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sethi78

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Everything posted by sethi78

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    @GuIdO ho cercato di dare una scaldata al materiale, ma essendo daltonico su alcune tonalità rosso/verde vi chiedo un aiutino su cosa mettere negli RGB (provo ad allegare quelli attuali). Il reflect era già al massimo, ho aggiungo una mappa Nois al Bump, non so se fosse quello che avevi in mente. La cam non è grandangolare, in realtà è molto distante, allego i parametri anche di quella... Ho scaldato un po' il faretto dietro al pensile della cucina e ho aggiunto due faretti a soffitto. Cosa mi consigli di fare ora? Grazie per i consigli... Allego il risultato attuale PS: vorrei capire se
  2. In precedenza illuminavo la scena con una VrayDome con allegata un'HDRI, ora ho piazzato il VraySun e mi ha chiesto di generare una nuova SkyMap. Ecco il risultato
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    Scusa @Bruno E, dov'è il reflecion IOR? E' un bel po' che non uso Vray e sono un po' arrugginito...
  4. @yogurt effettivamente forse manca un po' di "occlusion" alla scena, come si potrebbe rimediare?
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    Provo così vediamo come viene
  6. Ho solo la luce che entra dalle porte finestre a sinistra. Per renderla diffusa ci ho messo le tende... Non c'è altra fonte di illuminazione
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    Eccolo. VrayMtl: RGB(34,31,27) Reflect(255,255,255) Glossiness 0,6 Metalness 1
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    Ciao a tutti, vorrei riprodurre il colore delle ante di questa cucina. Secondo voi qual'è la soluzione migliore? Ho provato un VrayMtl classico con un colore grigio, ma viene troppo "piatto". Per ricreare quei cambiamenti di colore a seconda di dove riflette la luce ho provato a dargli reflect al massimo con glossiness a 0,7.. Ma nemmeno così mi convince il risultato. Potreste darmi qualche consiglio?
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    Hai ragione... Il problema è che si è risolto praticamente da solo. A un certo punto ha smesso di fare il difetto e non sono riuscito a capire cosa ho fatto per sistemare la cosa :-\
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    Ciao a tutti, dopo una vita riprendo finalmente in mano 3D Studio Max. Devo fare un'animazione, e per testare l'effetto voluto ho creato una piccola e semplice scena di test: Ho assegnato il path a spirale alla telecamera e l'animazione sembra corretta. Il problema è che alla fine fa una piccola rotazione in senso contrario rispetto a quello che sta seguendo. Come mai? Il path è una semplice spline (Helix) Ecco il video: http://imageshack.us/clip/my-videos/844/lyih.mp4/
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    Perfetto! Ottima spiegazione! Grazie mille ho ottenuto quello che volevo!
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    Forse è meglio resettare... Allora, io ho bisogno di fare questo: Il procedimento che mi consigliate? Ho provato anche a partire da un Chamfer box, ma non saprei come accentuare correttamente la smussatura di un solo angolo come si vede nella parte frontale della foto
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    Scusa il ritardo: Primo passo, creo un box: Secondo passo, sposto gli edge un po' più vicino al bordo per accentuare la curvatura verso quella parte: Terzo passo, ho creato un altro edge di profilo per smorzare un po' la curva, poi lascio tutti gli smoothing groups come sono, tranne quelli selezionati come in figura a cui assegno un nuovo grupoo (ho preso il 20 che era libero): Quarto passo, applico il modificatore Mesh Smooth con flag "Smoothing Groups" selezionato. il risultato può andare, è quello che mi serve: A questo punto vorrei però applicare anche un leg
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    Ciao, ho ripreso in mano 3DSMax dopo anni di inattività, mi sembra di non ricordare più nulla! Ho un semplice oggetto a cui ho applicato questi Smooth Group: Il risultato, che è quello voluto è il seguente: A questo punto mi viene in mente di voler applicare anche un leggero Chamfer ai bordi esterni, tirno al poligono e lo applico: Ma se ora voglio rifare lo smooth per dare la curvatura alla parte dell'oggetto che mi interessa mi fa disastri: Come posso procedere?
  15. Ok hai ragione sorry, sto modellando il deltone come esercizio, appena ho qualcosa di guardabile apro un wip
  16. Ehehe okok no ma quella sarebbe la figura "semplificata" metti di dover fare tipo il cofano di questo bel mezzo: http://karif.ru/autovoice/a_001/images/lan...voluzione_1.jpg in fondo.. quando devi raccordare la bombatura con la carrozzeria.. per forze di cose ci finirà un triangolo.. no?
  17. Colgo l'occasione per esprimere un dubbio.. Ok per quanto riguarda evitare i triangoluzzi perchè fanno schifezze con lo smooth ecc ecc... Ma, allego una semplice immagine per spiegarmi meglio: Come si può evitare il piccolo triangolo che si verrebbe a formare in una situazione simile a questa? Dove il blocco sopra si raccorda con quello sotto nella parte bassa per forza di cose bisognerà triangolare no?
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    Ahahaahh oddio non mi ero nemmeno accorto! Sciao belu, stoi modelandu u cofao du deltone.. ;-)
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    E' il dubbio che avevo.. ma non saprei, alla fine dove la bombatura si raccorda con il cofano per forza di cose in fondo non viene un triangolino?
  20. Grassie Ceco, come al solito sei un pozzo senza fine di conoscenza ;-)
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    Voleovo provare ad esercitarmi un po' con la modellazione delle auto e mi trovo già in crisi.. Ho applicato dei gruppi di smooth al cofano di questa futura Lancia Deltra ma applicando il turbosmooth viene una roba poco carina: Come posso sistemare?
  22. Seguo volentieri.. è una cosa che mi sono sempre chiesto anch'io, ma per pigrizia non ho mai approfondito...
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