo; perchè non è la mia area di competenza e non farei altro che far perdere tempo a lui per spiegarmi, a me per rispondere, ed eventualmente per discuterne ulteriormente. Allo stesso modo i supervisori del progetto si aspettano un po' di fiducia: non CIECA FIDUCIA, che non si può pretendere da nessuno, ma fiducia nelle singole professionalità e nelle scelte fatte dal team. In ogni caso i commenti sono utilissimi e ben accetti, purchè non siano volti alla polemica, solo che tutti dobbiamo capire che non si può stare a disquisire su ogni singola scelta, ed inoltre che tutta l'impostazione che c'è attualmente è un banco di prova che durerà ancora un mesetto, dopodichè le cose che non vanno andranno sicuramente aggiustate. Grazie e tutti comunque per l'interesse e la passione che ci mettete.
  6. provideoman

    Arkangel:il Lungometraggio

    Non preoccuparti, non ti attiri le antipatie di nessuno! Ognuno è libero di esprimere la propria opinione come meglio crede! Rispondo brevemente alle tue osservazioni, che ritengo molto sensate e valide. Dal canto mio ti posso dire una cosa: io ho visto andar male molti progetti (e sono stato chiamato a raddrizzarne alcuni) proprio per via di un flusso di informazioni caotico: le informazioni non possono andare in tutte le direzioni perchè altrimenti nessuno capisce più nulla e poi si lamenta la disorganizzazione... E' così quando si lavora spalla a spalla, e la cosa è ancora più accentuata lavorando a distanza. Troppe idee approtate continuamente non migliorano il progetto, fanno sì che non si vada mai avanti invece e che non si arrivi mai a nulla di definitivo. Fidati che è un problema già riscontrato anche solo nel gruppo dei supervisori!!! Daltronde se molti di voi ritengono utile l'avere una chat generale, possiamo davvero pensare di istituirla. 2 osservazioni però: 1. chattare porta via molto tempo, non è come parlare... noi supervisori ne dobbiamo già spendere tanto in questo senso, non credo riusciremmo anche a seguire una chat generale e a scremare le cose serie dalle stupidaggini in log chilometrici... anche perchè non scordate che non siamo studenti: ognuno ha il suo lavoro da fare. Ciò comporta che ci sarebbe una chat NON MODERATA, o comunque non moderata 24 ore su 24, con il rischio che l eprsone si passino informazioni errate.. E' un rischio grosso e da non sottovalutare. 2. A onor del vero non mi pare che le chat dei vari gruppi siano particolarmente frequentate (supervisori correggetemi se sbaglio): sarebbe più utile frequentare assiduamente le chat esistenti e scambiarsi idee e opinioni e metodi di lavoro tra le stesse persone del reparto piuttosto che discorsi genrici in una chat comune. Torno a ripetere che appena avrete del lavoro da fare difficilmente vi avanzerà molto tempo per chattare in merito a quello che stanno facendo gli altri. Inoltre pensate a qualsiasi altra grossa realtà: so che con questo esempio mi espongo a facili battute, ma in Microsoft ad esempio ogni programmatore deve fare solo un pezzo di codice che non sa nemmeno a cosa serve nè dove andrà a finire... così in Pixar o in qualsiasi altra azienda seria: non esiste da nessuna parte che tutti possano vedere e commmentare il lavoro di tutti... Certo, noi non volgiamo arrivare a quei livelli: sono daccordissimo che l'interesse alto e costante DEVONO essere mantenuti, che la gente DEVE sapere quello che succede, ma sono anche consapevole che servono regole, altrimenti si finisce nel caos. Da parte mia ti dico che già così siamo al limite del gestibile. Inoltre non tutti hanno ben in mente una cosa (mi è venuto in mente quando ho letto "segreto industriale": noi non vogliamo produrre un filmato punto e basta, vogliamo arrivare alla produzione di un film vero e proprio anche per poter coinvolgere molte più persone di Treddì che, in questa fase, non sono state contattate: questo vuol dire che non bisogna tener conto SOLO di aspetti puramente tecnici, ma anche di quelli commerciali.. e questa situazione fa sì che le cose che rilasciamo come ufficiali debbano essere oculate e ben soppesate: un'immagine sbagliata, che sveli cose che non si vogliono rivelare o che abbia una qualità non conforme a quello che sarà il risultato definitivo, potrebbe precludere al progetto di decollare. E credo che nessuno di noi volgia questo! Quindi non siamo al livello di "segreto industriale", ma comunque ad alcune cose dobbiamo stare molto attenti anche perchè, a quanto ne so, dopo la nostra iniziativa ne sono partite altre analoghe su altri forum. Io credo che l'organizzazione debba essere il nostro punto di forza. So che adesso può venir vista come una "limitazione" da alcuni di voi (molti invece stanno apprezzando questo aspetto), ma vedrete che porterà i suoi frutti. Spero di essere stato esaustivo e non eccessivamente ridondante.. abbiate pazienza sono decisamente fuso!
  7. provideoman

    Arkangel:il Lungometraggio

    Ho letto le critiche che avete mosso e vorrei cercare di rispondervi nel modo più chiaro possibile. non sto a ripetere quanto già detto da altri... la comunicazione tra i supervisori dei vari reparti c'è ed è molto stretta e costante, e sono contento di come e di quanto stiamo lavorando. Tutti quelli che stanno dando il loro importante contributo e non sono tra i supervisori, devono tener conto che siamo in un periodo molto delicato: non tutti hanno ancora firmato la scrittura privata che sancisce le regole di comportamento e riservatezza del progetto (tra cui proprio diversi animatori se non sbaglio) ed, ovviamente, per proteggere il lavoro di tutti, chi non ha ancora compilato atle documento non può avere il materiale disponibile; inoltre siamo in un momento in cui non c'è ancora molto: gli studi proseguono, ovviamente, ma la modellazione è appena cominciata e di "definitivo" non c'è moltissimo se non un paio di disegni. Anche se avessimo già il sito internet, al momento non ci metteremmo nulla di "ufficiale" e di visibile: vogliamo fare le cose seriamente e tenere aggiornati tutti sulla situazione dei lavori, ma anche evitare di dare informazioni sbagliate al momento sbagliato... sarebbe controproducente per molti aspetti. Quello che chiede Matt77 è una richiesta più che legittima, e che non deriva solo da una mera curiosità, ma da un esigenza produttiva: quello che dovete fare in questo caso è richiedere direttamente al vostro supervisore quello di cui avete bisogno; in questo caso concordo assolutamente che non vi farebbe male vedere i disegni prima che vi arrivi il modello definitivo da animare: basta che ne facciate richiesta al vostro supervisore, e così per qualsiasi altra cosa: se si tratta di necessità tecniche siamo i primi a volerle soddisfare! Ovviamente non possiamo prevedere le esigenze di tutti perchè ognuno ha il suo metodo di lavoro, quindi non aspettatevi che noi supervisori ci accorgiamo di tutto subito: serve del tempo per imparare a lavorare assieme a distanza, quindi sono utilissime le vostre richieste. Avanzatele in maniera ufficiale attraverso il vostro supervisore oppure a me (daniele_pol@virgilio.it), mettendo sempre la mail in copia al vostro supervisore, e noi cercheremo di soddisfarle tutte. Per tutti quelli che invece hanno solo "curiosità" e sono impazioneti di vedere qualcosa, capiamo benissimo e onestamente.. lo siamo anche noi!!! tenete conto che questo team funziona come un'azienda ma con 2 fattori che rendono il lavoro più complicato: nessuno di noi (o quasi) si conosce, pochi di quelli che partecipano al progetto hanno mai lavorato in team (e vi garantisco che cambia dal giorno alla notte rispetto a lavorare da soli), e soprattutto siamo tutti a distanza e questo vuol dire che non basta girare la testa per vedere quello che sta facendo un altro grafico di un altro reparto.. Queste situazioni fanno sì che questo periodo iniziale di assestamento sembri magari un po' lungo e che le persone siano abbandonate a se stesse: non è così... bisogna trovare una dimensione giusta per lavorare tutti insieme, con la massima produttività e la massima efficienza... e in questo momento ci stiamo occupando proprio di questo. Ha detto bene Blueocean80: vi garantisco che quando arriverà il lavoro sarete sommersi, e spero di vedere da parte di tutti lo stesso entusiasmo e la stessa energia che avete in questo momento! Grazie a tutti per gli stimoli che continuate a darci. Vi chiediamo di avere fiducia in noi ancora per un mesetto circa.. dopodichè non avrò più bisogno di scrivere lunghi monologhi: i risultati parleranno al posto mio! Se avete qualsiasi cosa da chiedere contattatemi liberamente: solo non stupitevi se non rispondo subito perchè sono ammalato in questa settimana e ho 10 minuti di lucidità al giorno e per oggi li ho consumati
  8. provideoman

    Test Maxwell

    scusate ragazzi, ma dove lo scarico? non mi hanno mandato il nuovo link sulla mail....
  9. provideoman

    Arkangel:il Lungometraggio

    Mico 8, rispondo a te ma vale un po' per tutti: perdonate la schiettezza, ma se scrivo "contattatemi all'email daniele_pol@virgilio.it" invece che dire "postate la vostra disponibilità sul forum", probabilmente c'è un valido motivo! In effetti la mail viene controllata ogni 5 minuti, mentre in questo momento non ho molto tempo per seguire il forum (come spiegato 2 o 3 post fa). So che magari un po' annoia leggere una sfilza di cose come i miei utlimi post, ma se non si legge tutto poi non ci si può lamentare di non essere informati Detto questo, apprezzo molto la tua disponibilità e attendo una tua email all'indirizzo sopra citato; ricordati di segnalare le tue competenze in modo da poter parlare in maniera più approfondita di quello che ci serve e quello che puoi fare. Possibilmente mettimi anche qualche link a qualcosa che hai fatto e che possa vedere. Se fossi così gentile da lasciarmi anche un tuo recapito telefonico, potrei mettermi in contatto con te in modo molto diretto e agevole, e ridurre così eventuali tempi di "attesa" come, ad esempio, le ore intercorse tra la giornata di ieri in cui hai postato e quella di oggi in cui sei stato contattato. Ovviamente lo stesso discorso vale anche per tutti gli altri aspiranti webmaster. Daniele Pol
  10. provideoman

    Test Maxwell

    discorso trito e ritrito.. comunque credete che al giorno d'oggi una società come la Next Limit si butti sul mercato con un prodotto completamente nuovo sapendo di non avere mercato? evidentemente una competitività c'è (per chi la vuole vedere) già adesso, e sarà ancora più marcata in futuro con la versione finale.
  11. provideoman

    Arkangel:il Lungometraggio

    Di nuovo torno a darvi una comunicazione ufficiale e, nel frattempo, rispondo anche alle domande relative alle musiche del gioco: E' stato designato il responsabile agli effetti sonori per il progetto: loperfidovito@aliceposta.it Per quanto riguarda le musiche, sappiamo benissimo che sono una componente FONDAMENTALE di quello che stiamo facendo, sappiamo altrettanto bene che ancora non ci sono le basi per far lavorare un musicista sul progetto. Risulta quindi poco utile e poco professionale designare già da ora un responsabile, dato che la sua figura professionale verrà richiesta ad uno stadio avanzato della produzione, e per allora potrebbero essere cambiate le disponibilità e le esigenze di ognuno. Questo non deve assolutamente far "raffreddare" l'interesse di chi volesse proporsi. Ognuno di voi eventualmente può farlo già da ora contattandomi all'indirizzo daniele_pol@virgilio.it e mandandomi magari un qualche esempio in mp3 (non troppo pesante per cortesia, non è una casella di posta ADSL); risponderò sicuramente a tutti ma sappiate che la designazione del responsabile non sarà immediata. Chiedo fin d'ora a tutti di specificare un campo preciso di competenza: un conto è un compositore di musica sinfonica, altro conto è un compositore di musica elettronica. Chi invece volesse proporsi per gli effetti sonori può contattare da subito Vito; questo settore avrà un po' di lavoro presumibilmente già dal mese di Maggio. Sarà lui a decidere, nel caso la mole di lavoro lo rendesse necessario, di avvalersi del vostro aiuto. Vi ringrazio ancora per l'entusiasmo e l'interesse. Scusatemi se sembro un po' freddo nelle comunicazioni, ma mi preme che tutti capiscano che stiamo affrontando la produzione in maniera molto seria, che le necessità logistiche e produttive ci sono assolutamente chiare e che non ci stiamo dimenticando di niente e di nessuno: semplicemente le nostre scelte rientrano in un piano organizzativo volto ad ottenere i risultati migliori, senza per questo trascurare nessuno! Quindi proponetevi pure!!! Rinnovo anche l'invito ad un eventuale webmaster/ grafico 2D, di prendere contatto con me per lo sviluppo del sito internet ufficiale di Arkangel.
  12. provideoman

    Arkangel:il Lungometraggio

    Ciao a tutti, scusate se mi faccio sentire poco ma.. sto lavorando per voi!!! Sono quì per darvi un paio di comunicazioni ufficiali: 1. Ho stilato il tanto atteso documento per la protezione ed i diritti sul materiale che andrete a creare, a quest'ora dovreste averlo ricevuto tutti quanti. E' un documento formulato in maniera molto semplice e fruibile: nessuno ha nulla da nascondere, dobbiamo solo proteggere il lavoro di tutti. Se per caso la spiegazione che ho allegato al documento non dovesse essere sufficiente, rinnovo ancora a tutti l'invito a contattarmi per chiarimenti: magari mandatemi una mail con il vostro numero di telefono e sarete richiamati di persona. Il "ritardo" nella creazione di questo documento non è dovuto a negligenza, piuttosto al fatto di riuscire a preparare una formula che sia legalmente valida a tutti gli effetti, cosa che dovrebbe far sì che tutti siano ancora più tranquilli nel fornire il materiale. Adesso attendo di ricevere i vostri documenti firmati. 2. Questa settimana sono stati fissati i parametri qualitativi di riferimento per il filmato di Arkangel; in base a questi ho steso una roadmap per lo sviluppo: al momento è piuttosto sommaria, ma entro la fine del prossimo mese ne avremo una dettagliatissima, a livello settimanale. Tutti sarete a conoscenza diretta di cosa stiamo facendo e di quanto tempo ci mettiamo per farla. Di seguito la Roadmap con relative deadlines. ----------------------------- PREPRODUZIONE ------------------------------ Marzo 01 – 13 Ultime rifiniture generali a quello che sono i punti importanti della storia da definire relativamente al trailer. Realizzazione del materiale visivo necessario alla partenza dei lavori: almeno una locazione; almeno un personaggio; una serie di oggetti con cui i personaggi possono ipoteticamente interagire (esempio una spada); oggettistica di arredo per il background. Marzo 14-31 Inizio modellazione della prima tranche di materiale fornito dai disegnatori Avanzamento nella creazione di materiale visivo Aprile 01-15 Modellazione seconda tranche di materiale. Animazione prima tranche di materiale. Texturing & Lighting prima tranche di materiale. Aprile 15-30 Ulteriore ricerca sullo stile grafico. Definizione finale delle sequenze che compariranno nel trailer. PRODUZIONE ------------------------ Maggio 01 Inizio produzione CHIUSURA PRODUZIONE ---------------------------------------- Ottobre 01 – 31 Rendering, montaggio, post-produzione. Come vedete i tempi non sono esageratamente lunghi, anzi, vi garantisco che per quello che c'è da fare sono abbastanza stretti, anche se sono sicuramente affrontabili. A breve saremo felici di rendervi tutti partecipi dei primi risultati. Stiamo lavorando per istituire anche un sito internet in cui potrete trovare tutte le info e tuto il materiale "ufficiale" man mano che verrà prodotto. A questo proposito siamo ancora alla ricerca di una persona che si possa occupare della gestione e manutenzione di questa importantissima finestra sul nostro lavoro. Se qualcuno volesse candidarsi come Webmaster, può scrivermi all'indirizzo daniele_pol@virgilio.it Ogni notizia ufficiale verrà rilasciata anceh quì sul forum, quindi... STAY TUNED! Grazie a tutti per l'interesse che dimostrate. Daniele Pol
  13. provideoman

    Test Maxwell

    P.S. Hoe, sei troppo il migliore.... Mi rammarico di non avere tempo di impostare anch'io una bella scena come si deve.. sto solamente continuando a fare test sui materiali e "prove di sforzo" del motore lo sto torchiando per bene per vedere dove crolla Tu continua a deliziarci con le tue immagini Hoe!!
  14. provideoman

    Test Maxwell

    ragazzi, se usate risoluzioni grandi il tempo di render aumenta esponenzialmente.. se volete ridurre il noise a parità di tempo di render dovete ridurre rimbalzi della luce e dimensioni del render.. sono le 2 cose che influenzano di più i tempi di calcolo. Se fate una prova infatti facendo un'immagine a 640x480 in 4 ore riuscite ad arrivare ad un livello di sampling di 17-18, se raddoppiate la risoluzione, con gli stessi tempi di calcolo arriverà ad un livello di sampling molto più basso: tipo 10/11.... quindi con molto più noise. Stessa cosa per i bounce: se impostati a 5 il noise scompare molto prima e i livello di sample aumentano nel tempo molto più velocemente di quando impostate i rimbalzi a 40 o 100 (che è il max)... Per gli interni direi che se usate meno di 20 rimbalzi gli angoli scuri resteranno semrpre troppo scuri.. secondo me un buon risultato si ottiene con 40.. ovviamente ci vuole il suo tempo.. cmq, come descritto precedentemente, io per fare le prove di render utilizzo risoluzioni panoramiche (quindi molto rettangolari) e tipo di 512x256 oppure di 600x300, e il bounce a 4 e la low quality, ed in pochi minuti si può avere un riscontro buono del render finale, per capire se le impostazioni sono corrette. E' un buon metodo per non perdere tempo inutilmente.. Cmq laprova della risoluzione l'avevo fatta io attorno alla pagina 30 del forum se non sbaglio quindi sono sicuro di quello che vi sto dicendo. Buone prove!
  15. provideoman

    Test Maxwell

    Faccio (anzi rinnovo) i miei supercomplimenti a Hoe per il suo render. A me il colore del soffitto non pare poi così sbagliato: vedendo l'effetto della luce in casa mia (sostanzialmente simile a quella che ha fatto hoe).. Ho visto che stavolta hai usato il materiale plastic per il pavimento.. mi sembra meglio rispetto a prima anche se ancora non è corretto, ma è un problema di Maxwell!! Bravissimo
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