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amaka

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  1. no ho sbagliato qualcosa
  2. ok grazie mille intanto!
  3. ok scusa, provo a spiegarmi meglio le immagini: -beauty pass -depth pass provengono da un'unica scena renderizzata tramite render pass, con il premultiply off e Multi-pixel Filering "gaussian" sovrapponendo le due immagini pero' i "bordi" non coincidono (ne ho messa una in semitrasparenza sull'altra). Questo in compositing crea un bordino dovuto appunto alla diversita' di antialias. Leggendo qua e la' credo di aver capito che i pass vengono renderizzati comunque con il filtro box mentre il beauty utilizza quello indicato nei rendersettings. Infatti se uso il filtro box anche per il beauty il problema non si pone, i bordi coincidono perfettamente. Tuttavia io vorrei usare il gaussian per i pass, ma non capisco come fare. Spero di essermi spiegata meglio! grazie
  4. Render Pass Maya E Filtri

    ciao a tutti mi scuso se la domanda e' stata gia' posta altrove ma non sono riuscita a trovarla. Sto utilizzando i nuovi pass di maya 2009 e ho notato una differenza nel filtro usato per il beauty pass e per gli altri (depth...). Ho letto che dipende dal fatto che i pass usano il filtro box indipendetemente da quello settato nei rendersetting. Ho anche letto che usando il ctrl.buffer esiste un parametro da attivare, il coverage.buffer, per risolvere il problema. Mi chiedevo se esiste una soluzione equivalente all'interno di maya. Grazie mille.
  5. Physical Sky Sun E Image Plane

    ciao a tutti sto provando ad usare il physical sky e sun in maya ma un problema di base: non riesco ad escludere l'image plane dal calcolo del render. vorrei che rimanesse invariata e invece sembra subire la luce diventando piu' chiara o piu' scura a seconda delle variazioni. Lo stesso succede con gli oggetti in surface shader: restano piatti, ma cambia la luminosita'. Ho provato a disattivare il calcolo della global nei render stats ma non e' cambiato nulla. Qualcuno puo' aiutarmi? grazie
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