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ytsejam

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    ytsejam got a reaction from arri in moria di treddiani...   
    No, va be, la sintesi non è il tuo forte, ma apprezziamo l'impegno
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    ytsejam got a reaction from LucaRosty in conversione colore da gamma 1 a gamma 2.2   
    Prova questo: http://www.avizstudio.com/tools/acolormanager/
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    ytsejam got a reaction from roberto2004 in moria di treddiani...   
    No, va be, la sintesi non è il tuo forte, ma apprezziamo l'impegno
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    ytsejam got a reaction from amanzani in moria di treddiani...   
    Non ho letto tutti tutti i commenti, quindi magari mi ripeterò. Per me potrebbe essere anche il periodo di"crisi" che stiamo passando, chi più chi meno. Io non lavoro più nella CG, bohh magari non ero così bravo, aspetto tempi migliori per me, la mia occasione, intanto faccio altro, fatto sta che non ho più lavori da postare. Quelli che faccio non mi piacciono mai e comunque al massimo li posto su the Area, hanno sempre un commento piacevole, senza troppe menate mentali, sono più modesti, non che qui non abbia trovato persone modeste anzi!
    Condivido molto il dialogo su cgtalk, dialogare con Dunkan o altri che, con tutto il rispetto, sanno veramente quello di cui ho bisogno, ha un altro valore. Ora..... non penso che Dunkan Brinsmead si presenti a chattare in questo forum, ma quello che ho notato, visti i miei molti anni in questo forum è che gli artisti bravi si sono dileguati. Purtroppo mi viene da dire, siamo sempre i soliti italiani con la puzza sotto il naso, altro che francesi con il naso in sù.
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    ytsejam reacted to yogurt in Perdere l'entusiasmo.   
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    ytsejam got a reaction from Andreamacor in [V-Ray 3.x] Thread ufficiale   
    Da questo thread, sembra che la licenza ce l'abbiano in 4.
    Dai su postate qualcosa.
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    ytsejam got a reaction from minotauro in night Render   
    Bello, ma sono cavi dell'alta tensione quelli? Brrrrrr
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    ytsejam got a reaction from Salvatore Parigi in night Render   
    Bello, ma sono cavi dell'alta tensione quelli? Brrrrrr
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    ytsejam got a reaction from AlanZirpoli in inserimento chiosco   
    Ciao. Dovresti cercare di migliorare il match dei colori/livelli e poi non mi piace il DOF che hai dato all'immagine di sfondo, lo trovo troppo netto. Per il resto ben fatto, ma la palma, le sue foglie sono troppo plasticose.
    Ciao
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    ytsejam got a reaction from algosarK in Scelta motore di rendering   
    bohhhhhhhhhhhhhh
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    ytsejam got a reaction from AlanZirpoli in Maya 2014. "The Extensions are Awesome"   
    Da qualche giorno sono state pubblicate le novità nella extensions di maya 2014 e sono interessantissime.
    Qualche video:





    In più c'è il video presentazione delle novità nella 2015 con il vecchio Naiad inside Maya
    http://area.autodesk...yCY-QsrADceia-Z
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    ytsejam got a reaction from alchemist in Ankoku Grendizer - Fan Movie   
    Accettare il risultato non penso che nessuno qui debba accettare di vedere un lavoro simile. Se le critiche non ti piacciono e non accetti consigli, per favore non postare in questo forum. Francamente i modelli sono modellati male, i rendering sono orrendi, le luci pure. La post produzione è imponente nella suo cattivo utilizzo. Questo dovrebbe farti migliorare. Insomma se vedi un film in cui i vfx sono della ILM riesci a capire quanto belli siano i modelli 3d e come essi si fondano con la realtà? Al tempo stesso se vedi un cartone della Pixar, anche se stilizzato e poco realistico, la capisci la qualità di quello che vedi? Il tuo post doveva essere uno solo e dovevi scrivere, "ragazzi come posso migliorare?" Questo succede in un forum, tu posti gli altri criticano la qualità. Per il personale invece è solo apprezzabile l'impegno che vorresti mettere in questa produzione, ma devi migliorare di moltissimo se vuoi sentirti dire, bello wow, altrimenti resta un lavoro che devi tenere nel tuo pc e dirti quanto sono bravo tutte le volte che vuoi.
    Ciao
  13. Like
    ytsejam got a reaction from Giuliano Bottegal in Altro problema con comando Maya   
    Fai uno screenshot del move tool, Forse hai un reflection on. Prova dopo lo screenshot a cliccare sul reset del move tool.
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    ytsejam got a reaction from batou in Omega Watches "Co-Axial world" (2013)   
    Gran bel lavoro. Posso chiedervi che tipo di illuminazione avete usato?Ci fate vedere qualche screenshot della scena luci? Grazieeeeeeeeee..............................!!!!!
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    ytsejam got a reaction from Mattia Munafo in Speed Contest Championship 2012-13 - STAGE 04   
    Questa è una semifinal. Potrei aggiungere qualcosa ancora, ma vedrò.


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    ytsejam got a reaction from raulc4d in Speed Contest Championship 2012-13 - STAGE 04   
    Questa è una semifinal. Potrei aggiungere qualcosa ancora, ma vedrò.


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    ytsejam reacted to Safo in Speed Contest Championship 2012-13 - STAGE 04   
    E questa è l'immagine definitiva.

    ora bagagli...e buona pasqua (e in bocca al lupo per il contest) a tutti!




    P.S.: alla fine niente ImageShack, posto l'immagine compressa, non credo sia così pessima...
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    ytsejam reacted to Safo in Speed Contest Championship 2012-13 - STAGE 04   
    Intanto ecco un wire....


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    ytsejam got a reaction from Blue Cube Animation in Speed Contest Championship 2012-13 - STAGE 04   
    Ecco la mia preview


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    ytsejam got a reaction from roberto2004 in Speed Contest Championship 2012-13 - STAGE 04   
    Che pupa!
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    ytsejam got a reaction from rikid in Maya Nell'architettura   
    beh............. tieni conto che il libro di dagon e gattotondo mi è tornato molto utile per quel che riguarda mental ray.
    Io conoscendo un pochino mental ray, non ho avuto nessuna difficoltà forte nel fare rendering con 3dsmax.
    E' logico le mie conoscenze di 3dsmax al momento si limitano solo nell'applicare i materiali, luci, tasto teapot e lanci il rendering
    Settaggi e qualche altra cosa.
    La cosa principale al momento per partire con mental ray e maya, è il tutorial di dagon per mental ray su maya, che trovi nella sezione tutorial di treddi.com
    E' un ottimo punto di partenza, ma che ormai con le innovazioni in mental ray, forse è un po vecchio, ma molte cose sono fondamentali.
    Logicamente si parte da un modello finito e importato in maya, non si parla di modellazione archi, in maya.
    Anche digital tutors ha un buon tutorial per il rendering di interno con mental ray e maya, copre anche una parte di modellazione, ma tutto diciamo ad occhio, non ho visto neanche una pianta in dwg o dxf, niente.
    questi ad esempio, usano Maya
    http://www.gageclemenceau.com/
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    ytsejam got a reaction from Francesco M in Maya, estrusione di un poligono lungo una retta   
    Vai su Edit Curve\reverse curve direction
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    ytsejam got a reaction from Pearltex in creare un parquet con mia material X   
    il refraction non cpaisco perchè abbia una mappa, non è che serva poi così tanto, se non è trasparente. Il 90 e 0 lasciali 1 e 5 come default. Un piccolo tip, inserisci la mappa reflection in un nodo rgb>luminance e poi inserisci il nodo luminance nello slot specular, proprio specular non color o altro, solo specular.
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    ytsejam reacted to temp01 in Bivio   
    E poi scusa se ti riquoto, ma "persone simili a te se ne scappano all'estero" te lo puoi anche risparmiare.
    Puoi spiegare il senso di "persone simili a te"? Mi conosci? Chi sono le pesone simili a me?
    Puoi spiegare il senso di "se ne scappano all'estero"? Mi conosci? Pensi che sia facile, un capriccio, abbandonare il proprio paese e andare a vivere e lavorare all'estero?
    Io non ti giudico perchè non ti conosco, e francamente non mi interessa proprio, sto solo cercando di dare dei consigli con il poco di esperienza che ho e devo sentire queste cose...
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    ytsejam got a reaction from Bebbu in la RAM è sempre troppo poca!   
    gli alberi sono istanze? no, hai duplicato. Bisogna duplicare come istanze per far si che anche se sono solo pochi poligoni di base per albero, vengano processati in modo ottimo.
    I proxy invece vengono caricati at rendertime e trovandosi su disco non impegnano la ram, quindi cambia sistema di duplicazione\distribuzione e usa proxy.
    Resto sempre del parere che non si può lavorare professionalmente, non conoscendo i limiti del software che si usa e gli escamotages per farlo funzionare.
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