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frenk83

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Everything posted by frenk83

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    il porta bottiglia e cosi nella realtà ti assicuro che regge
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    Ho seguito i vostri consigli che come al solito si sono rilevati utili ed ora sono arrivato a questo punto
  3. No la bottiglia è effettivamente cosi, è un formato da 375 ml
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    vi presento il mio ultimo lavoro, sto ancora lavorando sulle texture. Cosa ne pensate ?
  5. nel caso si muovano come si agisce?
  6. questo vale anche per il 3ds 2011? perchè il panello e un po diverso!
  7. il mio era un esempio di come poteva venire la selezione
  8. Ho fatto uno schizzo di come potrebbe essere.
  9. Ci pensavo solo che non ho la più pallida idea di come farla, tu avresti voglia di aiutarmi? Se si, l'ideale sarebbe un tasto che tu premi e lui in base ai nomi dei layer ti apra una griglia con tutti i nomi dei layer dove selezioni quelli che devono essere utilizzati. Ora come ora faccio uno script lungo con tutti i materiali possibili e poi lo lancio! Funziona bene ma non è tanto professionale!
  10. Cosi va alla grande!!!!! Ho solo un'ultima richiesta, se fattibile! Si può mettere il nome del materiale anzi che il numero della riga? Sarebbe più comodo, perchè i materiali sono in ordine alfabetico, quando ne creo dei nuovi l'ordine cambia e il numero di riga uguale. Per il resto ti ringrazio tantissimo per la gentilezza e la velocità con cui mi hai aiutato.
  11. Non va! O meglio seleziona gli oggetti del layer, ma non gli applica il materiale e la uvw map box 100*100*100
  12. sei stato veramente gentilissimo. seguendo i tuoi consigli ho fatto cosi: nomeLibreria = "Prova.mat" myLibrary = loadTempMaterialLibrary nomeLibreria myLibrary[1] nomelayer = "Alluminio" funzione = layermanager.getlayerfromname nomelayer funzione.nodes &entdaselez join entdaselez (selection as array) select entdaselez nomelayer = undefined funzione = undefined entdaselez = undefined modPanel.addModToSelection (Uvwmap ()) ui:on $.modifiers[#UVW_Mapping].maptype = 4 $.modifiers[#UVW_Mapping].length = 100 $.modifiers[#UVW_Mapping].width = 100 $.modifiers[#UVW_Mapping].
  13. Ti ringrazio per la risposta dettagliata ma non riesco a seguirti, anche perchè non sono un esporto di script questo sono riuscito a crearlo copiando righe da altri script già esistenti, (scusa la sfacciataggine) ma potresti farmi un esempio scrivendomi proprio il codice poi ci penserei io a ricollegare il tutto col mio.
  14. Ciao a tutti, sto cercando di fare un'animazione con mr e 3ds max il problema e quello classico di flickering che guardando qua e la ho risolto col final gather map ma solo se uso un pc se ne uso 18 in rete con il backburner mi fa delle chiazze nere dove sbaglio?
  15. io ho quasi risolto cosi: Per ora sono riuscito a creare solo questo, non riesco a selezionare il materiale da una libreria ---------------------------------------------------------------------------------------- meditMaterials[1] = Standardmaterial () meditMaterials[1].ambient = color 151 241 198 meditMaterials[1].Diffuse = color 151 241 198 meditMaterials[1].name = "Alluminio" clearSelection() ---------------------------------------------------------------------------------------- a = "Alluminio" aa = layermanager.getlayerfromname a aa.nodes &entdaselez for obj in entda
  16. Ciao a tutti, sto cercando di creare una script per 3ds Max che praticamente mi prenda un materiale da una libreria e lo attacchi ad un layer Es: materiale alluminio attaccato a tutti gli oggetti nel layer alluminio. Per ora sono riuscito a creare solo questo, non riesco a selezionare il materiale da una libreria come posso fare? ---------------------------------------------------------------------------------------- meditMaterials[1] = Standardmaterial () meditMaterials[1].ambient = color 151 241 198 meditMaterials[1].Diffuse = color 151 241 198 meditMaterials[1].name = "Allumin
  17. ok mi spiego meglio, non è un "flickering" il problema in questione lo si può vedere nella zona che ho cerchiato, praticamente l'ambra che mi crea e tutta frastagliata e non reale. Questo problema lo fa da quando gli ho aggiunto la FG
  18. Ciao a tutti, sto realizzando un Video con MR e 3ds max solo che guardando i primi fotogrammi alcune ombre si comportano n maniera strana come mai?
  19. Complimenti!! ma il libro quando esce? Che motore di render usi? Tutto con 3ds max?
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    Ti ringrazio tantissimo di tutte le dritte
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    ho risolto!!!! il problema era il materiale mirror ProMaterials, l'ho cambiato in un Architectural Mirror P.S. Sono tornato a salvare solo un singolo file, perchè faceva le macchie ancora più grandi ora dovrei provare col nuovo materiale dato che la colpa era del ProMaterials Fammi sapere che ne pensi e a questo punto come migliorare
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