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DiegoPennati

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  1. Non è che hai impostato per errore una chiave di animazione più avanti con l'oggetto spostato, e quindi in viewport vedi il primo frame (oggetti a posto) ma renderizzi ad esempio l'ultimo (oggetti spostati)? hai provato con lo scanline? fa uguale?
  2. DiegoPennati

    Novello Vray

    Eh bella domanda... non saprei, era in vendita qui su treddi ma qualche anno fa... Per vray c'è il VRAY RT per le anteprime dinamiche, ma non conoscendo Twilight non so dirti se fa la stessa cosa!
  3. Domanda... ma se usi il default scanline come motore di render invece non te lo fa? gli oggetti rimangono al loro posto? <OT> Dai però le foto al monitor non si possono vedere... </OT>
  4. DiegoPennati

    Novello Vray

    io ho la guida di Cecofuli per 3dsmax + VRay, anche se ormai è abbastanza datata (i parametri di VRay sono sempre gli stessi, anche cambiando SW)... però ancora ottima, soprattutto per lo spropositato numero di immagini di esempio. Poi ci sono un sacco di guide più o meno valide, anche a seconda del settore dove operi (io sono progettista-ingegnere, quindi i render sono essenzialmente degli architettonici). la cosa migliore comunque secondo me, visto che non sei alle prime armi, si tratta solo di un cambio di software, è quella di metterti e provare e riprovare. Vray non è complicato, anzi! ciao!
  5. è uscita da qualche giorno la versione 3.40 di vray (gratis se hai già la 3.3) e c'è per max 2017, ciao!
  6. volendo si può, ma non ci sono le stesse modalità... ci sono quattro mappe piccole e brutte con un'unica modalità (uccisione confermata, per chi arriva da COD). non c'è storia o campagna, e praticamente se non giochi online non ti godi nemmeno un decimo di quello che è il gioco.
  7. appena preso per xbox one! è esclusivamente multiplayer online e la grafica è quella del video!
  8. buono a sapersi, faccio qualche prova! il disegno l'ho finito col metodo "taglia e aggiungi", insultandomi da solo ogni volta, ma avevo fretta di finirlo... adesso con calma faccio qualche prova! grazie mille!!
  9. thumb
    Buongiorno a tutti, ho iniziato da poco a cimentarmi nel disegno 3D in AutoCAD, e sto avendo qualche problema. Penso sia dovuto al fatto che modellando praticamente tutto in 3dstudio sbaglio l'approccio... ho creato questa cornice (in realtà è la schematizzazione di una staffa per armatura di CA) con uno sweep di un cerchio su una polilinea chiusa. Ora, me ne serve un'altra di dimensioni diverse. in 3dstudio la otterrei, ad esempio, selezionando i vertici (in modalità subobject) della parte inferiore e spostandoli verso il basso di quanto mi serve, e poi facendo la stessa cosa sull'orizzontale. in autocad ho provato a spostare facce, spigoli o vertici, ma mi sposta tutto l'oggetto. vorrei evitare sia il dover rifare lo sweep per ogni modifica, ma anche lo slice con l'aggiunta o l'eliminazione di due cilindri (mi sembrava poco elegante come cosa...) grazie a tutti! Diego
  10. la butto li... a me succedeva con il color mapping in linear... lo so che è strano, ma mi capitava!!
  11. difficile che te lo crei da una sola immagine... come tutti abbiamo imparato ultimamente con l'arrivo dei film in stereoscopia, di immagini ne servono ALMENO due per capire come un oggetto si comporta nella terza dimensione. dico almeno perchè più ne hai, più informazioni hai e meglio è
  12. se non hai vray tieniti la geometria (se ti piace) e rifai i materiali... ciao!!
  13. in 3ds nelle proprietà dell'oggetto c'è il "visible to camera" da disattivare, vedi se in rhino c'è qualcosa di simile
  14. anche i parametri dei materiali che hai applicato
  15. Ciao! così ad occhio sembra un po' il modello... però dovresti postare dei render d'insieme per poter ricevere consigli completo, una vista che non inquadra nemmeno tutto l'oggetto è un po' poco... comunque vedo due cose che non mi tornano: una è la poca illuminazione indiretta e l'altra è che l'acqua io la farei più calma e ci farei specchiare dentro la barca. per il resto aspetto tuoi aggiornamenti. ah, dicci anche software che usi e motore di rendering che hai. ciaooo!!
  16. più subdivis alle luci hai provato? oppure diminuire il shadow bias, sempre sulle luci?
  17. prova a dare uno spessore (modificatore shell) al piano dove appoggiano e vedi se sparisce
  18. se devi stare sui 2000 comprati un pc con una scheda video buona, e soprattutto tanta tanta tanta tanta RAM. privilegia questa al resto, io quando ho iniziato non ho speso molto, e se devi lavorare per architetti (il mio campo) è difficile che ti chiedano una animazione, quindi la GPU media va più che bene
  19. no... credo che zatta 3d intendesse che se hai le caustiche attive potrebbe generarti quel problema, ma con le caustiche disattivate la causa è da cercare da un'altra parte. software? motore di rendering? settaggli luci? e materiali? così a occhio direi che è un problema di materiali, se con la scena vuota non si presenta... per caso hai attivata l'interpolazione nelle riflessioni di qualche materiale? postaci i settaggi dei materiali che hanno qualche riflessione. così senza niente è molto difficile capire il problema, tempo fa c'era kris 73 it che in casi simili postava questa...
  20. teoricamente si, però se cerchi cose precise 3dsmax non va bene. in senso stretto non è un CAD. e tieni presente che nessuno ti prenderà le misure su un render in prospettiva...
  21. oppure si disegna il profilo della volta vista in sezione, e si applica un lathe con 4 suddivisioni, per poi applicare un edit poly e stirare metà della volta se questa non è quadrata edit. come modificatore è meglio l'FFD 2x2x2, perchè almeno le linee della volta rimangono tutte puntate verso il centro.
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