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Veridal

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Everything posted by Veridal

  1. thumb
    Ho fatto qualche ricerca, ma non capisco in che modo io debba usarla in questo caso. Potresti essere più preciso? @klone: uso esattamente quelle! E ovviamente con la mappatura sferica, tuttavia ai poli la texture risulta distorta
  2. thumb
    Salve a tutti, devo mappare la texture della terra su una sfera, ma dopo mille tentativi ancora non sono riuscito ad ottenere una texture senza stiracchiature o errori. Ho provato di tutto, dall'uvw semplice all'unwrap, ma non so davvero come ottenere una mappatura pulita, che mi dia una texture senza stiracchiature o altro. Esistono metodi particolari per questo tipo di problema? Grazie in anticipo per le risposte
  3. Ho provato, ma purtroppo funziona solo in modalità skydome, la dirtmap sembra buggata... forse non funziona con vray 1.5 sp2 per max 2009?
  4. thumb
    Salve a tutti, ho un problemone nel realizzare un render in AO con Vray. Seguiti passo passi gli step per il vray dirt (applico a un vraymat o vraylight una vraydirt e la applico a tutti gli oggetti) continuo ad avere render bianchi! Possibile? QUesto succede anche impostando il metodo Dirtmap con il plugin vray ambient occlusion. Qualcuno ha avuto problemi simili? Lo dovrei applicare al nastro di una telescrivente, dato ke vorrei un alone nero attorno alle lettere sulle aste metalliche... c'è un altro modo per realizzarlo? Con diverse luci le varie ombre si annullano, non so proprio
  5. Umh, le braccia mi sembrano un po' corte, sbaglio? al massimo prova a scalarle un po' in lunghezza Per il bump, si prova a ridurlo un po'! Ottimo lavoro!
  6. Complimenti! Hai usato Mental Ray? Ad ogni modo forse il bump delle parti rovinate è un po' eccessivo
  7. thumb
    Salve a tutti Ho da poco scaricato maya PLE, e facendo qualche tutorial mi sono imbattuto nei "Layered Shaders". Le potenzialità di questo tipo di strumento mi sembrano eccezzionali, ma purtroppo non riesco ad utilizzarli correttamente, perchè nel viewport non si vede il mix dei materiali! Mi spiego meglio, una volta applicato il Layered Shader ad una geometria già mappata, vorrei controllare direttamente in viewport il corretto piazzamento dei diversi materiali che ho mixato, ma ciò risulta impossibile, perchè invece dello shader corretto mi viene visualizzato l'hardware color. Ovviamente
  8. Credo sia comunque strano, anche perchè l'esercitazione che viene con la tablet è "tarata" su vista (con quelle icone, ecc), ad ogni modo ho fatto richiesta di assistenza via mail al sito di wacom
  9. Sembra interessante, anche la versione finale sarà freeware?
  10. thumb
    Come ho detto, con Xp funziona alla perfezione Il modello comunque è Bambo, niente one, niente Fun! Per modalità mouse intendo dire il settaggio con puntamento relativo, che si può impostare tramite il pannello di controllo della tavoletta. Ripeto, il problema è solo con Vista
  11. Ho fatto entrambe le cose, penso tra l'altro siano la stessa versione (quelli sul sito sono stati aggiornati a maggio 2008, e io ho acquistato la tablet a luglio)
  12. Scusate il doppio post, ma ho notato ora che la sensibilità alla pressione con photshop sembra non funzionare (anche se è tutto settato correttamente), e girando la penna non si attiva la gomma, come dovrebbe (e fa su XP). Sarà un problema di driver?
  13. thumb
    Salve a tutti! Di recente ho installato la mia Bamboo sul portatile, e sembrava tutto funzionare correttamente. Oggi l'ho ricollegata per usarla un po', e mi sono trovato impossibilitato a muovere il puntatore tramite la penna, a meno che io non sia in photoshop o zbrush (credo quindi programmi per cui sia stata certificata la funzionalità dell'hardware). Ho notato che è possibile utilizzare la penna in tutto il desktop solo passando alla modalità Mouse, il che però mi sembra molto scomodo. Ho provato diverse volte a reinstallare i driver, ma niente da fare. Siccome mi trovo molto meglio c
  14. Ehilà! Procedi bene! Per la memoria, hai provato a renderizzare con un materiale standard per tutto invece di quello texturizzato? Magari puoi risolvere almeno in parte
  15. Nice pic! I love how the 3d ground fades in the snowy background As already said, maybe a bit more work on the metal shader could improve the overall look!
  16. Appena ho letto il titolo ho pensato esattamente alla stessa cosa Comunque si, credo sia come ha detto kage maru (ma non diamo meno ragione al video!)
  17. Tempo fa scaricai dal sito di Animation Mentor un pdf gratuito sull'animazione, prova a cercarlo, dovrebbe essere ancora online! (Può essere che ci sia da registrarsi, ma comunque niente da pagare ) Buon lavoro!
  18. Potresti provare anche a renderizzare prima la parte sotto, poi quella sopra, e compositare le 2 immagini
  19. Se vuoi integrarlo in una scena reale c'è parecchio da lavorarci, io consiglierei anche di usare il tracker di 3ds per posizionare correttamente il muro. Per la modellazione non è troppo complesso invece: crea un box, crea un piano e applicagli un po' di noise; interseca il piano con il box e clonalo dove vuoi che ci siano le fratture, quindi con il piano selezionato crei un compound object "ProCutter", usando come cutter i piani e come oggetto da tagliare il box. Giocando un po' con i settaggi dovresti ottenere quello che desideri. Se invece sei pigro e non ti va di fare tutto a mano c'è u
  20. Ehilà! Il progetto è ripreso alla grande eh? Che videocamere utilizzate per le riprese?
  21. Veridal

    Spore

    Me l'ha prestato un amico che l'ha finito in 3 giorni, e devo dire che un po' mi ha deluso. Non ho giocato moltissimo, sono arrivato solo alla fase "Tribù", ma qua la pazienza mi ha davvero abbandonato Prima già si sentiva la monotonia quando si tirava avanti molto una "fase", ma giunto a questo punto il problema diventa un altro: i controlli. Essendo la fase Tribù una sorta di rts mi aspettavo dei controlli semplici, o almeno all'altezza di quelli immediati della fase creatura; devo invece dire che è abbastanza scocciante, in primo luogo perchè la telecamera non segue i personaggi seleziona
  22. Alcune features sono davvero impressionanti, come quella di photoshop che scala le immagini a seconda del contenuto e senza stiracchiarle! Per non parlare dei livelli 3d finalmente in after effects
  23. Ciao! Io ho acquistato questo luglio una wacom bamboo 16. Lo so che è piccina, ma per la qualità di wacom e un prezzo molto abbordabile (una settantina di euro) è ottima a mio avviso. Se non hai grandi pretese di spazio puoi stare su quella, altrimenti c'è la bamboo Fun A5 che costa circa 200 euro. Ad ogni modo consiglio di restare su Wacom
  24. Ammazza! Procedi rapidamente e bene, davvero ottimo!
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