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singegneri

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  1. singegneri

    Divano 3posti

  2. singegneri

    Sabbia E Bagnasciuga..

    ciao, anche secondo me conviene in generale guardarsi i materiali scaricabili x capire come sono costruiti molto più che per riutilizzarli tali e quali, quello poi è bellissimo (ogni scarrafone... ) piuttosto volevo avvisare che molto probabilmente è pieno di pasticci a livello di canali di mappatura che stavo provando a digerire proprio in quel periodo (non per niente sono due materiali separati) ; dai test successivi sono arrivato ad avere finalmente un unico materiale (metto qualche immagine per darti l'idea di cosa ci sia dietro l'angolo se vai avanti)... solo che non sono più in grado di allegare questo avanzamento. Visto che ci sono ti consiglio un giretto anche su vray-materials, o tutorials su come visualizzare liquidi con vray che non mancano... e per la schiuma (ma magari solo x le viste da vicino): xenomorphic.co.uk buon lavoro :hello:
  3. ...non fa niente, io ci sono anche meno! la cosa che non mi tornava, era: ho un muro con un foro (= un rettangolo esterno + un rettangolo interno), a logica ero convinto che i due rettangoli dovessero essere collegati da almeno un segmento (a quanto ricordo quell'ultimo segmento non me l'ha mai lasciato cancellare)... ma davvero non è niente di importante, ne ha a che vedere con la qualità del lavoro, solo con come ero convinto lavorasse il sw!! :wacko: non voglio inquinare oltre la discussione con questi dubbi di nuovo
  4. allora prima di tutto complimenti e bravo sul serio... l'unica cosa che cambierei è togliere un filo di rosso dal cielo originale che mi sembra leggermente viola, ma questi sono gusti miei; una curiosità ...è da appena pubblicata che guardo il wire per cercare di spiegarmelo ma niente... in corrispondenza delle aperture non dovrebbe esserci un edge di andata e ritorno verso il perimetro esterno del poligono del muro? (spero sia comprensibile nonostante la mia descrizione un po contorta). :Clap03: :Clap03:
  5. singegneri

    Movimento Mani Specchiato

    secondo me potresti risolvere (fooorse) anche con un modificatore simmetry... il mirror e la conseguente clonazione non ti porta probabilmente dietro le trasformazioni (anche animate), di sicuro le rende indipendenti da li in poi; l'altra faccia, decisamente piu' macchinosa, della stessa medaglia sarebbe animare le trasformazioni con un modificatore xform ed istanziare la mano magari ho detto castronate pero'... prova, non ho max da queste parti. Ciao ps: bella cosa questa del point cache... ora cerco nella guida pdf appena scaricata dal sito autodesk
  6. singegneri

    Terreno In 3d

    potresti provare con la modellazione poligonale, una volta ci ho fatto il terreno di una specie di lottizzazione abbastanza articolata e devo dire che è anche più divertente del terreno da curve livello: praticamente realizzi il modello assegnando le quote ai vari punti tenendo più o meno presenti i punti quotati e gli altri modelli di edifici, marciapiedi...(in gran parte ad occhio); come procedura puoi seguirne una delle due (io le ho usate entrambe a seconda della volenterosità del giorno): - lavori direttamente in max ed "infili" la poly del terreno dentro gli altri solidi opachi (muri,...; - ti crei la _boundary in autocad dell'area che ti interessa; -->la estrudi; -->in max ti crei una ragionevole segmentazione col cut e porti alle quote volute come nel primo caso; a disposizione se servono chiarimenti, purtroppo non posso allegare immagini di quel lavoro che chiarirebbero i passaggi di sopra
  7. singegneri

    Effetto Glow In Natura.

    gli effetti ottici di cui parli mi pare siano dovuti all'interazione tra l'onda luminosa ed oggetti che lambisce (prendi con beneficio di inventario perché non ho mai dato l'esame sull'argomento) in base alla lunghessa d'onda, alla dimensione della parte di oggetto interagente, all'angolo di incidenza.... dopo ricerca su interne' ho trovato la parola "diffrazione" che forse fa al caso della tua ricerca, vedi 1, 2 e 3; (penso sia per questo che alcuni effetti si manifestano quando ad esempio si socchiudono gli occhi guardando il sole, però bohhh) ...seguo per vedere se imparo qualcosa di utile dai prossimi post, e ti segnalo il tutorial sui materiali dgs che non è proprio in tema ma di sicuro affronta aspetti simili. :hello:
  8. singegneri

    Non Riesco A Ruotare Gli Oggetti

    ciao, prova a vedere che non sia un problema di controller... ...c'era anche una discussione con una risposta piu' chiara (di coren mi pare) ma non l'ho ritrovata... magari se la cerchi tu sei piu' fortunato
  9. singegneri

    Modificatori

    magari hai già risolto... vista ortogonale al piano di sezione --> nascondi gli oggetti non più sezionati, selezioni tutto il resto... ed il gioco è fatto; nel caso di modificatori un po piu furbi... usa la schematic view ed un po' velocizzi comunque.
  10. singegneri

    Shaders E Textures

    provo a dare anche il mio contributo, se dico fesserie le correzioni sono molto gradite... fino all'arrivo di mentalray integrato in max (= release 5 inclusa) la guida intendeva per shader il comportamento del materiale, principalmente per quanto riguarda le interazioni con la luce: il materiale di tipo standard ha per shader blinn, metal, phong, etc etc... che ti danno ad esempio una diversa forma/intensità del punto di massima illuminazione speculare... (ma non solo, vedi lo shader traslucido); "In mental ray, un ombreggiatore è una funzione che calcola gli effetti di luce. Esistono ombreggiatori per le luci, le cineprese (ombreggiatori obiettivo), i materiali, le ombre e così via" (dal manuale release 6); cioè per shader di mentalray avrebbe da intendersi tutte quelle funzioni equivalenti delle mappe procedurali se vuoi che puoi utilizzare appunto come componente/mappa del materiale ma anche come effetto (es effetti toon o bagliore sulla camera); infine nella grafica3d in generale si indica spesso (o talvolta, non so) con shader il materiale stesso (vedi la sezione download di treddi); spero di non averti creato ulteriore confusione o dato informazioni troppo sbagliate
  11. singegneri

    Mappa Di Opacità

    prego, Index of Refraction nella tendina Extended Parameters del materiale (ti consiglio di dare anche uno sguardo alla guida di max, almeno per i materiali standard... è davvero tempo ben speso e trovi concetti semplificati che serviranno anche con materiali più evoluti )
  12. singegneri

    Mappa Di Opacità

    dovresti mappare anche lo specular level... e magari mettere anche l'IOR a 1; la trasparenza da sola non basta a non far vedere la parte ritagliata (pensa al vetro ad esempio) ps: sarebbe buona norma anche differenziare le tre mappe (diffuse, opacità, spec)... ora come ora rischi ti faccia la foglia leggermente semi-trasparente (creati una mappa piena B/N); pps: visto che ci sei almeno una mappa di bump ed un modificatore di smusso non sarebbero male; ps^3:grazie del link :Clap03:
  13. singegneri

    Tasto F10

    boh, prova a vedere se hai qualche tasto "F bloc" attivato o simile (in pratica quello per passare da una funzione all'altra dei tasti F1,F2,... insomma l'equivalente del tasto shift per le lettere)... nei portatili di solito è più semplice perché li differenziano col colore... la tastiera microsoft invece mi ha fatto dannare almeno un mesetto che proprio non lo trovavo; magari è quello, altro non saprei :hello:
  14. singegneri

    Far Adagiare Su Una Superficie Un Oggetto

    ciao, ho provato con l'oggetto composto conform (vedi anche img): 1 - fai il testo e lo converti in mesh; 2 - crei l'oggetto composto; un piccolo problema mi pare sia che non crea i cut sulla geometria ma ne aggiunge una sopra (-->facce coincidenti), in compenso assegna due ID material diversi; 3 - polyselect-->estrudi o forse anche direttamente il modificapoly (+o- i nomi credo siano da aggiustare un po ma ci tanto siamo capiti ) :hello:
  15. singegneri

    Mare e spiaggia

    ciao, il modello l'ho allegato solo x capire che in realtà sono 2 materiali... prova a vedere se riesci ad aprire la libreria .mat, forse si; altrimenti l'unica soluzione è scaricarsi la demo 30gg del max2008 ma forse x un materiale solo non ne vale la pena... dai, forse preparo una versione max8-vray anche se non lo so usare granché (non che mental invece!!) tanto l'effetto è dato quasi tutto dalla mappa diffusa --> anche scanline andrebbe bene; ciao e grazie dell'interesse x lo shader
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