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Thiezar

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Everything posted by Thiezar

  1. Uhm...queste non le conosco. Puoi spiegarmi o dirmi dove posso avere informazioni?
  2. Si, ok questo lo so...io dicevo non di rifare la mesh...ormai quella è andata...ma di rifare le coordinate uvw, se rifaccio quelle posso esportarle in zbrush senza rifare tutto? come si fa?....non credo di risolvere tutto ma almeno qualcosina... Per quanto riguarda il mod displacement ci proverò. grazie.
  3. Ho iniziato un nuovo wip e sono subito incappato in un problema che non riesco a risolvere. Ho creato una mesh in 3dsmax e l'ho unwrappata. Poi l'ho esportata in z-brush e l'ho scolpita. Al momento di importarla nuovamente in 3dsmax mi accorgo che c'è qualche problema con la displacement-map dovuto anche all'nwrapping. La questione è: posso aggiustare l'unwrapping in 3ds e aggiornare il modello in zbrush con le nuove coordinate UVW senza dover necessariamente rifare tutto lo sculpting? Se si, come posso fare? Vi prego aiutatemi. Ho già salvato le nuove coordinate in un file *.uvw ma non so come importarle in zbrush.
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    Sono d'accordo con te. E concordo sul fatto che la sceltà sarà dolorosa. Grazie a tutti degli utilissimi consigli
  5. Ho provato ad esportare una mesh più dettagliata e a seguire il tutorial di SenzaDread ma il risultato non cambia. A parte gli orrori nella zona del muso, non mi si vedono i dettagli del naso e le pieghe alla base delle pinne. Inoltre anche la texture ha un problema sul muso. L'unica cosa che mi resta da fare è intervenire sulle coordinate UV (anche se non so se si possa fare) ed enfatizzare i dettagli che non si vedono con photoshop sulla displacement map.
  6. Intanto grazie per l'interessantissimo tutorial. Ma dove diavolo si trova il Displacement Exporter???? Ho cercato anche nell'Help di ZBrush. Mi dice che si trova nella palette Alpha ma io non lo vedo.
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    Grazie della segnalazione. Conoscevo già il tutorial di SenzaDread ma non avevo fatto caso ai settaggi delle displacement. Ora provo. Per la mesh imperfetta...purtroppo non sono bravo in queste cose...edge loop ecc ecc e devo fare ancora un po' di esperienza. Ma se non sbaglio se aggiusto la mesh poi devo rifare tutto lo sculpting . Sai dirmi se invece si possono aggiustare le coordinate UV senza rifare tutto daccapo? P.S. Dove diavolo è il Displacement Exporter in ZBrush?
  8. Infatti non credo proprio che abbandonerò gli studi, con tutte le difficoltà che ci sono. Come ho già detto lavorerò dopo la laurea breve continuando a studiare per la specialistica. Ci tengo troppo alla laurea. E' dalle superiori che ho capito che quel tipo di studi non era per me e mi ci voleva qualcosa di più, un modo diverso di farsi una cultura. L'ho trovato all'università e non lo lascerò. Beh questo è un problema grosso perchè sono un tipo con troppi interessi e mi piace fare tutto. Io amo il cinema e ho sempre voluto lavorare in questo campo. Da un po' mi interessa molto di più la sezione CG. Però, per farti capire, ho una minima esperienza di tutto. Regia, montaggio, compositing, animazione, effetti visivi, modellazione, shading, scripting... è vero che in alcuni campi ci sono più portato, ma ho fatto di tutto. Non è che sono confuso, è che questo settore lo amo interamente.
  9. Oddio sono fantastiche queste animazioni. Idea,stile, regia.... c'è tutto. Davvero complimenti. 5* per me
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    Beh non credo di essere la persona giusta per un tutorial di modellazione perchè mi sto cimentendo da poco nella modellazione organica grazie a zbrush. Prima mi era molto difficile modellare qualcosa di credibile e convincente. Comunque cercherò di postare quante più cose possibili. Come vedi ho postato perfino l'unwrap e la mesh di base Beh ora mi leggo un buon libro e poi vado a nanna. Domani cercherò di risolvere il problema dell'importazione in 3dsmax e di modellare la dentatura. Buonanotte.
  11. A dire il vero sono ancora al secondo anno e di esami ne mancano parecchio. Ma ho deciso di iniziare a lavorare dopo la laurea breve e prendere la specialistica da lavoratore. QUindi con i tempi credo di esserci se tutto va bene. Nel frattempo mi esercito e mi metto apposto il "reel".
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    Nel frattempo ho provato a dipingere una texture addosso al pesciolino. Per i particolari (graffi e roba varia) userò photoshop. La dentiera la modello domani. Ora è tardi.
  13. Beh no, l'università non la lascio...ci tengo alla laurea. Se non per lavoro almeno per cultura personale. E cmq è possibile utilizzare la mia laurea anche in ambito cg. Il rendeman e il marionette della pixar non erano certo in vendita...li hanno creati degli ingegneri informatici. L'intelligenza artificiale delle battaglie in "il signore degli anelli" è progettata da un ingegnere della weta... No, credo proprio che continuerò l'università.
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    Sono disperato! Perche quando esporto in 3ds mi esce questo obrobrio? Ho esportato una mesh con livello di suddivisioni medio. Il modello inz-brush ha 6 livelli e io ho esportato il 3 livello. Potrei esportare il 4 ma poi mi si rallenta di brutto il pc. Cmq il disastro è la displacement map! Ho usato un VRay Displacement Mod con intensità a 1. La mappa l'ho editata in Photoshop per contrastare di più....ma i dettagli non si vedono lo stesso! e in più mi crea delle porcherie tipo quella sul muso. Dove sbaglio? Vi prego aiutatemi! Domanda: probabilmente qualche problemino è dovuto all'unwrapping (anche se a me sembrava fatto benino). Dunque se modifico le coordinate UV posso aggiornarle in z-brush o devo rifare tutto lo sculpting dac capo? Se si, come si fa?
  15. Che bello: qualcuno si è accorto del mio sharky (l'ho chiamato così). Intendo dipingerlo in z-brush. Ma al momento ho qualche problema con l'esportazione in 3dsmax dove dovrò renderizzarlo. Purtroppo la qualità del dettaglio è bassissima. Anche esportando la displacement map. Ora sto vedendo dov'è il mio errore.
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    Il titolo è solo uno scherzo. Anche se devo ammettere che lavorare alla Pixar è il mio sogno sono ben consapevole che bisogna iniziare con qualcosa di più modesto (MOOOLTO più modesto visti i risultati raggiunti dai ragazzi della pixar). Comunque complimenti per il vostro lavoro. Non credevo ci fosse in produzione un film su Solid Snake! E proprio in Italia!
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    Credo di aver completato il modello "sdentato" in z-brush. Per lo sculpting mi sono aiutato con un po' di foto che ho "pescato" (l'avete capita? ) da internet. Spero che ora la cosa si faccia più interessante . Ditemi cosa ne pensate. Consigli e critiche costruttivi (per imparare) distruttivi (per divertirsi) sono ben accette. Ora mi accingo a modellare la dentiera!
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    Benissmo. Ho capito che l'italia non è poi tanto una pecca...magari è anche un bene dal lato della crescita "treddistica". Perfetto! Sempre più felice Crepi di morte violenta
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    Intendevo dire che in italia la cg e i grandi studios (ILM, pixar, Weta...) non sono sviluppati a dovere. Per il resto...mi piace essere italiano Beh ecco...l'esperienza sul campo credo che sia un grosso problema per chi inizia e di conseguenza non ha esperianza sul campo. Grazie a tutti dell'aiuto. Credevo che entrare a far parte di questo settore sia molto più complicato e laborioso. Ma a quanto pare ormai è diventato un lavoro comune.
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    Piccolo up: ho ottimizzato la mesh attorno alle pinne e aggiustato i loop della bocca. Infine ho unwrappato il tutto per un'esportazione ottimale in z-brush. E' la prima volta che mi dedico all'unwrapping e spero che vada bene. Ora sia passa a z-brush. Spero che d'ora in poi il wip diventi più interessante
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    Questa cosa della "meritocrazia" è davvero incoraggiante come anche il video di vinlab. La mia pallidissima speranza sta diventanto un po' più concreta. Qual'è più o meno il "livello di talento" necessario per partecipare ad un colloquio senza doversi vergognare?
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    Grazie Ravèz per la risposta. Non so cos'è un reel ma credo sia una specie di curriculum con una selezione dei lavori fatti. In merito a questo: mi stai dicendo che basta "saper lavorare"?? Cioè basta che faccio dei bei lavori? Io credevo che ci volesse qualcosa che accerti la mia esperienza, un titlolo o che so io...qualche attestato di partecipazione a corsi di aggiornamento. Vuoi dire che un'azienda si fida di "io so fare questo e questi sono i miei lavori"? Beh se è così è più "cool" del previsto PS. potresti spiegarmi bene la questione del "correre" e del "perdere anni senza concludere nulla"?
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    Ciao a tutti. Da quando nel lontano 1993 ho visto Jurassic Park ho deciso che da grande avrei fatto quelle cose o comunque qualcosa di simile. Unica pecca: sono nato in Italia Comunque sia da un po' di tempo anche qui in italia è possibile fare qualcosa se non altro almeno a livello pubblicitario, anche se il mio sogno è il cinema. Ora: come si fa ad inserirsi in questo ambiente lavorativo? Che requisiti e titoli è necessario avere? Io uso 3dsmax e da poco anche z-brush. Me la cavicchio ma non sono un genio in quanto realizzo pochi lavori (per lo più esperimenti) e comunque per puro divertimento e cultura personale. Frequento il secondo anno di ingegneria informatica. So che non ci azzecca molto ma devo pensare anche a pararmi il c**o in questo mondo di precari e disoccupati. Sono prontissimo a fare dsei master se necessario ma non so proprio da dove iniziare per lavorare in questo settore. Ho visto centinaia di inserti speciali nei dvd, soprattutto l'edizione speciale del signore degli anelli dove fa vedere passo passo TUTTO! Ecco io voglio fare quello! Piango ogni volta che lo vedo. Chi sa darmi qualche dritta? Lo apprezzerei molto
  24. Quoto momone per quanto riguarda gli scalini. Sarebberò più folcloristici se un po' ondulati. Cmq è una bella immagine e la luce già mi piace. Un'ultima cosa...la foto da cui hai preso spunto aveva un'angolazione che mi è piaciuta molto. Naturalmente non è che devi farla uguale ma che ne dici di un'angolazione un po' strana? cmq diversa dalla classica prospettiva centrale...
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