Jump to content
bn-top

Nanodesigner

Members
  • Posts

    196
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Nanodesigner

  1. thumb
    Anche se e passato un po mi sembrava giusto dare una conclusione (temporanea) a questo lavoretto, che mi è servito per riprendere in mano 3DS Max. sembra un giocattolino nuovo di pacca, non realistico e vissuto come dovrebbe essere, ma per ora in attesa che affino le varie tecniche mi accontento ponendolo su di una basetta e dargli un minimo di posizione. avevo risolto il movimento usando il sistema CAT di 3DS che mi è sembrato a mio parere molto personalizzabile. ma non avendo risolto il problema del collo, riguardante i pistoni che seguono il capo, mi so dovuto limitare a questa posizione. nulla toglie che riaprirò il post appena finisco la stazione e affino la tecnica ma per ora mi accontento. grazie dei vostri consigli e ne aspetto altri. frontale laterale busto anteriore busto posteriore vista anteriore vista posteriore
  2. Veramente Bello bello! forse un giorno ci arriverò anche io alla tua bravura.
  3. mi sto cervellando sulla cosa ma non ne arrivo a capo, nessuno può darmi neanche un piccolo consiglio??? o alternative??
  4. thumb
    guarda proprio oggi ho scaricato altri dettagli del labor che cosi li inserisco tipo l'interno dei lampeggianti altri faretti dietro e altre cosine volevo proprio contattarti oggi per lavorare sulle texituring per dar cmq un effetto vissuto tipo i tuoi lavori, ora sono anni che non ci giocherello piu con max, quindi prima certe cose le ricordavo ora le sto rinfrescando da internet e dai mii libri, anche perche so cambiate le versioni di max, te sai indirizzarmi sulle texituring un qualche suggerimento fa sempre piacere, poi come vedi ho messo un collegamento ad un post gli dai un occhiata per favore? grazie per ora
  5. thumb
    Una prima prova per ora giusto solo materiali puliti senza mappe e altro, se e potete darmi indicazioni per il problema del meccanismo del collo, ve ne sarei grato, ho aperto un post QUI graie. Uploaded with ImageShack.us ---------- Uploaded with ImageShack.us ---------- Uploaded with ImageShack.us ---------- Uploaded with ImageShack.us
  6. thumb
    Salve un Help per il wip che sto proseguendo qui riguardante il patlabor av-98. in particolare riguarda la testa e il collo del av-98, visto che era complicato postare la porzione del collo, ho creato questo modello semplificato per far capire un po il problema per avere consigli, ma il principio di movimento e lo stesso. in figura la Base rappresenta il busto del robot, poi per sostenere la testa ha due cilindri pneumatici che un lato è sono poggiati sul busto e un altro lato dei cilindri attaccati al di sotto del mento e muovendo la testa in alto a destra e sinistra i meccanismi dei cilindri dovrebbero seguire la testa (poi se guardate il wip del labor vedrete come e fatto) ora il problema non sono le gerarchie dei cilindri provati e funzionanti, dalla figura ho segnato com'è composto, e si vedono i cilindri pneumatici sono linkati alla base e a seguire tutto il resto, pure il collo e le sue parti sono linkate alla base, ma il problema lo trovo dai cilindri alla testa, come devo fare che ruotando la testa o alzando/abbassando il capo, i cilindri con tutti i relativi snodi seguano questo movimento? se linco la testa ai finali dei cilindri, il 6 della figura, perdo poi il linkaggio della testa al collo, potete darmi una mano per favore?? Grazie in anticipo almeno risolto questo dilemma poi riverso la stessa regola sul wip grazie ancora Uploaded with ImageShack.us
  7. la mia prova sarebbe, che su quella zona centrale selezionerei un edge di quelli verticali, farei un ring e poi un connect così da aumentare gli edge orizzontali magari un 2-3 li metterei cosi da aumentare un po la divisione, magari te lo fa perchè è troppo ampio lo spazio, poi su quel lato gli dai na botta di relax,
  8. io ho capito quello, be quando chamfer un edge quest'ultimo non ha uno smoothing che segue quelli vicini, quindi lo riassegno con lo smoothing group, mi sembra di aver capito quello, quando lui aggiunge poligoni nuovi, non seguono lo smoothing degli altri e so sfaccettati, be io ho afferrato questo, se no a cosa si riferisce???
  9. ti allego altri link sullo smoothing group io mi so salvato con questo sistema; tutorial: http://www.art2upz.c...ing_Groups.html tutorial: http://fd128course.b...ing-groups.html
  10. si una volta che chamfereggi co tutti sti spigoli sono come facce nuove e li devi solo dargli tu lo smoothing con il pannello "polygon smoothing group" quello con tutti i numeretti, ti allego un immagine, il pannellino a destra in basso li ci impazzisco pure io diventa quasi lavoro di pazienza. io invece sto impazzendo per le giunture in stoffa, le avevo fatte ma poi dovrò assegnargli dei movimenti e li anche se vado di skin non mi piaceva come sembrava l'effetto delle deformazioni delle stoffe nelle giunture, quindi ora sto facendo semplici giunture sotto e poi gli avvolgo con il cloth una stoffa sopra cosi il movimento nel deformarsi e piu realistico o spero che lo sia. te gli darai movimento?? o farai in modo che possa assumere posizioni diverse?? http://img401.imageshack.us/img401/6433/max1f.jpg"
  11. SEGUO DI SICURO E IL GENERE CHE MI PIACE, ANCHE PERCHè NE STO MODELLANDO ANCHE IO UNO, IL PATLABOR. SE CI SI TROVA CON SIMILI DIFFICOLTA CI CONSIGLIAMO A VICENDA
  12. cmq mi associo, per quello che e il mio tempo e esperienza, se serve ci sono per un supporto
  13. mi sa che formeremo la prima associazione "grafici eremiti" da li i primi frati graficicini, e poi un convento dell'ordine dei frati grafici in giro per le campagne scalzi e con in mano solo la tavoletta grafica o il mouse per portare il verbo
  14. le stoffe le ho modellate a mano, perchè col cloth non l'ho afferrato bene, poi casomai ci ritorno appena completo di più, si per l'altro ricordavo infatti stasera gli do un occhiata per approfondire, per ora grazie
  15. Magari non c'entra niente con la tua richiesta ma mi esprimo solo dal lato appoggio morale dicendo "come ti capisco" sono anni che faccio grafica per passione, qualche soldino l'ho pure guadagnato con piccoli lavorettini, il brutto è proprio quello che dici te, da soli non dico è impossibile, ma certamente è molto più fatica mentale, e si rimane diciamo fossilizzati su idee e opinioni sia per la creatività, che per l'uso di programmi, in un gruppetto pure un 3 persone ce sempre quello che è piu portato per la matita, chi per il lato digitale chi per la creatività, che magari usate singolarmente succede quello che dici te e confermo anche io, ci si fossilizza e ci si incavola pure, ma più teste insieme ce scambio di opinioni, di maggior apprendimento, e come si dice na mano lava l'altra e 2 lavano il viso,. questo per dirti che da anni che faccio quel poco di grafica e mi piace e nel mio piccolo me lo studio pure, sapessi quanto e frustrante e brutto, ci so amici per le moto, per il calcio per le macchine ecc, o ma mi devi credere, ti dico neanche uno ne ho becca gli piace la grafica in genere per uno scambio di una qualsiasi opinione in materia, quindi mi ritovo a volte a faticare per comprendere determinate questioni in materia, chiudendo lo sfogo, è come dici te " Lavorare soli rende le persone irrascibili e poco creative "
  16. thumb
    scusate il ritardo per aggiornare il wip ma gli impegni ce stavano, cmq ho tolto dei difetti che risultavano alla testa, ho rifatto le mani sotto consiglio di NDuul aggiuggendo dettagli (inventati) che riggandole permettono di muoversi, ho aggiunto le stoffe che coprono i meccanismi, adattando delle forme e aggiungendo un po di noise, ma su questo non è che sono soddisfatto, perche cmq se voglio cambiare la posizione del patlabor, risulteranno problemi nelle piegature, e su questo ho bisogno che mi aiutate, indicatemi un po di vie per favore, mi manca da finire i tubi penumatici sotto alla testa e il tessuto che copre i meccanismi del collo, poi passo a mappare il tutto, posto una foto di come vorrei finire il tutto ispiratomi da un immagine trovata in rete, aspetto consigli e critiche grazie per ora passo alle immagini: Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  17. thumb
    ok capito! be si le falangi non sono ancora fatte sembrano blocchi spezzettati, aggiorno e riposto grazie per ora, e aggiungo un altro riferimento per la mano http://www.dalong.net/review/mg/ings/p/ings_mb0011.JPG
  18. thumb
    per la mano come riferimento mi sono basato su questa ( che ne pensi??) foto che benomale si vede palmo e dorso ma il pezzo del polso e da definire perche devo risolvere le giunture sto cercando in rete dettagli per dargli un occhiata, http://www.ea-wannabe.com/bluray/patlabor_m1_box_right.jpg
  19. thumb
    ci avevo pensato ma se rimane in questa posa va bene ma se creo le gerarchie per dargli cmq una posa diversa tessuto non seguirebbe la deformazione del movimento per quello volevo delle dritte su come potrei risolvere poi se proprio non ce soluzione be modello il finto tessuto sulla posa che gli darò grazie per ora a ecco dei wire avevo dimenticato di postarli wire: Uploaded with ImageShack.us wire2:_ Uploaded with ImageShack.us
  20. thumb
    Salve a tutti sono un vecchio iscritto che per un po abbandonai il 3d, visto che erano anni che non mi dilettavo (dalla versione di 3ds 6) mi è preso l pallino di ricominciare, e sto provando il 3ds max 2013 di prova, riaggiornandomi su tutti i comandi e smanettandoci sopra per circa 1 mese, mi sono dilettato nella riproduzione del patlabor av-01, (adoro gli anime specie sci-fi) per ora ho concluso questo, (vedi foto sotto) ho usato delle blueprint di riferimento ma poi l'ho modificato per renderlo un po più massiccio come si vede sulla rete, ognuno che trovavo apparte i 3 diversi modelli di av 00-1-2-3, cmq portavano tutti qualcosa di differente quindi ho cercato di racchiudere un po di tutti i modelli 01 trovati in rete, ora finito diciamo il grosso mi trovo a interrogativi su come collegare le parti tra loro, se notate i meccanismi e giunture dei patlabor sono ricoperti da diciamo tessuto , ho bisogno di consigli su come proseguire poi dopo mi dedicherò alle mappature e l'ambientazione, difetti già qualcuno ne ho individuati, vi prego di riportarmene altri per provvedere, per ora allego un po di immagini e riferimenti grazie. immagini di riferimento: blueprint: http://indigox3.devi...eprint-48488959 immagine rif: http://image.imagese...am-lineart1.gif immagine rif: http://patlabor.wiki...98-patlabor.gif viste: Uploaded with ImageShack.us dorso: Uploaded with ImageShack.us profilo testa: Uploaded with ImageShack.us mano: Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us scudo: Uploaded with ImageShack.us attendo le vostre critiche e consigli grazie per ora.
  21. thumb
    grazie ho capito cosa intendi, be in effetti si riportero ad occhio da monitor a pezzo reale, sarà piu lunga la cosa ma sai e solo un lavoretto che mi serviva per riprendere dimistichezza col max 2010 ero rimasto al max 6, quindi non e un lavoro di vitale importanza e precisione, se mentre riprendo dimistichezza con max mi ci devo metttere pure a imparare il cad diciamo che non e il mio obiettivo, cmq grazie sempre utile sapere che siete sempre di supporto.
  22. Ma una curiosità io ho fatto il banco ed e venuto come volevo, quindi esempio una zampa se la faccio 7x7x90, usando le misure centimetri in 3ds che cambia dalla realtà? quando la taglio uso le misure che riporta il singolo oggetto, in questo caso la zampa, e un progettino semplice giusto per riprendere dimistichezza, non voglio dedicarmi alla progettazione di mobili, quindi non credi vada bene cosi?
×
×
  • Create New...