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sb3ds

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Everything posted by sb3ds

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    Un saluto a tutti quanti. Ormai è una vita che non bazzico piu molto d queste parti..Il tempo a disposizione è rimasto veramente poco e nel tempo libero cerco di stare piu alla larga possibile dai computer o da qualsiasi cosa ci si avvicini vagamente Vorrei chiedervi un parere, sicuramente qui trovo gente molto piu esperta di me in questo genere di valutazione. Sono ormai in possesso di alcuni computer che vorrei vendere, dovendo comprare alcune macchine piu performanti. Sono computer che avevo fatto assemblare all'epoca (parlo di 4-5 anni fa) per allegerire il carico di lavoro che avevo (computer che all'epoca mi servivano solo a renderizzare). Vorrei sapere da parte vostra che cifra potrei chiedere vendendoli (solo il case, senza monitor tastiera e mouse). Immagino gia che il prezzo non vada su molto anche se all'epoca avevo speso circa sui mille euro a macchina per farli assemblare. Trattasi di Quad-core Q6600, 4 GB di Ram a 1033 Mhz, scheda madre asus (ora non ricordo il modello, ma all'epoca era un'ottima scheda madre), scheda grafica discreta da 1 Gb (anche li non ricordo il modello sinceramente, so che era della serie tipo GT o qualcosa di simile). So che le informazioni sono poche, ma mi interessa avere solo un parere di massima, tanto per farmi un'idea. Ringraziandovi anticipatamente, vi saluto tutti quanti!!
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    sperando il titolo questa volta sia di gradimento dei moderatori
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    Buongiorno a tutti gli utenti del forum. Volevo spostare la vostra attenzione sul mio dilemma: sto per acquisire un nuovo computer che mi servirà a due cose, in primis l'uso del 3d visto che ci lavoro sopra,e secondo farci girare qualche giochino (ahime,sono assuefatto a PES e FIFA!!). Vi posto la configurazione di quello che mi è stato proposto cosicche possiate dirmi il vostro parere(premetto che non cerco una belva fantascientifica che potrebbe lavorare per la nasa,ok?). La configurazione è la seguente: - Processore AMD Athlon II X2 Quad Core 620 Skt AM3 – Cache 2Mb - 45 nm - Scheda Madre Asrock N68C-S Skt AM2 / Vga+Pci Express / DDR2+DDR3 - Memoria Ram 4Gb (2+2) Kingston/Team Group DDR3 240 Pin / 1333 Mhz / PC10600 - Hard Disk Maxtor 500Gb Interfaccia SATA2 - 3.0 Gb/s - Scheda Video Novità NVIDIA GEFORCE GT220 1GB - HDMI Memoria DDR2 - Pci.Express 2.0 - Alimentatore 400 Watt A voi utenti esperti,a quanto potrebbe essere venduto un computer di questo genere?a me è stato proposto alla cifra di 395 eurini. Opzione due (siscuramente la migliore, ma vorrei avere il vostro parere su entrambe, non ditemi la seconda a priori solo xke effettivamente è piu potente, xke a quel punto andrei direttamente alla nasa a prenderlo. vorrei un vostro parere sul rapporto qualità/prezzo) - Processore AMD INTEL Quad Core I7 920 Skt 1366 – Cache 8Mb L3 - Scheda Madre Asus P6T SE Skt 1366 / Pci Express / DDR3 GbLan / Audio / Sata / eSATA / Firewire - Memoria Ram 6Gb (3x2) Kingston DDR3 240 Pin / 1333 Mhz / PC10600 - Hard Disk Maxtor 1000Gb Interfaccia SATA2 - 3.0 Gb/s - Scheda Video Ati Radeon HD5770 HDMI - DVI - VGA - DX 11 - Pci.E 2.1 Memoria GDDR5 - 1GB Dedicata - Alimentatore 680 Watt questa soluzione proposta a circa 1000 eurini. Ho volutamente proposto due prodotti di fascia diversa per sapere se effettivamente bisogna per forza spendere di piu per avere un prodotto buono o se un prodotto di fascia piu bassa puo comunque fare il suo lavoro egregiamente. Grazie a tutti per le vostre considerazioni e risposte
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    Buongiorno a tutti gli utenti del forum. Volevo spostare la vostra attenzione sul mio dilemma: sto per acquisire un nuovo computer che mi servirà a due cose, in primis l'uso del 3d visto che ci lavoro sopra,e secondo farci girare qualche giochino (ahime,sono assuefatto a PES e FIFA!!). Vi posto la configurazione di quello che mi è stato proposto cosicche possiate dirmi il vostro parere(premetto che non cerco una belva fantascientifica che potrebbe lavorare per la nasa,ok?). La configurazione è la seguente: - Processore AMD Athlon II X2 Quad Core 620 Skt AM3 – Cache 2Mb - 45 nm - Scheda Madre Asrock N68C-S Skt AM2 / Vga+Pci Express / DDR2+DDR3 - Memoria Ram 4Gb (2+2) Kingston/Team Group DDR3 240 Pin / 1333 Mhz / PC10600 - Hard Disk Maxtor 500Gb Interfaccia SATA2 - 3.0 Gb/s - Scheda Video Novità NVIDIA GEFORCE GT220 1GB - HDMI Memoria DDR2 - Pci.Express 2.0 - Alimentatore 400 Watt A voi utenti esperti,a quanto potrebbe essere venduto un computer di questo genere?a me è stato proposto alla cifra di 395 eurini. Opzione due (siscuramente la migliore, ma vorrei avere il vostro parere su entrambe, non ditemi la seconda a priori solo xke effettivamente è piu potente, xke a quel punto andrei direttamente alla nasa a prenderlo. vorrei un vostro parere sul rapporto qualità/prezzo) - Processore AMD INTEL Quad Core I7 920 Skt 1366 – Cache 8Mb L3 - Scheda Madre Asus P6T SE Skt 1366 / Pci Express / DDR3 GbLan / Audio / Sata / eSATA / Firewire - Memoria Ram 6Gb (3x2) Kingston DDR3 240 Pin / 1333 Mhz / PC10600 - Hard Disk Maxtor 1000Gb Interfaccia SATA2 - 3.0 Gb/s - Scheda Video Ati Radeon HD5770 HDMI - DVI - VGA - DX 11 - Pci.E 2.1 Memoria GDDR5 - 1GB Dedicata - Alimentatore 680 Watt questa soluzione proposta a circa 1000 eurini. Ho volutamente proposto due prodotti di fascia diversa per sapere se effettivamente bisogna per forza spendere di piu per avere un prodotto buono o se un prodotto di fascia piu bassa puo comunque fare il suo lavoro egregiamente. Grazie a tutti per le vostre considerazioni e risposte
  5. ragazzi non riesco a postarvi un immagine...non mi fa caricare nulla...mi dice che la mia immagine di 36 kb è troppo grande per essere caricata.....mah,qlke problema sul sito???
  6. thumb
    Allora inanzitutto buongiorno a tutto il forum!!è un po che non sono piu riuscito ad entrare nel sito..ero letteralmente seppellito sotto un quintale di tonnellate di lavoro!!!meglio cosi cmq!! allora vi illustro subito il mio problema,che a dire la verità mi sembra una stupidata,ma non riesco a venirne a capo!!ho modellato una tazzina classica da caffè,semplice,niente forme strane. fatto sta che qdo voglio andare ad applicargli il logo, anche usando l'uvw map,il logo non viene proiettato corettamente sulla superfice della tazzina,ma in alcuni poligoni ben delimitati scomparre. Se provo a spostare il gizmo del modificatore,il logo si sposta,magari viene visualizzato nei poligoni in cui prima non si vedeva,ma scomparre in altri poligoni. Qualcuno mi sa dire il xke del come??sn giorni che ci sbatto la testa!!!grazie anticipatamente
  7. thumb
    Buon inizio di giornata a tutti!!allora,vorrei farvi una domanda (stupida?!questo non lo so,ditemi voi ). Praticamente mi è sparito il pannello che si attiva nella fase di render, per intenderci quello con la progressioni del render, le info riguardanti la risoluzione,il tempo trascorso,ecc...Non so da dove farlo ricomparire..qualcuno mi sa dare una dritta?ho gia guardato negli argomenti gia trattati,ma non ho visto ombra riguardo questo argomento. Grazie anticipatamente e buon lavoro a tutti
  8. solo un domanda,xke le luci notturne,qlle appese alle pareti,risultano illuminare direttamente la parete con forma rettangolare?cioe,la lampada mi sembra formata da una gabbia e all'interno probabilmente c'è una lampadina semplice,qdi la luce dovrebbe diffondersi in modo omogeneo,non rettangolare...magari sbaglio però...
  9. ho effettuato una veloce prova,ma cosi facendo ho notato che vengono cmq mantenuti il numero di poligoni degli oggetti originali, cioe non è come il vray proxy per esempio che tiene in scena solo un "riferimento" all'oggetto e lo va a calcolare unicamente al momento del render, l'oggetto xref è presente a tutti gli effetti in scena,almeno da quel che ho notato...qdi fondamentalmente non ci sono molte differenze tra il fare una istanza dell'oggetto,giusto?o magari mi sfugge qcc.....
  10. thumb
    Innanzitutto ciao a tutti!!!sto affrontando un problema del quale non so bene come venire a capo!!devo realizzare un progetto usando come motore di rendering il radisoity e qdi non se ne parla di usare i proxy di vray. Fatto sta che devo realizzare un mole considerevole di oggetti presenti in scena e mi chiedevo se oltre allo scatter vi era possibilità di creare una moltitudine di oggetti senza ricorrere ad un uso notevole di ram (non voglio ricorrere allo scatter in quanto dovrei poi andare a posizionare singolarmente ogni singolo oggetto).Grazie anticipatamente a tutti qlli che mi aiuteranno!!anche a qlli che non faranno cmq
  11. sb3ds

    Vecchia Auto

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    Innanzitutto buona sera a tutti!!!come capita ogni tanto,rieccomi riaffiorare dagli abissi della mia scrivania (e sopratutto della mia mente devo dire) per chiedervi un aiuto. Sto cercando di realizzare le texture e materiali da applicare ad un auto usata (ma proprio usate,cioe un catorcio intendo dire:)). Ho provato ad usare il blend material e il vray blend material ma non riesco ad ottenere effetti convincenti. Ho capito come funzionano tali materiali,il mio problema è prorio sulla resa!!magari qualcuno di voi mi sarpebbe dare qualche dritta o magari indicarmi un tutorial in rete se ne ha mai visto uno?ho usato google,ma non ho trovato nulla utile al mio scopo.Ringranziando anticipatamente,vi aguro buon lavoro a tutti
  12. Buongiorno a tutta la community!!!!mi è stato passato per motivi lavorativi un file con estensione 3dsmax bipede step file,ma non riesco in nessun modo ad aprirlo...qualcuno mi sa dire come fare?c'è qualche tool da potere usare per una conversione in un qualsiasi modo?grazie anticipatamente!!!
  13. thumb
    allora,visto che praticamente ne avevo uno sottomano,alla fine in poco tempo l'ho modellato direttamente...lo so,non è ultra precisissimo,ma per l'uso che ne devo fare va piu che bene...se serve a qualcuno, glielo posso sempre passare!!ciauz!!e grazie ancora!!
  14. thumb
    super-mega-arci-stra-iper-efficienti,al solito,grazie mille ragazzi!!
  15. thumb
    Ciao a tutti, ogni tanto mi rifaccio vivo quando riesco a tornare in superficie a prendere un fiato d'aria!!!!! cmq,per esigenze di tempo ristrettissimo mi chiedevo se qualcuno di voi mi sa dire dove trovare un modello di zippo for free?grazie anticipatamente a tutto il forum e non cazziatemi per favolre,è la prima volta che chiedo qcc del genere (sono solito modellarmi le cose di mio,purtroppo questa volta non penso poterlo fare data la molle di cose che sto facendo!!!)
  16. sb3ds

    Mapchannel

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    ok ragazzi,ho trovato un modo per risolvere la cosa....ora preparo una specie di mini tutorial per illustrarvi la cosa (devo ancora capire bene bene ma in linea di massima ci sono)...a presto!!!sono sicuro che questa cosa sarà utile ad un po di gente!! (almeno spero!!!!) ciauz!!!
  17. sb3ds

    Mapchannel

    alla base è un materiale multi sub-object. come primo materiale c'è un materiale vray normalissimo e come secondo materiale un materiale vray che ha come diffuse una mappa di tipo composite con le relative decalcomanie. ho seguito il tutorial seguente: http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=30243 ripeto,usando sfere e/o oggetti pieni e non cavi (per esempio cilindro,parallelepipedo,ecc) non ci sono problemi,ma dal momento che usiamo oggetti con una superfice interna (come in questo caso un tubo), sorge il problema.
  18. sb3ds

    Mapchannel

    no no,anzi ho fatto anche una prova selezionando solo i poligoni esterni li dove mi interessava collocare la decalcomania....non riesco a capire dove sta l'errore(se un errore c'è ovviamente)
  19. sb3ds

    Mapchannel

    thumb
    Ciao a tutti!!!premetto che avevo gia aperto un post in passato dopo aver provato a seguire il tutorial presente su questo sito (premetto che usando la sfera o oggetti non cavi,la cosa funziona benissimo)riguardo questo problema,e mi era stato detto di leggermi il capitolo riguardante l'uvw map sul sito ecosystem.Detto fatto, ho provato di nuovo la cosa,ma ancora non mi riesce. In allegato vi posto un immagine. Io vorrei riuscire ad applicare la decalcomania all'esterno del tubo,ma ho provato a smanettare tutti i vari parametri,.niente da fare,la decalcomania rimane sempre all'interno del tubo. Nessuno per caso saprebbe aiutarmi in questo mio dilemma?vi ringrazio anticipatamente!
  20. thumb
    grazie fabio,anche se vedrò di apportare le modifiche che mi sono state citate...al piu persto posterò un render un po piu definitivo ciao e grazie
  21. thumb
    wow,hai perfettamente ragione guido e non posso che appoggiare ogni tua critica(adoro i commenti costruttivi) vedrò di fare un po di modifiche e posterò un immagine piu avanti (tempi di lavoro permettendo) ciao e grazie per l'interessamento
  22. thumb
    ti ringrazio geometraorsini...x il buio il mio intento era appunto di creare un'atmosfera di penombra,qdi poca luce e soffusa...il noise è dato dal settaggio basso che ho tenuto per il render di bozza...grazie cmq
  23. thumb
    Ciao a tutti, è un po che non scrivo nulla sul forum,qdi ecco che compenso aggiungendo un veloce wip, nessuna pretesa, solo per rilanciare un po il calma delle vacanze commenti ben accettati ciao a tutti!!
  24. quoto tutto quello detto dagli altri. Se vuoi un consiglio, comincia ad imparare il software passo per passo e ogni volta aggiungi qualche cosa di nuovo segui passo per passo i capitoli introdotti sul sito ecosystem e non "pretendere" di cominciare a modellare corpi e oggetti organici se non hai buone basi su cui poggiare. Bisogna cominciare dal basso se si vuole scalare la montagna. Con un po di pazienza vedrai che raggiungerai i tuoi scopi. Se un metodo non ti funziona, provano un'altro,sbattici la testa sopra finche non ci riesci. Certo che puoi chiedere consigli,il forum è qui per questo, ma chiedere "scusate ragazzi come modello un corpo da un cilindro?" non mi sembra una domanda da aiutino. Con un po di buona volontà si arriva a tutto. Se fossimo stati tutti capaci di modellare corpi e oggetti organici ai nostri esordi, lavoreremo gia tutti per la pixar Spero che tu possa accettare questa mia risposta come costruttiva e che ti dia la carica per imparare "a fondo" il programma. In bocca al lupo
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