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gregorio

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Everything posted by gregorio

  1. se compro vray 2.00 mi danno anche la 1.5 di cui parli? grazie ciao
  2. se lo compro posso usarlo solo con 3ds e in windows, oppure posso usare anche la 1.5 in mac os? grazie ciao
  3. per le luci ce ne sta solo una che è una direct, i materiali sono standard, e peraltro ora mi viene in mente che togliendo gli alberi e i tavoli i tempi sono accettabilissimi, percio' o sono i proxy o sono le librerie xfrog ed evermotion che creano il panico
  4. io ho un mac pro 2008, non ha senso usarlo con windows. in piu' tutti quei soldi per una macchina che dopo 2 anni è obsoleta
  5. secondo me pure i vray proxy per gli alberi di xfrog e per i tavoli hanno fatto aumentare i tempi di rendering
  6. thumb
    ha finito grazie per i consigli ma ho dovuto ridurre a 3200 x 2400
  7. se finisce lo posto, ho ridotto a 3400 x 2000 i pixel e portato su medium la mappa d'irradianza. ho anche scaricato tutti gli hotfixes di 3ds
  8. no sono alla 1.5 sp2, a risoluzioni minori 320 x 240 e settaggi bassi lo finisce.
  9. grazie ragazzi, è vero, ma anche abbassando a 6000 x 4500 si ferma al 4 prepass anzichè al 3. sulla finestra dei messaggi mi dice che c'è un errore "material overbright" su dei proxy, e in scena ce ne sono molti non vorrei fossero quelli. li ho utilizzati per rappresentare gli alberi di xfrog. la cosa che non capisco è che non va in crash ma rimane fermo lì sembra che lavori ma non va avanti
  10. ciao a tutti sto renderizzando con vray 1.5 sp2, la barra di avanzamento si e' piantata al terzo prepass anche se continua ad utilizzare risorse ram e cpu, hardware : 2 quad core xeon, 2,4 gb 14 gb di ram windows 7 64 bit - vray 1.5 sp2 e 3ds max 2009 scena con 6.000.000 di poligoni renderizzata a 10.000 x 7.500 pixel con irradiance map high e brute force min 4 max 8 samples 8 antialiasing mitchell netravali min 1 max 2 grazie
  11. ciao a tutti ho un modello con un oggetto vrayproxy istanziato migliaia di volte sono dei coppi romani, in max e vray nessun problema numero di poligoni basso e rendering ok. domanda: è possibile renderizzare i vrayproxy con fryrender? con lo script converto i materiali ma con i vray proxy non ho idea su come comportarmi. grazie a tutti
  12. Ciao hai valutato se fare i coppi modellandone uno per usare poi il vray proxy?
  13. e' una master custom? splendida, complimtenti
  14. Complimentissimi! i piatti secondo me erano meglio con lo shellac, e proverei a girarli facendo si che le scritte siano con inclinazioni un po' piu' casuali, ma sono sottigliezze pero' per un lavoro cosi' di fino.....
  15. computer grafica e 3d professional, di imago edizioni, saluti
  16. Io personalmente mi trovo molto bene con xfrog e poi dei proxy ma non ha certo la leggerezza di una vegetazione montata in post pero' anche in my opinion puoi dare di displace all'erba e usare alberi 3d in primo piano e poi cavartela con un montaggio in post saluti
  17. hai un'ottimo materiale per quanto riguarda la modellazione ma, le texture delle pietre, dell'erba e delle tegole non sono molto convincenti,oltretutto la luce è troppo piatta, io non sono un utente mentalray percio' non so come aiutarti
  18. Scusa ma non sono per niente d'accordo con te, chi sei per stabilire quali consigli si possono chiedere? vampirismo? un utente chiede dei consigli in un forum e solo perchè siamo piu' avanti di lui gli diamo del vampiro? Nessuno ti chiede di rispondere per forza, puoi anche tenerti il tuo onnisapere, E poi un po' di ripasso non fa mai male non mi sembra che ci abbia chiesto la luna............
  19. Quando hai un buon macpro lo aggiorni quando e come vuoi....è questo il problema degli assemblati che dall'oggi al domani non li aggiorni piu'......... mia personalissima opinione
  20. Pero' col displace aumenti i tempi di resa se fai una tegola e le altre tegole sono istance forse risparmi un po'..............
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