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ytsejam

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    3d Graphic Modeler Dallara Simulator

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  1. ytsejam

    Google Cloud lancia Zync Render 2.0

    Io Lo uso da un 'anno. Lo trovo veramente semplice e funzionale.
  2. ytsejam

    NVIDIA reinventa la computer grafica con l'architettura Turing

    Certa non lo so. Si legge dal quarto trimestre di quest'anno, ti farai il regalo per Natale. https://www.tomshw.it/quadro-rtx-8000-6000-5000-prime-schede-nvidia-turing-96700
  3. ytsejam

    NVIDIA reinventa la computer grafica con l'architettura Turing

    Video con la scena di Spiderman dal minuto(ora) 1.08.53
  4. ytsejam

    NVIDIA reinventa la computer grafica con l'architettura Turing

    La quadro rtx 8000 ha 48 gb la 6000 24 e la 5000 16.
  5. ytsejam

    NVIDIA reinventa la computer grafica con l'architettura Turing

    SI certo. PEr offrire di più. offrono sicuramente di più.L'accelerazione raytracing spinge. 48 GB ram sono una workstation con grandi capacità in un unica Scheda, con la velocità che non ti danno nemmeo 64 Core. I video di Arnold che renderizza frame per frame a full HD 4k a production quality sono pazzeschi. Se riesco a convincere il mio capo, sarà un ottimo acquisto.
  6. ytsejam

    NVIDIA reinventa la computer grafica con l'architettura Turing

    Beh il costo, considerato il risultato secondo me non è eccessivo. La mia Quadro K5200 costava 2500 euro su una workstation che costava non ricordo €6000 €8000 in totale. E se uso la GPU, in base a quello che faccio, i tempi sono dai 5 ai 10 minuti a frame. Per quei tempi di rendering ne vale la pena indubbiamente secondo me. Devo spingere per farmela comprare.
  7. ytsejam

    FOV vs mm

    4.73*5.49=25.9677 Ma non sono sicuro del crop factor. Un po di letteratura. e: https://en.wikipedia.org/wiki/Image_sensor_format
  8. ytsejam

    FOV vs mm

    Penso nessuno dei due. Dovrebbe essere 2*26 se il fattore di conversione è 2. Cavolo spero di non sbagliarmi. Puoi aprire un'immagine in photoshop e vedere le file infos?
  9. ytsejam

    POTA: nuovo open source camera shader per Arnold

    Nome bergamasco.
  10. linear workflow. Cerca nel web,nello specifico youtube per la tua versione di maya e vRay e troverai la soluzione.
  11. Buongiorno a tutti. Sul forum idea for Maya forum, c'è un'interessante richiesta di upgrade delle curve e workflow per Maya. E' importante che tutti gli utilizzatori votino questa richiesta. Perchè? Perchè in Beta non applicheranno nessun migilioramento alle curve di Maya a meno che non ci sia una richiesta, con un numero sostanzioso di voti, che verrà solo da Idea for Maya forum. Anche se in beta Maya abbiamo richiesto miglioramenti poichè non so quanti di voi sanno, quanto sono vecchie le curve di Maya e da quanto tempo non fanno un bel upgrade. Anche se sembra che nessuno usi più le nurbs, perchè è meglio modellare in poly. E' vero anche che se le sai usare riesci ad avere risultati di precisione(per poi convertire in poligoni) che con la modellazione poly non hai. Ad asempio io uso molto le curve in maya, aplpicando un wire per spostare i vertici dove voglio e con maggiore precision, ma soprattutto conla sinuoistà controllabile delle Nurbs curves. Non voglio dilungarmi, ma sarebbe bello che questa cosa non resti in sospeso. https://forums.autodesk.com/t5/maya-ideas/non-destructive-curves/idi-p/8090523 Grazie
  12. thumb
    Questo è il render come lavoro personale di una vettura a cui ho lavorato per il retopology per il SImulatore Dallara di cui sono modellatore 3d(gameLevel). E' una Dallara LMP1 (BR Engineering) La modellazione è fatta in Maya, come il texturing e il rendering con Arnold Render. https://imgur.com/19W2qsd Spero vi piaccia.
  13. Questo è un bug noto. Almeno in beta. Hai aggiornato Maya 2018 all'update 2?
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