Vai al contenuto

Subale

Members
  • Portfolio

    Portfolio
  • Numero messaggi

    2445
  • Registrato

  • Ultima Visita

  • Days Won

    10

Attività reputazione

  1. Like
    Subale ha dato la reputazione a John Koenig in Sostegno Morale a Philix   
    Buon giorno ragazzi,
     
    Volevo mandare questo messaggio a Philix per le condizioni che sicuramente sta attraversando.
    Camerino è stato violentato dal sisma e credo che un pensiero di aiuto sia un'energia in più per affrontare questo devastante momento.
    Grazie a chi si unisce a me.
    JK
  2. Like
    Subale ha dato la reputazione a salvamicc in Casa   
    Ma di quale idea stiamo parlando? Di "idee" così è pieno il web, tanto da esser diventata inflazionata. Se non ricordo male ci sono anche home page "standard" di vecchi siti preconfezionati che hanno immagini simili.
    Le idee innovative sono altre.
  3. Like
    Subale ha dato la reputazione a MatEvil in Eventi / Fiere / Conference / Workshop / Vario in giro per l'Italia ed Estero   
    Aggiunte le date per il 2016 di
     
    - Udine 3D Forum (Udine e Roma)  http://www.udine3d.it/ ------------ 10-13 Novembre 2016
     - View Conference (Torino) http://www.viewconference.it/it/------------ 24-28 Ottobre 2016
    - V-Ray Days Italy (Milano, Verona, Roma, Firenze) https://www.chaosgroup.com/roadshow/italy-2016
     
    Aggiunte le date per il 2017 di
     
    - End User Event (Utrecht, Paesi Bassi) http://www.enduserevent.com/ ------------ 8-9 Giugno 2017
    - FMX (Stoccarda, Germania) http://www.fmx.de/ ------------ 2-5 Maggio 2017
    - I.A. MAG Master classes (Parigi, Francia) http://www.iamag.co/features/iamag-master-classes-17/ ------------ 17-19 Marzo  2017
    - The VFX Festival (London, England) http://www.thevfxfestival.com ------------ 7-9 Febbraio 2017
     
     
    Aggiunto l'evento THU (c'è anche un pbel po' di roba come il canale e la "TV" da seguire se volete, visitate il sito)
     
    - THU - Trojan Unicorn (Troia, Portogallo) https://trojan-unicorn.com/
     
    e poi ho scoperto questo link interessante - http://www.siggraph.org/attend/events/
     
    Mi sa che per ora non faccio piani anzi ho rifiutato l'invito al IAMag 17 e credo che per almeno 1 o 2 annetti ancora mi tocca limitarmi negli spostamenti
     
    Mat
  4. Like
    Subale ha dato la reputazione a MatEvil in Eventi / Fiere / Conference / Workshop / Vario in giro per l'Italia ed Estero   
    aggiornato aggiungendo BFX e V-Ray Days Italy
     
    Mat
  5. Like
    Subale ha dato la reputazione a knower in Per chi vuole lavorare nella CG per film di alto profilo   
    Ciao a tutti,
     
    Mi chiamo Giuseppe Improta, qualcuno probabilmente mi conosce.
    Ho abbandonato l'Italia alcuni anni fa per andare a lavorare su grosse produzioni internazionali.
    La mia storia e' lunga e non vi voglio annoiare.
     
    Quello che conta e' che ho avviato un canale youtube per tutto quelli che vogliono saperne di piu' della computer grafica per film e film d'animazione e vogliono imparare a fare 3D come si deve.
     
    Il canale e': http://www.lightdarkacademy.com/you_tube
     
    Sono a disposizione per qualsiasi domanda o consiglio, per quanto sia utile.
     
    Ciao
    G.
     
     
  6. Like
    Subale ha dato la reputazione a Manuel84 in Casa   
    Il fatto è che, come dice Subale, non ha molto senso... un'idea carina buttata lì, quando con poco si faceva una cosa "coerente"
  7. Like
    Subale ha ricevuto reputazione da mOcrAm in Casa   
    non è che ci volesse poi molto a disegnare una pianta di quel tipo
    inoltre il flare sul foglio mi pare quanto mai improbabile ;)....diciamo che potrebbe anche essere una bella idea da sviluppare...ma per ora a me non dice nulla...scusa la franchezza
  8. Like
    Subale ha dato la reputazione a Manuel84 in Casa   
    Non sarebbe stato più "carino" se il modellino avesse rispecchiato il progetto?
  9. Like
    Subale ha dato la reputazione a Francesco La Trofa in Villa in Apulia   
    State bbboni  in fondo è soltanto il primo rendering. con l'esperienza aumenta anche la capacità di lettura delle immagini.
    visto che ci siamo, mi permetto anch'io un'osservazione, senza la pretesa di voler insegnare niente a nessuno, ma per il semplice fatto che lo spirito del forum è proprio quello di discutere, trovare soluzioni, ecc. non soltanto di raccogliere like.
     
    Vedendola, il principale limite dell'immagine è di non essere nè realistica nè surreale.
    Faccio un esempio concreto. Il legno è mappato correttamente, con una scalatura credibile. Il cemento dell'edificio è fuori scala, sgranato, con un tile fuori posizione, ecc.
    Se il mood dell'immagine è realistico, tutti i dettagli devono cercare di essere credibili, dalle mesh, allo shading/texturing fino al lighting.
    Se il mood si propone invece su un taglio surreale, deve assumere un'identità di altro genere, ed anche in questo caso mantenere una coerenza generale.
     
    Buon lavoro 
  10. Like
    Subale ha dato la reputazione a LucaRosty in Villa in Apulia   
    I consigli ti sono stati dati, sia da me che da Ale .... basta saperli cogliere
    1 - L'immagine del cielo è del tutto incongruente con le ombre create dal muro laterale.... dalle ombre e dal tipo di luce generale sembra giorno pieno, dall'immagine del cielo sembra tardo pomeriggio ... delle due una, o cambi immagine del cielo o modifichei la posizione del sole.
    2 - Le luci a parete non sono credibili perchè con quel tipo di luce naturale, forte e molto elevata, non riusciresti a percepirle in quel modo .... consiglio, utilizza un file fotometrico IES , imposta il valore corretto in lm o cd come da specifiche (catalogo) e poi verifica il risultato
     
    Ora chiudo, e buon lavoro, spero di esserti stato utile 
  11. Like
    Subale ha dato la reputazione a LucaRosty in Villa in Apulia   
    Son d'accordo con Ale , ed aggiungo che anche i corpi illuminanti a parete sono in totale incoerenza con la luce naturale...non possono essere percepiti in quel modo , considerando il peso della condizione naturale che hai creato .
    Sono due aspetti che messi assieme influenzano inevitabilmente il risultato compmessivo ...se l'obbiettivo è il fotorealismo siamo ben lontani , se parliamo di altro allora tutto può andar bene.
  12. Like
    Subale ha ricevuto reputazione da LucaRosty in Villa in Apulia   
    io onestamente non riesco a capire che ora del giorno sia...dalle ombre deduco sia pieno giorno ma la parete di detra ha un effetto impossibile per una giornata di sole e un sole di taglio...non so,ma non mi convince
  13. Like
    Subale ha dato la reputazione a VIEW Conference in VIEW Conference 2016 Workshops   
    Ciao, vi vorrei invitare a fare un giro sulla nostra pagina http://www.viewconference.it/workshops/ per vedere i workshop che abbiamo quest'anno.
    Dalla scrittura, alla animazione 3D e VR, potete trovare workshops di altissima qualità tenuti da mostri sacri del settore che vengono dai più importanti studi negli USA.
    Ad esempio, avremo Byron Howard co-regista di ZOOTOPIA che terrà The DNA of Disney Character Design - Questo workshop esplorerà il fascino e il design dell’animazione.
    Vi ricordo che VIEW conference si svolgerà a Torino dal 24 al 28 ottobre.
     
  14. Like
    Subale ha dato la reputazione a STAR ENGINEERING in °POSIZIONE CHIUSA° _ MARANELLO - cerchiamo GRAFICO 3D   
    Siamo Star Engineering, un’azienda di Maranello specializzata in CGI.
     
    Stiamo cercando un  Grafico 3D, appassionato di CGI, creativo, propositivo e con buon gusto, preferibilmente con esperienza in fluidi e dinamiche. 
     
    Preferibile esperienza con Maya Bifrost, Real Flow o altri. 
     
    La figura ricercata si occuperà di lavorare su progetti commissionati da aziende importanti, realizzando immagini e video in computer grafica. 
     
    Il Grafico 3D che stiamo cercando verrà subito inserito nel team di CGI, un team giovane, creativo, dinamico e con grande esperienza.
     
    Gradita la conoscenza di Maya o 3Ds Max, rendering e compositing dei fluidi in immagini statiche ed animazioni.
     
    Inviare il proprio CV a : info@star-engineering.it
     
    STAR ENGINEERING s.r.l.
    Via Castellotti 31,
    41053, Maranello, MO
     
    www.star-engineering.it
  15. Like
    Subale ha dato la reputazione a renato in Thijme Termaat   
    specie di demo reel molto creativa
     
     
  16. Like
    Subale ha dato la reputazione a philix in Mental Ray vs Vray   
    Per chi inizia da 0 e non vuole approfondire estremamente l'argomento ma vuole avere dei rendering decenti mental ray vince a mani basse su vray perchè:
    - Mental ray è gratuito, vray è a pagamento (dando per scontato tu abbia già 3ds max)
     
    - Mental ray si appoggia ai materiali arch & design (con template base interni già pronti) e ad una libreria autodesk shared già pronta dove puoi spegnere il cervello, scegliere il materiale che ti serve e più o meno avere già una buona base di partenza. Con vray invece devi penare solo per impostare un vetro decente perchè presettaggi non ce ne sono (non sono aggiornatissimo sulle ultimissime versioni ma l'ultima volta che ho controllato presettaggi, templates e librerie non ce n'erano)
     
    - Mental ray presenta, sotto alla finestra di rendering, dei controlli semplificati per governare velocemente i parametri principali del motore di rendering coi quali scegliere velocemente cosa prediligere se qualità o velocità. Vray va impostato e già bisogna sapere dove mettere le mani anche con i controlli basic, inoltre alla  Chaosgroup non hanno mai saputo impostare dei parametri di default decenti. Sono sempre stati sballati con parametri di base alti dove il principiante è costretto ad aspettare eoni per un rendering di prova. Il bello è che hanno inventato quella grossa ficata di light cache ma alla partenza la GI è disabilitata e se la si abilita la light cache non è la scelta di default.
     
    Per chi invece vuole addentrarsi parecchio nel magico mondo del rendering, vray offre delle chicche interessanti rispetto a mental ray (qui potrei sbagliare qualcosina perchè non sono aggiornatissimo su mental ray) come:
    - Un frame buffer carrozzatissimo con millemila controlli a 32 bit, una history dei rendering che memorizza i tempi, consente di prendere appunti e permette di confrontare due rendering con un sistema a tendina molto comodo.
    - La possibilità di calcolare direttamente una soluzione di irradiance map ad una risoluzione inferiore rispetto al rendering
    - Una miriade di controlli sull'image sampler
    - Un render toon imbattibile (inteso come qualità di generazione delle linee sugli spigoli non per effetti cell shading avanzati)
     
    PS
    io per lavoro e per diletto uso vray perchè quando ho iniziato ad avvicinarmi al magico mondo della global illumination era il motore che aveva più tutorial e documentazione a disposizione su internet rispetto a mental ray in 3ds max. Pertanto ho ormai un workflow e una llibreria di materiali, script, preimpostazioni etc. che mi rendono la vita molto più facile con vray rispetto a mental ray.
     
    PPS
    come ho già detto non sono aggiornatissimo sulle ultime versioni di entrambi i motori quindi probabilmente c'è qualche cavolata in ciò che ho scritto, prego gli esperti di farmelo notare così mi agigorno un po'
  17. Like
    Subale ha dato la reputazione a icer in Matte painting - Insight of city   
    grazie mille! più che altro mi sto divertendo oltre che sperimentando. Per ora mi sto cimentando in ambito "reale" ma vorrei fare lo step di andare su fantasy, che trovo sicuramente più difficile perchè tratta cose "non reali" quindi ci vuole molto più manico per integrare e comporre il tutto
  18. Like
    Subale ha dato la reputazione a icer in Matte painting - Insight of city   
    Ciao a tutti,
    rieccomi con un nuovo matte painting in tema cittadino. Mi sono cimentato con il problema della prospettiva, cosa un pò più difficile rispetto ad ambiente non regolari come i naturali.
    mi sono divertito e ne sono soddisfatto.
    Come sempre un veloce breakdown dei principali passaggi
     
     
    c&c are welcome!
     

  19. Like
    Subale ha dato la reputazione a icer in Matte painting - Insight of city   
    si, mi è sempre piaciuto ma non mi ci sono mai cimentato. Sono lavori personali senza studio dietro, quindi sono consapevole che mi mancano le basi del matte paiting, ma voglio tornare a fare (quando riesco) grafica e immagini che mi piacciono, senza pensare alle mille probnlematiche lavorative che di norma esistono dietor a un render  
  20. Like
    Subale ha ricevuto reputazione da piron88 in Problema zone d'ombra "innaturali"   
    non c'è una strada corretta a prescindere...si va caso per caso.
    Io comunque lavorerei in post produzione per aumentare i contrasti nelle ombre piuttosto che farlo direttamente in max.
    quando arrivi ad un buon risultato in max poi c'è sempre un po' di lavoro in postproduzione da fare (c'è chi lavora molto in post sfruttando i render elements e chi aggiusta solo un po' le curve)
    Guarda la sezione mr qui su treddi per info sul motore di render e segui i numerosi videotutoria su internet....non mi baserei mai solo su un manuale che per forza di cose non sarà mai completamente esaustivo.
    buon lavoro
  21. Like
    Subale ha ricevuto reputazione da Michele71 in Problema zone d'ombra "innaturali"   
    onestamente è un po' che non uso mr...ma non porterei mai il sole oltre il valore di 1...piuttosto lo abbasserei.portarlo a 5,5 è innaturale,se hai bisogno di più luce devi lavorare con l'esposizione della camera.
    inoltre in una giornata di sole come la tua le ombre sono nette non cosi sfumate (softness shadow =1) e la qualità delle ombre anch'essa a 1,cambia la direzione del sole che mi pare molto più angolata.
    non userei nemmeno il metodo ibl visto che non stai usando una hdri e rivedi le impostazioni del final gather che mi sembrano anch'esse sballate (multipler 1 e non fidarti dei preset..nel tuo caso fg point 0,3 e ray a 300 dovrebbero già andare bene)
     
     
  22. Like
    Subale ha ricevuto reputazione da Michele71 in Problema zone d'ombra "innaturali"   
    onestamente è un po' che non uso mr...ma non porterei mai il sole oltre il valore di 1...piuttosto lo abbasserei.portarlo a 5,5 è innaturale,se hai bisogno di più luce devi lavorare con l'esposizione della camera.
    inoltre in una giornata di sole come la tua le ombre sono nette non cosi sfumate (softness shadow =1) e la qualità delle ombre anch'essa a 1,cambia la direzione del sole che mi pare molto più angolata.
    non userei nemmeno il metodo ibl visto che non stai usando una hdri e rivedi le impostazioni del final gather che mi sembrano anch'esse sballate (multipler 1 e non fidarti dei preset..nel tuo caso fg point 0,3 e ray a 300 dovrebbero già andare bene)
     
     
  23. Like
    Subale ha dato la reputazione a Alice Anastasi in Saluti tridimensionali a tutti.   
    Addirittura! Hahaha! Beh, immagino che tutti sono stati principianti almeno una volta nella vita. Grazie per il benvenuto.
  24. Like
    Subale ha ricevuto reputazione da Alexiel in Saluti tridimensionali a tutti.   
    ciao alice,la modellazione organica non è una delle cose più semplici...e se la tua ambizione è quella direi di utilizzare altri software come zbrush o mudbox costruiti a quello scopo.
    per il resto ti consiglio di farti parecchi tutorial..dai tuo lavori la prima cosa che salta all'occhio è la sproporzione delle texture e la piattezza della luce.
    all'inizio saranno ovviamente insoddisfacenti i tuoi lavori,soprattutto se paragonati a quelli qui in galllery,ma hai la straordinaria fortuna di iniziare ad approcciartici a 15 anni,quindi mettici l'impegno e la costanza e sono sicuro che presto sentiremo parlare di te
    buon lavoro e benvenuta
  25. Like
    Subale ha dato la reputazione a MarPal in Johnny Depp digital painting   
    ragazzi posso garantirvi che è tutto fatto a "mano" senza uso di pezzi o parti. Inizio con una base di disegno, poi passo passo inizio ad aggiungere colore, con un pennello grande e poi uno più piccolo alla fine. Prima o poi farò un video, così da vedere le pennellate. 
×