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Thiezar

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Everything posted by Thiezar

  1. Ora va molto meglio E' solo all'inizio ma mi raccomando in seguito mettici un po' di vegetazione.
  2. Davvero un bel lavoro complimenti Effettivamente non danno molto l'idea di mammiferi ma a me piacciono così. Bella la resa cartoonata. Programmi usati?
  3. Beh...che dire....non voglioessere pesante e farmi odiare ma....diciamo che apprezzo l'inpegno. Non fraintendermi. Non voglio dire che è da buttare ma presenta molti difetti...anche grandi. Mi dispiace. Però il montaggio è fatto bene. A parte utti i giri con la telecamera. Cmq c'è sempre modo di migliorarsi no? Diciamo che è un bell'esperimento. Continua mi raccomando.
  4. Bella davvero. Forse lo schermo del pc ha bisogno di qualche riflessione.
  5. Beh se proprio vuoi modellare una chitarra elettrica non puoi modellare una SQUIER Quoto passariello per la gibson
  6. Uhm...mi sembra troppo smussata per essere una Stratocaster....e la vernice sembra più quella di un auto. Per il resto va bene. Perchè non metti il marchio Fender sulla paletta?
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    Modellato la candela....ma mi sa che c'è ancora da lavorare sullo shader
  8. uso vray ma non sapevo ci fosse questo materiale...lo vado a cercare. Riguardo la domanda...certo che c'è...il levigatore ufficiale si ottiene tenendo premuto SHIFT mentre scolpisci mentre c'è un altro comando chiamato morpher o qualcosa del genere che riporta la mesh alla situazione iniziale ma non l'ho mai usato quindi non saprei dirti dove trovarlo.
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    Piccolo up...ho impostato la scena a grandi linee. Indovinate come modellerò la candela?...In ZBrush ovvio A proposito qualcuno ha da suggerirmi come fare lo shader della cera? Grazie.
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    Uhm.... beh non so che dirti....evidentemente mi sbaglio z brush lo uso da pochissimo.
  11. No parlo di ZBrush. QUando importi il modello come tool e lo crei sul canvas tieni premuto SHIFT e lui si snapperà ad uno degli assi. Non so quale. Ma non sono sicuro che questa cosa sia importante. Sicuramente lo è per la modellazione in mirror.
  12. no l'ho solo applicato al modello...anche se devo dire che ho dovuto ruotarlo perchè era sottosopra. Non voglio dire cavolate ma credo che l'importante sia snappare il modello all'inizio ad uno degli assi.
  13. Direi che te la strai cavando bene quoto icer per le labbra. Rivedrei le rughe naso-bocca e aggiungerei delle crepe alle semi-corna (hellboy ce le ha). PS...ti consiglio di cambiare firma o logo.....senza offesa ma è proprio brutta
  14. Ho fatto qualche prova ma non mi convince molto. E poi somiglierebbe troppo ai pupazzi delle case stregate.
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    Beh visto che avete insisitito così tanto l'ho aggiustato adesso., Beh certo non posso pretendere che all'1.00 stiano tutti svegli E' strano che la texture sia poco visibile. Eppure da come l'ho disegnata (si fa per dire) non sembra così tanto omogenea. Va bè...a domani.Buonanotte!
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    Hei! Ma non ha votato nessuno! Non avete senso civico? Vabbè ho capito scelgo io. Senza occhi! Mi piacciono di più le cose dark. Piccolo up! Ho disegnato la texture ma mi sa che ha bisogno di più dettagli e ho provato ad aggiustare la displacementi map per via di qualche linea troppo "pixelosa" ma mi sa che ho combinato un guaio e in alcune zone ho smoothato troppo Risolverò il problema domani.
  17. Vi piace di più con o senza occhi?....sto facendo solo delle prove. Se metto gli occhi verrà qualcosa più stile cartoon mentre senza occhi mi verrebbe da fare qualcosa di gotico, dark,... AI VOTI!!!
  18. @ SenzaDread: Si ho usato il vray displace unito al bump. grazie per il consiglio del blur. Non lo sapevo. Ora devo studiare ma appena posso provvederò a tante cose. Ho in mente di modificare un po' di mappe in photoshop.
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    Non lo so neanche io ma...ci stavano bene...tutto qui. Gli danno un aspetto più grezzo e antico. Cmq puoi notare subito che non è volutamente fotorealistico..infatti è anche accigliato (il che presuppone che un teschio abbia i muscoli) Detto questo eccovi un up! Grazie a Kimal e al tutorial di SenzaDread l'ho esportato in max e usato la displacement map per i dettagli (che purtroppo non sono così particolareggiati come in zbrush ma vi giuro che è il massimo che il mio pc può sopportare), la stessa mappa l'ho usata per il bump e per un accenno di texture (che ridisegnerò completamente) usata semplicemente per mixare 2 colori. Renderizzato in VRay senza GI. Naturalmente è solo una prova. Andrò avanti col lavoro. E pensare che doveva essere solo una prova di sculpting Ringrazio tutti per il sostegno. E' grazie a voi che ho deciso di continuare il lavoro...altrimenti sarebbe rimasto solo un modello.
  20. Per me hai sbagliato a riprendere un lavoro vecchio. Ti farà perdere un sacco di tempo in aggiustamenti vari..sarebbe stato meglio rimodellarlo però ora che l'hai importato in zbrush sarà più facile e infatti i risultati si vedono. Sta venendo bene. Continua così. E mi raccomando l'anatomia... parlo in riferimento alla muscolatura e alle proporzioni. Quoto per il mascellone.
  21. Decisamente meglio. Bello l'alberello spoglio. Il crepaccio è troppo scuro e secondo me è meglio coprire il bordo sfumato con qualcosa o cmq renderlo più netto ( parlo del bordo in primo piano)
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    Ti rispondo subito Kimal. Nei miei esperimenti devo dire che mi trovavo meglio con le z-Sphere per costruire modelli complessi però in questo caso mi si sovrapponevano e mi creavano problemi quindi sono partito da una sfera e l'ho modificata col tweak perla forma base e poi via di sculpting. No non ho mai modellato la creta in vita mia ma devo dire che ho sempre avuto una visione 3d delle cose,,,voglio dire che penso in 3d...cioè insomma...hai capito no? Non ho usato riferimenti. Tutto frutto della memoria e delle mie osservazioni. E sicuramente ci sarà qualcosa che non quadra
  23. La luce va bene. La vista modificata è bella...la accentuerei di più e inclinerei un po' la telecamera. OT:Ma perchè in tanti continuano ad usare il classico formato 3:4? Anche il taglio dell'immagine caratterizza il lavoro.
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    @Kimal73: Grazie per il link. L'avevo già viso ma mai letto con attenzione quindi non sapevo che mi sarebbe stato utile @Sepultura: Teoria interessante.....di la verità, da piccolo ti picchiavi in testa col biberon? Scherzo
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