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dudek

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  1. Blender 2.48

    Mi sono accorto che la versione 2.48 necessita del Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package. Sfortunatamente tale Package richiede i privilegi di amministratore per essere installato... per tutti quelli che, come me, non hanno la possibilità di accedere come amministratore ad alcune macchine si può aggirare il problema sostituendo il file python25.dll della versione 2.48 con quello della 2.47! Non garantisco il funzionamento di tutte le nuove features, quindi vi consigli di farvi una copia di backup del sudetto file. ciao ciao
  2. Prima Modellazione Organica

    Se ho ben capito quello che ti serve, prova a guardare qui Tutorial Rodakill E' un programma freeware, spero ti sia utile! Ciao ciao
  3. Cavallo

    Altro piccolo up: e il relativo wire Che dite, come Edge-loop (che è la cosa che mi interessa di piu') ci siamo? Visto che modifico i vertici in 3ds max, se poi importo il nuovo modello su quello vecchio in zbrush mi salta fuori un casino... come faccio per non perdere le modifiche fatte in zbrush? Grazie a tutti! Ciao ciao
  4. Cavallo

    Ho sistemato un po' le proporzioni del corpo e della testa... Va meglio ora? Ciao ciao
  5. Cavallo

    Si, alcune proporzioni sono da rivedere... il problema è che, avendo preso immagini di riferimento di razze diverse, mi è venuto fuori un mix non meglio identificato! Vabbè, mi sa che mi conviene scegliere una razza di riferimento e basta!
  6. Cavallo

    Ciao a tutti, mi sto esercitando nella modellazione organica, in particolare volevo realizzare un cavallo. Il muso è ancora a livello di bozza, devo ancora lavorarci su. Il corpo, invece, dovrebbe essere a posto (più o meno...). Che ne pensate? Ciao ciao!
  7. Lancia Delta Evoluzione

    Ho fatto un piccolo esempio in blender per utilizzare il metodo che avevo accennato precedentemente. Per gestire le zone spigolose si deve variare il valore Levels del primo Subsurf (quello Simple subdiv.), mentre per gestire le zone smussate si deve variare il valore Repeat del modificatore Smooth e il valore Levels del secondo Subsurf (quello Catmull-Clark). Per quanto riguarda il Modificatore Smooth, affinchè il tutto funzioni, si devono raggruppare fra loro i vertici delle facce che sono smussate. Questo è il link al file di esempio: Esempio in BLENDER Col MAX la gestione è molto piu' semplice perchè non c'è la necessità di utilizzare i modificatori di smusso (Smooth), che vengono gestiti tramite gli Smoothing Group dell'ogetto stesso. Spero di essere stato chiaro e che vi sia di aiuto... Ciao ciao
  8. Lancia Delta Evoluzione

    La spigolosità la gestisco con il subsurf simple subdiv. aumentando il numero di iterazioni (levels)... Con MAX sia ha piu' controllo perchè si possono gestire le zone spigolose e quello non impostando gli smoothing group. Non è facile da spiegare a parole, casomai realizzo un esempio e lo posto (a proposito, vi interessa di piu' il metodo in MAX o in blender?)! Tenete presente che questo metodo fa aumentare di un bel po' il numero di Facce dell'oggetto in fase di rendering (per lavorarci si deve impostare un numero basso di Levels su tutti e due le subsurf!) ma consente di effettuare meno "tagli" (loop cut et simili) sulla mesh che, così facendo, diventa piu' gestibile!
  9. Lancia Delta Evoluzione

    Non è incasinato, forse mi sono spiegato male... Ti faccio un esempio con un cubo. Con blender: Con MAX: Non mi sembra che sia molto incasinato...
  10. Lancia Delta Evoluzione

    Per quanto riguarda la spigolosità, io uso un sistema: Utilizzo due modificatori sub-surf dove il primo lo imposto come simple subdiv. e l'altro catmull-clark; in questo modo, variando il numero di livelli del primo, gestisco la spigolosità dell'oggetto. Anche in max utilizzo piu' o meno lo stesso metodo (due turbo smooth con il primo separato per smoothing group). Lo svantaggio è che il numero di poligoni cresce abbastanza ma si può sempre impostare un dettaglio basso per lavorarci e uno alto per il rendering... Che ne pensate del mio metodo???
  11. Ma nessuno ha dei commenti da fare??? Come vi sembra l'illuminazione, la modellazione e la resa finale dell'immagine??? Ciao a tutti!
  12. Rieccomi qui dopo un bel po' di tempo... Ho cambiato la visuale e sistemato un po' i riflessi (ho tolto la HDRI e ho messo pannelli bianchi e neri). Ciao ciao! PS. Le goccioline sul vetro sono quelle del mio sudore... per renderizzare la scena ci ho messo un'oretta e con questo caldo non è proprio piacevole stare tutto questo tempo davanti al PC !
  13. Si, sul sito dice che funziona con la versione stand alone, ma non so se funziona anche con le versioni di mental ray distribuite insieme a Max o Maya non ho ancora provato! In pratica sostituisci il blender.exe (prima fattene una copia però) con il file scaricato e copiaci anche la DLL (c'è il link in fondo alla pagina che ho postato). Ciao ciao !
  14. Per chi è interessato c'è una versione di blender che supporta mental ray... Date un occhio qui: http://www.blendernation.com/2006/08/14/bl...-for-mentalray/ Per il momento non ho provato ad installare questa versione (è un .exe da copiare al posto di quello che viene installato), spero di avere un po' di tempo per farlo prossimamente!
  15. Rieccomi qua con un altro aggiornamento (lo so, sto procedendo come una lumaca...): Ho sistemato un po' le lancette, le maglie del cinturino e ho messo lo specchietto! Che ne pensate, come va ora? Ciao ciao
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