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Subale

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    Subale ha dato la reputazione a Manuel84 in Casa   
    Non sarebbe stato più "carino" se il modellino avesse rispecchiato il progetto?
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    Subale ha dato la reputazione a Francesco La Trofa in Villa in Apulia   
    State bbboni  in fondo è soltanto il primo rendering. con l'esperienza aumenta anche la capacità di lettura delle immagini.
    visto che ci siamo, mi permetto anch'io un'osservazione, senza la pretesa di voler insegnare niente a nessuno, ma per il semplice fatto che lo spirito del forum è proprio quello di discutere, trovare soluzioni, ecc. non soltanto di raccogliere like.
     
    Vedendola, il principale limite dell'immagine è di non essere nè realistica nè surreale.
    Faccio un esempio concreto. Il legno è mappato correttamente, con una scalatura credibile. Il cemento dell'edificio è fuori scala, sgranato, con un tile fuori posizione, ecc.
    Se il mood dell'immagine è realistico, tutti i dettagli devono cercare di essere credibili, dalle mesh, allo shading/texturing fino al lighting.
    Se il mood si propone invece su un taglio surreale, deve assumere un'identità di altro genere, ed anche in questo caso mantenere una coerenza generale.
     
    Buon lavoro 
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    Subale ha dato la reputazione a LucaRosty in Villa in Apulia   
    I consigli ti sono stati dati, sia da me che da Ale .... basta saperli cogliere
    1 - L'immagine del cielo è del tutto incongruente con le ombre create dal muro laterale.... dalle ombre e dal tipo di luce generale sembra giorno pieno, dall'immagine del cielo sembra tardo pomeriggio ... delle due una, o cambi immagine del cielo o modifichei la posizione del sole.
    2 - Le luci a parete non sono credibili perchè con quel tipo di luce naturale, forte e molto elevata, non riusciresti a percepirle in quel modo .... consiglio, utilizza un file fotometrico IES , imposta il valore corretto in lm o cd come da specifiche (catalogo) e poi verifica il risultato
     
    Ora chiudo, e buon lavoro, spero di esserti stato utile 
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    Subale ha dato la reputazione a LucaRosty in Villa in Apulia   
    Son d'accordo con Ale , ed aggiungo che anche i corpi illuminanti a parete sono in totale incoerenza con la luce naturale...non possono essere percepiti in quel modo , considerando il peso della condizione naturale che hai creato .
    Sono due aspetti che messi assieme influenzano inevitabilmente il risultato compmessivo ...se l'obbiettivo è il fotorealismo siamo ben lontani , se parliamo di altro allora tutto può andar bene.
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    Subale ha ricevuto reputazione da LucaRosty in Villa in Apulia   
    io onestamente non riesco a capire che ora del giorno sia...dalle ombre deduco sia pieno giorno ma la parete di detra ha un effetto impossibile per una giornata di sole e un sole di taglio...non so,ma non mi convince
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    Subale ha dato la reputazione a VIEW Conference in VIEW Conference 2016 Workshops   
    Ciao, vi vorrei invitare a fare un giro sulla nostra pagina http://www.viewconference.it/workshops/ per vedere i workshop che abbiamo quest'anno.
    Dalla scrittura, alla animazione 3D e VR, potete trovare workshops di altissima qualità tenuti da mostri sacri del settore che vengono dai più importanti studi negli USA.
    Ad esempio, avremo Byron Howard co-regista di ZOOTOPIA che terrà The DNA of Disney Character Design - Questo workshop esplorerà il fascino e il design dell’animazione.
    Vi ricordo che VIEW conference si svolgerà a Torino dal 24 al 28 ottobre.
     
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    Subale ha dato la reputazione a STAR ENGINEERING in °POSIZIONE CHIUSA° _ MARANELLO - cerchiamo GRAFICO 3D   
    Siamo Star Engineering, un’azienda di Maranello specializzata in CGI.
     
    Stiamo cercando un  Grafico 3D, appassionato di CGI, creativo, propositivo e con buon gusto, preferibilmente con esperienza in fluidi e dinamiche. 
     
    Preferibile esperienza con Maya Bifrost, Real Flow o altri. 
     
    La figura ricercata si occuperà di lavorare su progetti commissionati da aziende importanti, realizzando immagini e video in computer grafica. 
     
    Il Grafico 3D che stiamo cercando verrà subito inserito nel team di CGI, un team giovane, creativo, dinamico e con grande esperienza.
     
    Gradita la conoscenza di Maya o 3Ds Max, rendering e compositing dei fluidi in immagini statiche ed animazioni.
     
    Inviare il proprio CV a : info@star-engineering.it
     
    STAR ENGINEERING s.r.l.
    Via Castellotti 31,
    41053, Maranello, MO
     
    www.star-engineering.it
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    Subale ha dato la reputazione a renato in Thijme Termaat   
    specie di demo reel molto creativa
     
     
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    Subale ha dato la reputazione a philix in Mental Ray vs Vray   
    Per chi inizia da 0 e non vuole approfondire estremamente l'argomento ma vuole avere dei rendering decenti mental ray vince a mani basse su vray perchè:
    - Mental ray è gratuito, vray è a pagamento (dando per scontato tu abbia già 3ds max)
     
    - Mental ray si appoggia ai materiali arch & design (con template base interni già pronti) e ad una libreria autodesk shared già pronta dove puoi spegnere il cervello, scegliere il materiale che ti serve e più o meno avere già una buona base di partenza. Con vray invece devi penare solo per impostare un vetro decente perchè presettaggi non ce ne sono (non sono aggiornatissimo sulle ultimissime versioni ma l'ultima volta che ho controllato presettaggi, templates e librerie non ce n'erano)
     
    - Mental ray presenta, sotto alla finestra di rendering, dei controlli semplificati per governare velocemente i parametri principali del motore di rendering coi quali scegliere velocemente cosa prediligere se qualità o velocità. Vray va impostato e già bisogna sapere dove mettere le mani anche con i controlli basic, inoltre alla  Chaosgroup non hanno mai saputo impostare dei parametri di default decenti. Sono sempre stati sballati con parametri di base alti dove il principiante è costretto ad aspettare eoni per un rendering di prova. Il bello è che hanno inventato quella grossa ficata di light cache ma alla partenza la GI è disabilitata e se la si abilita la light cache non è la scelta di default.
     
    Per chi invece vuole addentrarsi parecchio nel magico mondo del rendering, vray offre delle chicche interessanti rispetto a mental ray (qui potrei sbagliare qualcosina perchè non sono aggiornatissimo su mental ray) come:
    - Un frame buffer carrozzatissimo con millemila controlli a 32 bit, una history dei rendering che memorizza i tempi, consente di prendere appunti e permette di confrontare due rendering con un sistema a tendina molto comodo.
    - La possibilità di calcolare direttamente una soluzione di irradiance map ad una risoluzione inferiore rispetto al rendering
    - Una miriade di controlli sull'image sampler
    - Un render toon imbattibile (inteso come qualità di generazione delle linee sugli spigoli non per effetti cell shading avanzati)
     
    PS
    io per lavoro e per diletto uso vray perchè quando ho iniziato ad avvicinarmi al magico mondo della global illumination era il motore che aveva più tutorial e documentazione a disposizione su internet rispetto a mental ray in 3ds max. Pertanto ho ormai un workflow e una llibreria di materiali, script, preimpostazioni etc. che mi rendono la vita molto più facile con vray rispetto a mental ray.
     
    PPS
    come ho già detto non sono aggiornatissimo sulle ultime versioni di entrambi i motori quindi probabilmente c'è qualche cavolata in ciò che ho scritto, prego gli esperti di farmelo notare così mi agigorno un po'
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    Subale ha dato la reputazione a icer in Matte painting - Insight of city   
    grazie mille! più che altro mi sto divertendo oltre che sperimentando. Per ora mi sto cimentando in ambito "reale" ma vorrei fare lo step di andare su fantasy, che trovo sicuramente più difficile perchè tratta cose "non reali" quindi ci vuole molto più manico per integrare e comporre il tutto
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    Subale ha dato la reputazione a icer in Matte painting - Insight of city   
    Ciao a tutti,
    rieccomi con un nuovo matte painting in tema cittadino. Mi sono cimentato con il problema della prospettiva, cosa un pò più difficile rispetto ad ambiente non regolari come i naturali.
    mi sono divertito e ne sono soddisfatto.
    Come sempre un veloce breakdown dei principali passaggi
     
     
    c&c are welcome!
     

  12. Like
    Subale ha dato la reputazione a icer in Matte painting - Insight of city   
     
    si, mi è sempre piaciuto ma non mi ci sono mai cimentato. Sono lavori personali senza studio dietro, quindi sono consapevole che mi mancano le basi del matte paiting, ma voglio tornare a fare (quando riesco) grafica e immagini che mi piacciono, senza pensare alle mille probnlematiche lavorative che di norma esistono dietor a un render  
  13. Like
    Subale ha ricevuto reputazione da piron88 in Problema zone d'ombra "innaturali"   
    non c'è una strada corretta a prescindere...si va caso per caso.
    Io comunque lavorerei in post produzione per aumentare i contrasti nelle ombre piuttosto che farlo direttamente in max.
    quando arrivi ad un buon risultato in max poi c'è sempre un po' di lavoro in postproduzione da fare (c'è chi lavora molto in post sfruttando i render elements e chi aggiusta solo un po' le curve)
    Guarda la sezione mr qui su treddi per info sul motore di render e segui i numerosi videotutoria su internet....non mi baserei mai solo su un manuale che per forza di cose non sarà mai completamente esaustivo.
    buon lavoro
  14. Like
    Subale ha ricevuto reputazione da Michele71 in Problema zone d'ombra "innaturali"   
    onestamente è un po' che non uso mr...ma non porterei mai il sole oltre il valore di 1...piuttosto lo abbasserei.portarlo a 5,5 è innaturale,se hai bisogno di più luce devi lavorare con l'esposizione della camera.
    inoltre in una giornata di sole come la tua le ombre sono nette non cosi sfumate (softness shadow =1) e la qualità delle ombre anch'essa a 1,cambia la direzione del sole che mi pare molto più angolata.
    non userei nemmeno il metodo ibl visto che non stai usando una hdri e rivedi le impostazioni del final gather che mi sembrano anch'esse sballate (multipler 1 e non fidarti dei preset..nel tuo caso fg point 0,3 e ray a 300 dovrebbero già andare bene)
     
     
  15. Like
    Subale ha ricevuto reputazione da Michele71 in Problema zone d'ombra "innaturali"   
    onestamente è un po' che non uso mr...ma non porterei mai il sole oltre il valore di 1...piuttosto lo abbasserei.portarlo a 5,5 è innaturale,se hai bisogno di più luce devi lavorare con l'esposizione della camera.
    inoltre in una giornata di sole come la tua le ombre sono nette non cosi sfumate (softness shadow =1) e la qualità delle ombre anch'essa a 1,cambia la direzione del sole che mi pare molto più angolata.
    non userei nemmeno il metodo ibl visto che non stai usando una hdri e rivedi le impostazioni del final gather che mi sembrano anch'esse sballate (multipler 1 e non fidarti dei preset..nel tuo caso fg point 0,3 e ray a 300 dovrebbero già andare bene)
     
     
  16. Like
    Subale ha dato la reputazione a Alice Anastasi in Saluti tridimensionali a tutti.   
    Addirittura! Hahaha! Beh, immagino che tutti sono stati principianti almeno una volta nella vita. Grazie per il benvenuto.
  17. Like
    Subale ha ricevuto reputazione da Alexiel in Saluti tridimensionali a tutti.   
    ciao alice,la modellazione organica non è una delle cose più semplici...e se la tua ambizione è quella direi di utilizzare altri software come zbrush o mudbox costruiti a quello scopo.
    per il resto ti consiglio di farti parecchi tutorial..dai tuo lavori la prima cosa che salta all'occhio è la sproporzione delle texture e la piattezza della luce.
    all'inizio saranno ovviamente insoddisfacenti i tuoi lavori,soprattutto se paragonati a quelli qui in galllery,ma hai la straordinaria fortuna di iniziare ad approcciartici a 15 anni,quindi mettici l'impegno e la costanza e sono sicuro che presto sentiremo parlare di te
    buon lavoro e benvenuta
  18. Like
    Subale ha dato la reputazione a MarPal in Johnny Depp digital painting   
    ragazzi posso garantirvi che è tutto fatto a "mano" senza uso di pezzi o parti. Inizio con una base di disegno, poi passo passo inizio ad aggiungere colore, con un pennello grande e poi uno più piccolo alla fine. Prima o poi farò un video, così da vedere le pennellate. 
  19. Like
    Subale ha dato la reputazione a cantoneraf in mexican house   
    Subale, sicuramente la donna non mi ha scandalizzato, era  giusto per farti notare alcune cose che, saltavano subito all'occhio perche "stonavano", chiudo confermandoti  che, i tuoi lavori mi piacciano tantissimo, per la qualità e l'accuratezza.Saluti
     
  20. Like
    Subale ha dato la reputazione a cantoneraf in mexican house   
    Lavoro che mi piace molto, mi permetto di dissentire sulla scelta della donna nuda (in costume forse sì, per le motivazioni che hai addotte)  e, quella della donna sul canotto, la vasca  diventa troppo piccola per starci, quasi opprimente.
    Ma sono scelte personali, come pure le mie, pertanto prendile con le pinze.
     
     
  21. Like
    Subale ha dato la reputazione a ocman in mexican house   
    Molto belle! La terza immagine poi..
    Mi piace molto com'è impostata la scena e tutte quelle piccole accortezze che hai inserito!  Tipo la luna che riflette,  gli occhi del gatto illuminati....sono quelle piccole cose che ti fanno capire che nulla è lasciato al caso. Forse a livello di realismo potresti fare qualcosa in più in post-produzione.  Comunque complimenti! 
  22. Like
    Subale ha dato la reputazione a MatEvil in Digital Drawing Days 2016 - reportage Trip-FX   
    Salve a tutti,
     
    vi siete persi il DDD? Peccato ma non preoccupatevi perché ho raccolto alcuen interviste che potete seguire sul mio canale di youtuebe e che si aggiungono alla serie Trip-FX.
     
    https://youtu.be/6mG_NPBmwc8
     
     
    La prima, in inglese, a Paul Roberts (Training Manager at iToo Software) con il quale discuteremo della company Itoo Software, dei loro prodotti come Forest Pack e RailClone e del futuro della compagnia.
     
    Trip-Fx è una web-series che nasce con lo scopo di portarvi in giro per il mondo dei Visual FX con interviste, reportage, opinioni o semplici approfondimenti sul mondo della Computer Grafica e non solo.
     
    Grazie per la vostra visita
     
    Matteo -MatEvil- Migliorini
    www.art2upz.com
     
     
  23. Like
    Subale ha dato la reputazione a DAiki in mexican house   
    Bel lavoro davvero!!...l'immagine che mi è piaciuta di più è la penultima..dove si vede anche la luna!!....cmqe mi piacciono tutte!!...lavoro ben curato!!..
     

  24. Like
    Subale ha ricevuto reputazione da DAiki in mexican house   












    3ds max, vray and phs
     
    p.s. perdonate il nudo ma mi piaceva il contrasto con le icone religiose
  25. Like
    Subale ha dato la reputazione a LucaRosty in Daylighting - Perez All Weather Sky model in Mental Ray   
    Cominciamo a fare i primi test sul set lighting misto naturale/artificiale.
    In particolare ho inserito i segna-passo a ridosso dei gradini della scala , e una soluzione (temporanea) sulle pareti in secondo piano.
    La condizione naturale è la medesima utilizzata per la scena esterna .
     

     
    Buona giornata a tutti
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