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nicolce

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Everything posted by nicolce

  1. aaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
  2. Praticamente hai inventato il cloud computing ibrido. Potresti diventare abbastanza ricco e anche vincere qualche premio scientifico, se soltanto non l'avessero già inventato 20 anni fa
  3. è logico che a 8 bit ci sia banding in una sfumatura del genere. Non dipende dal motore, ma dalla natura stessa del formato, la quale prevede solamente 256x256x256 colori Se passi da un grigio ad un altro grigio molto vicino su una superfice ampia, ci saranno dei "gradini". Se salvi a 16 o 32 bit non puoi bypassare questo "problema" in quanto, per vedere a monitor e stampare, dovrai comunque passare attraverso una conversione di qualche genere per "scendere" a 8 bit L'evidenza del difetto dipenderà quasi totalmente dall'algoritmo di conversione utilizzato e all'impiego di trucchi quali il dithering Com'è possibile che con iray il problema non si presenti? Perchè probabilmente la presenza di rumore tipica del calcolo unbiased lo nasconde. Tutto quà. Ciao
  4. Non ho capito, quand'è che esce il libro dell'ingegner Legrenzi su corona render?
  5. Senti non è così che funziona la lingua italiana, se vai a capo a caso è più difficile leggere hai capito ?
  6. nicolce

    iphone+3dsmax

    con iphone 5s non si può devi usare iphone 6s
  7. Mi aggiungo a questo post perchè anche io ho lo stesso problema, anche se uso 3dsmax il problema è proprio lo stesso. Apro 3dstudio max e dopo aver modellato per bene la mia scena lancio una vista e mi viene in questo modo: http://i39.servimg.com/u/f39/17/16/17/73/gelato10.jpg Però ho visto online rendering tipo questo: http://orig07.deviantart.net/516f/f/2013/130/0/9/cataclysm_by_wasteland_3d-d625flg.jpg Non so dove sto sbagliando, premetto che sto usando lo scanline di default, devo accendere la global illumination? Ho sentito anche io parlare di Vray, dovrei provare con quello? Grazie a tutti.
  8. Ma tua suocera è pelata? Oppure non hai ancora introdotto un software per capelli nel tuo workflow smanettone senza vocazione guru?
  9. Uno dei migliori post di sempre. La sagoma suocera alla fine è quel tocco che trasforma una buona opera d'arte in un capolavoro memorabile. Grazie
  10. Hello Lucas. I like your work very much. Very pleasant images. High production quality for sure. The exterior view is superb. Very photographic. Interiors are very nicely lit too. I think you could have used a little more "color" in the light. The neutral lighting, coupled with the minimalism of the architecture turns out rather dull. Dont' get me wrong, this isn't a critique, it's only a suggestion. You should experiment some different situation to add some character... (artificial lights, clear noon, night, sunrise, sunset etc..) Overall these are top quality images, I have only two minor quality concerns: -The concrete shader could look better in my opinion, in the bedroom view specially. The textures is fairly rough but it lacks bump and it has the reflection factor of a polished concrete. -In the first image there is an evident and unpleasant aliasing at the edge of the front window, maybe due to resizing, i don't know. Aliasing shows on top of the white kitchen forniture also. Thank you for sharing your work and the HDRI also. Ciao.
  11. Ora si vedono i tagli, comunque sono molto sottili, inoltre sembra che la mesh finisca sul taglio e di conseguenza lo smoothing non da spessore alle lamiere. Se dai un occhio a qualunque foto dell'auto reale ti renderai conto di cosa intendo.
  12. Il modello è bellissimo, molto dettagliato, ben texturizzato e renderizzato splendidamente. Però se non avessi letto la spiegazione non avrei pensato fosse un robot poliziotto. Non si vedono armi e il numero di telefono è troppo lungo per essere un numero di emergenza (113, 911 etc..).. Anche la struttura molto esile e priva di qualsiasi armatura o protezione lo rende poco credibile, troppi cavi e parti funzionali esposte a urti diretti. Solamente la posa "cazzuta" suggerisce una possibile indole bellicosa. Se non avessi dichiarato che è un robot poliziotto avrei pensato ad un robot manutentore (report trouble)...
  13. Ciao. Il modello lascia a desiderare sotto molti aspetti, alcuni dei quali veramente macroscopici, addirittura mancano i tagli delle portiere e del cofano, sono dettagli che ci sarebbero anche su un modello bburago 1/43. I cerchioni sono molto abbozzati, privi di qualsivoglia smussatura. La continuità di curvatura della carrozzeria è carente ovunque e ogniqualvolta c'è un cambio di curvatura si notano evidentissimi artefatti di smoothing. La posizione della presa d'aria laterale mi sembra troppo alta. Per quanto riguarda il rendering, l'immagine di sfondo è pessima, estremamente carente nella gamma dinamica e gravata da una pesante abberrazione nei colori, soprattutto nel termine alto dello spettro.. partire da una foto del genere pregiudica la qualità di tutto il lavoro futuro. Il lighting è scialbo, per quanto abbastanza coerente con lo sfondo. La texture dell'asfalto ha una risoluzione insufficente anche per un rendering finale così piccolo. Per finire, la compressione eccessiva ha prodotto artefatti abnormi nell'immagine postata. Spero mi perdonerai per la critica forse un po' aspra, ma sostanzialmente concordo con chi ha dato giudizi drasticamente negativi. Tuttavia credo che il tuo lavoro sia stato un buon esercizio per la quantità di questioni affrontate, anche se la fretta di finirlo e l'inesperienza hanno fatto si che il risultato fosse insufficente. Sicuramente la prossima volta farai molto meglio, curando maggiormente ogni aspetto dalla modellazione alla resa finale.
  14. Mah, ci sono tante cose che possono creare sfarfallii. Io non credo dipenda dal montaggio finale quanto piuttosto dal sampling o dall'illuminazione. Posta un pezzettino di video magari. Ciao
  15. Lascia perdere quel tutorial, cerca qualcosa fatto da gente competente in materia. (leggi digital tutors o gnomon) Ciao
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