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nomedx

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  1. nomedx

    Wip Su Contest

    Ciao a tutti, forse sono OT, sto partecipando al contest un personaggio in cerca di autore, ma non mi interessa assolutamente il concorso, mi interessano esclusivamente i vostri consigli per migliorare il mio lavoro, è il primo modello umanoide che realizzo e non usavo il 3d da qualche anno e mi sto scontrando con diversi problemi. Ma visto che sono uno sconosciuto in una marea di professionisti ho un thread poco visitato e senza commenti, a me interessa fare un wip per essere aiutato dalle vostre critiche e dai vostri consigli a migliorare, per questo chiedo se fosse possibile continuare a postare gli avanzamenti qui oppure spostare tutto il thread, (chiedo ai moderatori: è possibile ?) anche uscendo dal concorso. Ciao
  2. nomedx

    Mi Presento

    Grazie del caloroso benvenuto! Ciao
  3. Tranquillo, le versioni express non scadono le puoi usare tranquillamente per sempre anche per progetti commerciali, tempo fa si parlava che limitavano a novembre la possibilità di farli scaricare gratis, ma a quanto sembra rimarrano scaricabili gratuitamente anche dopo. Ciao
  4. nomedx

    Mi Presento

    Ciao a tutti, mi chiamo Giuseppe e lurko da qualche mese questo splendido forum, per passione seguo fin dalla preistoria il mondo della grafica 3D, ho iniziato su un glorioso A500 con sculpt 3D (o era 4D ?) e imagine, che soddisfazione vedere quelle sfere colorate dopo ore di rendering! :-) Poi sono passato ad un amiga 4000, ed ai pc, con i pc ho sempre usato 3d max dalla versione 1 alla 4, successivamente purtroppo ho abbandonato per mancanza di tempo. Ma grazie a questo sito la passione di un tempo ha preso il soppravvento su altri hobby. Voglio riprendere, e il 3d contest mi sembra un'ottima occasione per rimettermi al lavoro. Allego 3 ambienti realizzati diversi anni fà (se non ricordo male con 3d max 3 o 4), ora con Vray si possono fare ambienti veramente realistici. Voglio imparare anche zbrush, che dai filmati che ho visto sembra avere una potenza paurosa. Ciao Giuseppe
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